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华夏II: 《华夏》,你该坚持什么!
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  发布时间:2007-05-06 21:25:49

  是一点关于华夏以后的发展道路的小偏见

  玩过《魔兽》,玩过《传奇》、《剑侠》、《梦幻》、、为什么还是选择了《华夏》作为我最后玩的一款游戏,刚开始,我也是抱着一种试试的心态去玩的,没想到我真的找到了。

  《华夏》没有多少新的东西,无论从场景效果还是游戏本身的完善性来说,算不上一流的,只为一个原因:在这个游戏中实现自我。游 戏天 堂 编 辑

  在玩之前我了解到这个游戏的级别是100级封顶的,这一点对于像我这样的非职业玩家来说非常重要,因为我不用再为自己和别人的级别上的差距而痛苦着,在任何一款游戏里面级别的差距始终是一种最大的差距,级别的差距直接导致的是技能上的差距,进而导致攻击力和防御力的差距,随之而来是一连串的差距,很多游戏之所以寿命短暂很主要的原因就是这个,游戏玩得越久,和别人的差距就越大,就越没有玩下去的信心(有个别例外,经常能看到很多小学生在玩游戏,既佩服又觉得可惜,他们玩得稀里糊涂,没有对级别和装备的过多追求,能给他们带来乐趣的只是游戏的外在因素,像画面、人物造型等因素上),很多人会采取不断冲新区的手段来缩小和别人的差距,不过这只不过是短暂的,经过一段时间他们又会发现,巨大的差距再次出现。最后,他们只能换一款游戏玩了,再过一段时间,那些人的经历还是一样,说来说去,游戏其实很现实,你花的时间比别人少,你自然没别人厉害了。

  这里很有必要说下《魔兽》,我想很多人看到很多有工作的成人在玩,有的年纪快40,为什么这款游戏的吸引力这么大,原因不光是《魔兽》华丽的游戏画面吧,这一点,与之不相上下的游戏很多:《天堂》、《霸王》等一大批游戏也是画面豪华型的,同时其中有很多游戏的上市时间比《魔兽》还早,《魔兽》能后来居上的终极武器是:级别封顶+豪华画面+个性化的任务升级系统+副本+成熟的运作模式。级别封顶给上班一族提供了最大的便利;豪华的画面从最大程度上满足那些浅层次追逐游戏乐趣的玩家;个性化的任务升级系统让那些骨灰级的玩家来说实在是再爽不过了,游戏本身的强大的故事背景强烈吸引着这一批玩家,副本让那些厌倦于通过血腥的斗争来获取装备的玩家彻底解脱,团队的概念再一次从现实回到游戏中来:成熟的运作模式对于所有的玩家来所都是很重要的,稳定的虚拟物价系统,猛烈的媒体广告宣传,最绝的是《魔兽》和可口可乐的强强联手,相得益彰。

  暴雪对市场定位的准确性也是国内游戏所不能敌的,浓烈的西方原始野味吸引着每个玩过它的玩家,在这款游戏里,经济因素较深地隐藏在了游戏所营造的西方原始趣味中,游戏里有很多事情值得去细细体味。

  《华夏》是一款具有中国传统武侠风格的游戏,庆幸的是,华夏可以沿着先辈开拓的道路走下去,《剑侠》是中国本土武侠类游戏的开荒者,我玩过内测,对于当时的情形仍然记忆犹新,很多玩家告别传奇等传统的韩国游戏后感受中国武侠风格的魅力,至今仍然有很多玩家法发帖子怀念过去的时光。为何金山昔日的辉煌不再了,就我个人的感受而言:这个游戏就像一个混乱的年代一样,朝令夕改,改来改去,游戏已经不是刚开始的味道了。最严重的是金山的个中变相的活动,逢年过节,金山总会造点东西出来,这些道具都要求玩家买冲值卡,或者通过冲值送元宝的方式来鼓励玩家购买点卡,直接导致物价飞涨,玩家痛苦不堪。金山这种传统的粗劣的运作模式加速了《剑侠》的衰老,或者金山觉得金山从这款游戏里得到的达到预期目标,很快金山推出了《封神》。

  玩家喜欢个性化的游戏,《华夏》应该坚持自己的特色,不断地推出新元素(保持基核),减少低级错误,这里说说哪天计费的问题,这样的低级错误也犯,这真让人对腾讯的能力产生怀疑,建议直接把那个负责维护的人炒了,是不是维护的时候在睡觉?

  如何让100级以后的玩家不会离开这款游戏是个最大的问题,相信把QQ这种时代的宝贝打造出来的腾讯公司是具备这个实力的。

  有了前车之鉴,吸取金山的教训,把传统的武侠风格坚持下去,把游戏当一个国家一样好好去治理我相信《华夏》会有一批数目可观的铁杆玩家的。

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