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[NDS]《口袋妖怪·DASH》上手心得
  人气: 【字体:
  发布时间:2007-04-03 13:42:20

 

PCHOME授权转载

游 戏 天 堂 编 辑


前言
一般来说,每部主机的首发软件中,必定有一款竞速类游戏,其目的主要是用来展示主机性能。不过出乎大家意料的是,担当此重任的游戏居然是大人气的口袋妖怪系列作品,这不得不让人更加重视。看着可爱的皮卡丘在你面前作出各种撒娇的表情,捏它的脸蛋时它作出的种种姿态,相信会让所有玩家心甘情愿掏腰包。当然,这款游戏的意义并不是让人去想方设法虐待皮卡丘,当接触了这个游戏后,我很欣喜地发现,相比起《马里奥赛车》对竞速类游戏的突破,这款游戏在《马》的基础上又更上一层楼! 掌机新时代NPTime原创作品,严禁任何转载!

游戏菜单
开始游戏后,胖乎乎的皮卡丘会跑到你面前,这时候只要轻轻点击它身体的任意部位,那么就会出现主菜单:
单人游戏:包含多种游戏方式的独乐模式,某些选项还需要一定条件才能开启。
多人游戏:利用NDS无线通信进行多人同乐,不过我身边没人一起联机,暂时无法测试。
系统设定:包括更改操作方式,清除存档,观看通关画面。其中更改操作方式一项,可以设定为“正向”或者“逆向”操作。
注意这时候可以用触摸笔和皮卡丘打交道哦!无论怎么捏它的脸,拉它的胳膊,拽它的耳朵,揪它的尾巴,它都是不会反抗的,哈哈!看来日本人果然有虐待尤物的恶趣味呢! 掌机新时代NPTime原创作品,严禁任何转载!

游戏规则
和一般竞速类游戏类似,控制PM冲到终点就算取胜!不过本作不同的是,整个赛场(注意我没有用赛道这个词,因为这并不能成为一条首尾分明的赛道)分布着多个精灵球造型的CHECKPOINT,必须按顺序到达每一个CHECKPOINT最后才能获胜!当然,利用什么方式来到达CHECKPOINT都没有关系,不要担心抄近路会判你犯规。事实上,这游戏根本也就没有什么规定赛道,大家都是要想办法走最短路线。


游戏操作
首先需要说明的是,该游戏所有操作都是靠触摸屏来实现的,不要想利用方向键来控制PM,根本没有效果的。如果要玩这个游戏,那就不能心疼触摸屏。事实上,触摸屏没有大家想象得那么脆弱,只要用触摸笔进行操作,不用担心会划伤屏幕。

奔跑:向前进方向划动触摸屏(如果是设定成逆向操作,则需要向相反方向划动),划动距离越长,PM跑的也就越长,通过不断的划动就可以使PM不断奔跑。注意只需要划动触摸屏,PM就能达到最大速度,不要去过份用力或者频繁划动触摸屏,否则这既加大了屏幕的损耗,也不会让PM跑的更快。

热气球操作:得到热气球后,划动屏幕两侧的RISE箭头,这时候就会“刷”的一下飞上高空。此时划动触摸屏可以四处飞行,注意地面的黑色投影,这是PM的落点。当决定好落点时,只需要划动屏幕两侧变成“DIVE”字样的箭头,那么就可以降落。在降落过程中,可以用触摸笔点击气球从而将其刺破,这时候能以更快速度降落。当然,如果落点不是松软的地面的话,这么做是非常危险的。 掌机新时代NPTime原创作品,严禁任何转载!

地形介绍
各种不同的地形构成了整个赛场。它主要就是用来影响PM的移动速度的,并且地形松软程度还直接影响到快速降落的安全性。PM通常奔跑时最大速度100,大家可以拿来参照。
石板路面:速度100,需两枚气球才可以成功着陆。
雪地:速度82,需1枚气球就可以成功着陆。
草地:速度76,可以快速降落。
岩石:速度71,需两枚气球才可以成功着陆。
森林:速度53,不可着陆,一旦落在森林上将会被强制送回。
水滩:速度47,可以快速降落。
沙滩:速度47,可以快速降落。
湖泊:速度29,停留时间过长会导致溺水从而被强制送回,可以快速降落。
海洋:不能行动,停留时间过长会导致溺水从而被强制送回,可以快速降落(不过结果就是溺水……)。
岩浆:不能通行,进入后会烫伤,连续烫伤两次会被强制送回,可以快速降落(只要不怕被烫伤……)。
需要说明的是,“强制送回”就是把PM送回进入该区域前的位置,就像马里奥赛车跌落悬崖从而被救出来一样,会浪费很多时间。

地形徽章及道具介绍
虽然不同的地形会直接影响PM的速度,但取得了相应的徽章后就不受影响,能以100的最大速度通行(这时PM身上有一个圆圈防护罩包围)。注意一次只能取得一枚徽章,取得新的徽章后就会丧失原有徽章的能力,获得热气球并起飞后,徽章的能力也会丧失。由于无法截图,所以徽章的图标就没办法让大家看到,在实际游戏中大家留心吧!
雪地徽章:蓝色雪花图案,雪地速度100。
草地徽章:浅绿色小草图案,草地速度100。
岩石徽章:浅褐色山地图案,山地速度100。
森林徽章:深绿色树木图案,森林速度100。
沙滩徽章:黄色三角图案,沙滩速度100。
湖泊徽章:深褐色荷叶图案,湖泊速度100,且不会导致溺水。
岩浆徽章:红色火焰图案,岩浆地形可以通过且速度100,且不会导致烫伤。
不要忽视徽章的作用,取得它们后能很方便的通过对应的地形,节省很多时间。而有些CHECKPOINT就在湖泊或者岩浆中,如果没有对应的徽章,是无论如何也不可能到达的。徽章的位置在上屏的雷达中有所显示,合理的利用它们的能力吧!

热气球:这是游戏最重要的道具,取得后可以飞行和着陆,能方便的穿越一些复杂地形,并且也是抵达远处的CHECKPOINT的最直接办法。热气球是地鼠提供的,只要走到地鼠附近就可以获得热气球,且热气球获得点在雷达上也有标记。
乘龙:和气球同等重要的道具,乘坐后可以以高速度穿越海洋和水滩,在没有热气球,且CHECKPOINT远在海洋中央的岛屿时,借助乘龙的力量是唯一的办法。乘龙都是栖息在海边的水滩,走到它身上时就可以乘坐,而登陆时直接从它身上离开即可。乘龙的位置在雷达上也有标记。 掌机新时代NPTime原创作品,严禁任何转载!

关于和GBA卡带联动
能和GBA卡带联动是大家一早就知道的,但究竟是如何联动的呢?下面我来说一下自己的操作感受:
首先,需要在简单模式5个杯赛上全部取得冠军,通关画面结束后,单人游戏模式中就会多出来一个“GBA赛道”的选项,但进入后杯赛和赛场什么也没有,这是因为还没有和GBA卡带联动。同时,GBA卡带上要准备好PM带在身上,存档关机。
接下来,将GBA卡带和《口袋妖怪·DASH》同时插入NDS(我用的是Z版绿宝石,不知道D版卡和其他口袋妖怪版本行不行),开机运行《口袋妖怪·DASH》,会发现“GBA赛道”的选项变成了绿宝石卡带的图案。
然后进入该选项,在右下角有两个选项,选择左边的“添加”,上屏就会显示在GBA卡带上手持的PM的图案,并且会变成赛场。点击触摸屏就可以选择“是否立即开始”,如果不想现在就玩,选择“否”退出即可。这时候就会发现原先空白的杯赛上出现了图案,而且是你GBA卡带上手持的第一个PM的图案。
最后,点击杯赛的图案即可开始游戏。规则很简单,就是在规定的时间内通过一系列PM造型的赛场,类似于TIME ATTACK的模式。每个赛场有两个CHECKPOINT,而且有大量取得热气球的地点。玩家所要做的,就是迅速辨认出CHECKPOINT的位置,然后乘坐热气球在第一时间内抵达CHECKPOINT即可。不同的赛场都会有不同的规定时间,但总体来说难度还是非常低的。及时的依次通过不同的PM造型的赛场(也就是GBA卡带上的队伍顺序),那么就获胜了!
众所周知,口袋妖怪的GBA版本有386只PM之多,那么赛场也就有386种(可怕!),而且现在还不知道同一只PM会不会有不同的赛场造型。当然,GBA卡带上抓的PM越多,那在这里能玩到的赛场也就越多,所以还要多多收集和交换PM啊! 掌机新时代NPTime原创作品,严禁任何转载!

杯赛最多可以储存6个,如果想删掉不想要的杯赛数据,在右下角选择右边的“删除”,即可删掉自己不想要的杯赛。

一些心得
该游戏初上手时很有难度,一方面是双屏以及触摸屏操作不能很快适应,另一方面是因为《口袋妖怪·DASH》是一款异类的竞速游戏,用通常的竞速类游戏玩法是绝对行不通的。为了有助于大家更快熟悉这款游戏,我把自己的心得体会总结如下:
1、时刻留意双屏的情况。上屏是显示雷达,关于CHECKPOINT、热气球、乘龙、地形徽章的位置都有所显示,若想得知PM和这些场所的相对位置,必须要留意雷达。触摸屏则是游戏的画面,重要性更不必多说了吧!俗话说一心不能二用,同时注意上屏和触摸屏的情况可能会忙不过来,这也没办法,但相信对于有真实驾驶经验的人,这也不是什么问题。
2、行进时事先要有一个计划步骤。虽然说游戏的目标是最快抵达CHECKPOINT,不过俗话说“工欲善其事,必先利其器。”虽然提早达到了CHECKPOINT,但抵达下一个CHECKPOINT时,没有这些道具的帮助,那么遇到某些地形障碍时只有无计可施,反而更加浪费时间;反过来说,抵达CHECKPOINT才是最终目的,所以收集道具也一定要保证效率。热气球、乘龙、湖泊徽章、岩浆徽章是非常重要的,因为它们可以帮助PM穿越一些原本不能穿越的地形,一般来说都要尽量取得。说了这么多,最主要的前提还是要熟悉赛场,在到达CHECKPOINT后,心里要知道赶往下一个甚至以后几个CHECKPOINT都需要什么道具,通过何种路线取得最为简洁等等。做好了这个计划,远远要比为了赶几秒钟匆匆忙忙前进要好得多。
3、注意热气球的操作。热气球用来穿越地形最为方便,而且也是到达远方目标的不二选择。当观察到下一个CHECKPOINT距离较远,那么就不要犹豫,立即向目标方向起飞!遇到被某些地形阻隔,且附近也有热气球获得点的CHECKPOINT,与其想其他办法抵达,倒不如直接飞行来得方便。起飞前,要留意触摸屏上显示的目标方向,起飞以后可就没有这个方向显示了,没有记住的话就有可能兜圈子了。
飞行以后就是寻找目的地,按照起飞前的方向指示和雷达显示寻找落点。在降落时也要注意,因为有些地形不允许快速降落甚至不允许直接降落,但挂着两个气球降落是非常浪费时间的。所以有时候需要在其他松软的地形上快速降落,然后向目的地奔跑,这会节省一些时间。如果松软的地形距离太远,那么只有老老实实的挂着两个气球慢慢着陆了,当然,愿意摔一个倒栽葱也没什么,只是浪费一些时间罢了。一个比较聪明的办法是,如果这地形不允许快速降落,那么就再没抵达落点时提早先降落,在降落过程中调整落点,但对操作技巧要求就稍微高一些了。
在找到CHECKPOINT准备降落时,仍然要依照心得2,有时候先降落取得道具,效率会更高一些。前提仍然是要熟悉赛场。
4、放松心态。上屏中会随时显示当前的名次,不过这并不重要,因为一是有很多扭转名次的机会,二是这名次只是体现了和CHECKPOINT的直线距离,由于地形因素等影响,实际距离长短和这个名次并不一定吻合。所以不要太刻意关注这个名次,因为它会使你心态紧张。上文就说过了,在这个游戏中,制定好一个周详的行进路线,远远比争分夺秒更为重要,所以不妨放松心态,去周密思考一个井然有序的行动计划,并且平稳的心态也有利于技术的发挥。

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