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《数独》探密
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  发布时间:2007-04-03 13:51:41

  数独概况
所谓数独,即Sudoku,是最近风靡全球的一种数字游戏。它源自18世纪末的瑞士,后在美国发展并在日本得以发扬光大。现今流行的数独于1984年在日本游戏杂志上发表并得了现时的名称。数独本是“独立的数字”的省略,因为每一个方格都填上一个非零的个位数。数独冲出日本成为英国当下的流行游戏,得归功于曾任香港高等法院法官的高乐德(WayneGould)。2004年,他在日本旅行的时候,发现杂志上介绍的这款游戏,便带回伦敦向《泰晤士报》推介并获得接纳。英国《每日邮报》也于三日后开始连载,使数独在英国正式掀起热潮。
说起来它的规则很简单:在一个9格×9格的正方形──这个正方形被划分成9个3格×3格的小盒子──填数,要求每一列、每一行和每个小盒子都包含1-9这9个数字。但由于其数字排列千变万化,所以要完成一个数独并不是件容易的事。更有学者已将其列为一门学问,进行专门的研究。本期《游手好闲》就带大家进入数独的神秘世界。

数独技巧
数独技巧说起来高深莫测,已知的就有直观式解题法和候选数解题法两个大类,每类再分好几小类。比如直观式里有基础摒除法、唯一解法、唯余解法等,而但是一个最基础的基础摒除法里又有行摒除、列摒除、九宫格摒除三种....总之一句话,学习这些技巧不该是我们这种拿这个游戏来放松的人干的。(向潜心研究数独技巧的高人们致敬~)一般的,在我玩过的手机上的数独中,用下面几个技巧就能摆平大部分的题。
1. 排除法:
其实这是数独的基础,所有其它方法归根结底都是要从此开始或从此结束的。所谓排除,就是将要填方格中的所有可能进行分析,根据每行、每列、每个九宫中都不能有重复数字的规则来排除一定不能填的,从而找出答案。
此法关键在于要将1-9这几个数字烂熟于心,所谓最简单也最困难,待你瞥一眼那格子就发现了少了哪个数字。你离大成之日也就不远了。
看这个例子:

从图中我们可以看出,绿色格子所在的纵列有数字2、8、9,横列有数字1、3,所在的九宫中又有数字4、6、7,根据排除法,我们知道绿色格子所能填的数字只有5。游戏 天 堂 编 辑

2. 横扫千军法:
此方法实际上是排除法的一个变种,不过将效率大大提高了。我们知道每行每列中一个数字必须而且只能出现一次。要看出一行里少了哪个数字比较难,但要看出有哪个数字就简单多了。这样你选定一个数字,整行整列扫过去,看看哪行哪列没有出现,稍加分析就可以得出答案了。整个动作从过程到速度上是不是很有横扫千军的快感啊~
照例是举例,看图

这次如果用排除法,显然无法得出答案,因为综观绿色格子所在方位,只能排除.3、4、6这三个数字。但是我们发现1这个数字在此例中出现频繁,稍微一分析,只在第五列和第五行没有出现,因而第五列第五行的交点就是1。刚巧,我们要的绿色格子正是第五列第五行的交点,所以就容易得解了~
另外除了这些基本方法,还有几个小点提醒大家知道一下:
1.尽量先解决出现频率高的数字。
2.遵循先易后难的原则。
3.一定不要放弃,没有做不出来的题。在看似无从下手的情况下有时只要填出一个数字,剩下的就都柳暗花明了。

数独手游
说了这么多,到底哪能玩数独?这个前面不是说过,很多报纸有连载题目,书店也有专门数独的书卖,大家自个儿找去吧...(抗议作者消极待工,我们要免费的!)
...这样,这一章就介绍两款数独游戏,让大家随时都能练练脑。
1.白金数独 (GAMELOFT)
这个游戏想必大家都熟悉,网上相关的讨论也很多,但大多数均是有关玩法,至于游戏的质量,大多数人的看法都是一致的--那是相当高啊!做为一个数独游戏,白独(怎么这麽难听?)不仅提供必需的解题功能,程度高的还可以出题给电脑做。另外超多的背景、多达十几种的字体,也是亮点之一。而平滑的光标移动、帖心的提示也都尽显GL大厂风范。
2.鬼子数独
适用机型:无法玩白金及所有删除所有多余文件机内内存仍小于30KB的Java手机
相比上面的白独,这个鬼独(更难听了...)就只能算是个小角色了。但它的优点却也是别人无法比拟的:体积小、兼容性强(全机型支持)另外换背景功能和两种不同的操作方式(这点甚至比百金数独强..)都体现了制作者的用心。笑笑我汉化了该游戏(其实也没几句话..),从此凡是支持Java的手机就不怕没数独玩了。

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