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三国群英传online:玄罡莫:魏蜀之战
  人气: 【字体:
  发布时间:2007-11-07 13:47:11

  有人说5.15国战魏和蜀打了个平手,我觉得是魏赚了个"旭日".
   国战进程:魏蜀旗都防在安定天水交界处,这使大家方便很多啊,挂了又顶上,挂了又顶上.双方国战前就在跳点对峙,蜀选择了主动,这样的形势是"谁先动,谁先死",虽然人多,但是整体杀伤力较强,还是平手.的主动付出了几乎全军覆没的代价.

  的主动付出了几乎全军覆没的代价,蜀的"一鼓作气"被挡住了,后面的"再而衰三而竭"的无力攻击威胁不大.推前到天水东门,反过来了,"蜀→敌不动我不动,魏→主动",结果是全军覆没.双方马上回跳点再战,这样的流程打了十几分钟.高潮的开始出现在"江州被攻下了",安排了人扰城,后面还有类似的几次,只为减少天水的守军.起初坚持对安定的攻势并同时收复失城.


  起初坚持对安定的攻势并同时收复失城,直到对汉中的猛攻,成就了占领天水的欲望,攻击凉州的部队却没结果.少数军继续汉中前进,进城后才发现城里的是"蜀吴联军",混战!游戏 天 堂 编 辑


  调整战略,正当准备从汉中东与吴一起夹击汉中时,军到达天水,全国回城在雕像附近激战,由于情报来得晚,雕像已被严重损坏.再次调整,指挥让"决战团"堵在汉西天东跳点,其余向凉州进发.


  军开向凉州的途中,"天水被攻下了",天水丢失.


  天水丢失之后,主攻天水,无果.国战结束.


  指挥点评:(个人观点)


  1."决战团守汉西天东跳点,其余凉州",思路没错,错在没考虑决战团的在线人数,有什么理由让7个人守这样大压力的跳点.


  2.天水还没到手就让部分人换旗凉州,只有在拿下天水后,切断汉中到凉州的路线才能确保凉州,否则不但无用反而反散了有限的力量.


  3.天水丢失,对军人来说,只有执行,难道等我们自发看着雕像?重要城市应该具体指派人看着.


  4.没有充分利用资源.目前"霸吴魏VS众蜀"是默认的形势,不是一句"友情从不靠别人"就搞定了.对待类似盟友的势力应该是"不可不信也不可全信",尽量利用有利的资源.游戏是大家玩的,不能按个人的性格来打,不干涉不代表可以随心所欲.


  5.扰城战略还是很成功的,能完善一下细节就更好了,牵制敌人的时间短了一点.


  6.整个国战指挥流畅,基本没有指挥中断现象,最后时刻少了点魄力,没有下达强硬命令统一目标,导致"有去天水的有去凉州的".


  7.指挥52人打城平手已经很不错了.进步很大,值得期待.


  我的任务就是鸡蛋里挑骨头,有不中听的请原谅.

关键字:国战

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