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灵游记:资深游戏玩家对搞鬼的体会
  人气: 【字体:
  发布时间:2007-12-06 11:04:21

 

大家好,我是电信兰霉匠的 标侠冰凍蝦, 还有个刀号冰凍魚,趁着服务器维修来谈谈我玩搞鬼的一些体会。


    游戏内容的构思很有特色,可以说另类,画面从整体看做得也很细腻,我想这也是吸引众多玩家的主要因素。游 戏 天 堂 编 辑


    当然在内测的同时,越来越多的问题也随之浮现出来:    首先,游戏的对话设计绝对是个败笔。聊天屏幕不醒目,好多玩家在打怪时很难注意到别人跟你聊天的话语。还有TAB键切换聊天形式,本来很人性化,但是当组队聊天时,却看不到其他类型的聊天内容,以至于不是组队中的玩家必须头上顶着聊天内容跑到你跟前才能引起你的注意。于是乎游戏中变得冷冷清清,大家都闷着头玩着自己的游戏,一个字 闷~!还有喊话买卖,喊完一遍我就要在打一遍喊话内容:还是一个字 累~!


    其次,在技能耗费鬼力的问题上众多的玩家也是抱怨不已,每增加5个技能点,耗费的鬼力居然以2的N次方增长,往往在打怪时没用几下技能就要加一次蓝,按喝药键的次数都赶上单个技能使用的次数了,我不禁要问这是游戏的特色还是游戏的败笔?


    再次,游戏中的技能是有时间恢复限制,这个设计我不反对,但是你别恢复的太变态了啊,以灵敏快速著称的镖侠技能恢复居然比刀还慢,我刀号普通攻击+列空切换使用基本上没有停顿,打得怪没有还手之力,可镖侠普通攻击+双镖打起来根本没有连贯性,中间有停顿,如果普通攻击+双镖+贯穿,没2个回合后又有停顿,2个字:郁闷。


    最后在说下技能点的问题,升一级就2点,使得玩家不得不放弃本职业中的特有技能,我想大家一定有中吃个半饱的想法~!


    综上的问题必然导致了各类型外挂的产生,至少我现在做梦都想有个自动喝药的脚本,点喝药键点的手指头抽筋~!


    说了这么多就是希望代理商能把这个构思不错的游戏做好,既然是休闲游戏,一定要把人性化的设计放在首位,这样玩家玩起来才轻松开心!~


    顺便说下我们区兰霉匠,热心人很多,我转职做任务时刚开口就有人送我任务品,还有一起钓鱼的朋友天龙侠,稀饭,仙子,身价已经上千万的breastwo,等等等等朋友~!希望大家共同努力互相帮助打造人气最旺的游戏区    斑斑记得要给我刷红啊 最好给我套极品装备,再来个4,5E哦

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