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忍者神龟-细节调节方法
  人气: 【字体:
  发布时间:2007-04-06 09:37:03

    作者:関囩闛毌  <提供>
  
  默认在C:Documents and Settings你的用户名Application DataTMNT下有一个Hardware.ini文件,用记事本打开,找到以下内容:(0代表关闭,1代表开启)
  大家可以自己调试,觉得卡的就尽量0改多一点,觉得配置牛的可多设为1.具体如下:游 戏 天 堂 编 辑
  我只找明了一些,
  [CAPS]
  NonPow2Textures=0 
  StreamsCount=16
  PureDevice=1
  HardwareTnL=1
  WFog=1
  ZFog=1
  PixelFog=1
  FogRange=1
  VertexFog=1
  ZBias=1
  CanStretchRect=1
  AlphaPalette=0
  FullscreenGamma=1
  AllowDisableVSync=1  关闭垂直同步
  ShadowScaling=1  改为"0'也可关闭阴影
  EnableAE=1     高亮BLOOM效果
  ColorDiffusion=1  千万别改为"0",否则你会看到严重的"直角三角型"
  ForceVSFog=1
  InvertFogRange=0
  ZEnableFix=0
  PixelShaders11=1  改为"0'会关闭高亮,关闭阴影,不过会有淡淡的"直角三角型".
  VertexShaders11=1  别改,否则看不到标题文字
  FFPHasTempReg=1
  DepthTexture=0
  UseBoneSplitting=1
  HeatShimmering=1
  ShadowsEnabled=1    是否开启阴影(此项改为0提高帧数较明显.)
  BlurFX=1 头巾,武器拖影痕迹效果,建议保留

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