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[PS2]《异度传说2》系统解说
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  发布时间:2007-04-03 13:41:42

 

经过漫长的等待,史诗般的超大作<Xenosaga Epidose II 善恶之彼岸>终于在6月24日这天发售了.

相信许多Fans的心情和我一样都十分激动吧.宇宙的诞生与灭亡,Shion和KOSMOS等人的命运,这一切一切都如此牵动人心.游 戏天 堂 编 辑

本作作为<力的意志>续作,剧情自然承接上集Shion等人回到自己故乡"第二Miltia"后展开的.在14年前所发生的Miltia纷争,合成人突然发生暴动造成都市毁灭性的伤害。SHION等人为了解开合成人暴动之謎進而展开调查,卻隨著調查的进行发现其他事件的线索,从而被卷入一场更大的阴谋当中……

Xenosaga具有深度的剧情与丰富的设定是Fans们往往乐此不彼的研究对象.前作就把深厚的哲学与宗教理念与高度发展的科学文明十分好的融合在一起.前作留下的迷題与伏笔在这一作有部分的明朗化.而今作更加会融入新的概念,例如新增加的机器人名是用以色列十二部族的名称等等,务必将更完整的<异度传说>世界带给玩家,相信在游戏过程中Fans必定会得到极大的满足.

也许部分朋友并未接触过前作,所以还是在此向大家介绍一下<Xenosaga Epidose II 善恶之彼岸>的要素吧.


主要登场角色

1.Shion Uzuki(シオン?ウヅキ)◆Vector第一开发局主任,也是KOSMOS开发计划的主要技师.她在两年前离开故乡"第二Miltia"的哥哥后,就在舰队旗舰WOGLINDE上工作.在前作中卷入了各种集团中的纷争,并企图解开神秘的ZOHAR之迷.
2.KOSMOS◆战斗用机器人,甚至隐藏消灭一切的恐怖力量.在两年前的一次意外暴走中,杀害了Calvin等人.她直接听从Shion的命令.
3.MOMO◆星际联邦政府"接触小委员会"Juli博士与自己丈夫根据已逝女儿Sakura为原型制作岀的百式观测用合成人.由于体内封印着神秘的"Y资料",更一度成为U-TIC几关的袭击对象.
4.Ziggy(ジギー)◆通过"人类再生计划"而"复活"过来的改造人,负责保护MOMO
5.CHAOS(ケイオス)◆迷之少年,拥有奇特的净解GONSIS的特殊能力,其经历与目的未明.
6.Jin Uzuki(ジン?ウヅキ)◆Shion的哥哥,在第一次Miltia纷争中作为联邦军人.与U-TIC机关负责人Margulis有着复杂的关系.
7.Jr.◆星际联邦财团Kukai Fundation的代理事之一.过去与Albedo更是U.R.T.V集团的一员,在一次任务中只有他一人生存.他与Albedo因为某种原因有相当大的仇恨.


地图系统


这次与前作不同的是在地图上也可以操作E.S.破坏掉障碍物后有机会得到物品.其中金色的盾牌是Save Point.绿色的可进入U.M.N系统.

请注意,由不同的角色在地图上带队有可能引发岀特别的事件,所以尽量多更换带队角色吧.

同前作一样,在地图上存在许多陷阱,只要将其破坏再引诱敌人进入,战斗开始就会增加我方BOOTS,十分有利.另外需小心有些障碍物内是藏着敌人的.

同前作一样存在各种需要隐藏钥匙开启的房间,里面放有十分珍贵的道具或物品.

G2 Path系统与U.M.N系统
G2 Path为今集新增的任务系统.在游戏序盘,玩家可利用这个G2系统去接受各种委托人的任务,当任务达成后,就可以得到贵重物品,解开合体技封印等内容.游戏共有36种不同任务,可谓相当丰富.

只要到达地图上绿色的EVS便可进入U.M.N,金色的EVS可以Save和回复,通过U.M.N可以进入时空传送回到以前曾经通过的场景.


战斗系统
EPII的战斗基本操作仍是和EPI类似,并加入部分新要素,无论是真人战或是ESA战,系统都同前作类似,相信前作玩家可以轻松上手. 不过由于新增要素对战斗有重要影响,所以这次的难度有所提高,也更付趣味.


真人战依然采用□(近身攻击)△(远程攻击)組合连续攻击,或者○(强力技,每回合1次使用).提升了必杀技的速度后,可在使出□或△后马上使出○.
另外真人战时EATHER的使用与前作一样,可做出各样魔法的回复或攻击等,要留意MP的消耗.
物理攻击属性分为打(拳),斩,突(枪械);以太攻击属性分为炎,冷,雷,气,B(射线)几种.要根据敌人的弱点选择适当的攻击属性.
其中,各种攻击的属性与注释都可在战斗画面中观察到.

请注意,EpII中玩家是可以消耗ST槽来增加攻击回数的.
例如如果你的ST槽为0.则只可以使用□△或者○一回合.
如果你的ST槽为1,就可在以上基础再追加一次○.
如此类推,玩家最多一回合可以进行△□○○○的攻击(因为ST数最多为3)


留意右下角,这次会显示敌人的资料与敌我双方行动顺序.
在行动顺序头像旁的是Even Slot.每回合都会改变.其中"?"是今集随机新加入的随机Slot.由于今集的Event Slot大幅增加,所以战斗变化更多.
CTC 会心一击概率上升50%
BST BOOST槽上升加快
SKL 战斗后所得技能点数翻倍
"?" 可能出现的Event:
ETR MP槽增长50%
T.C 收到攻击的人行动顺序延后
RV 受到攻击的人BOOTS槽上升
NON 攻击落空



本作战斗新要素合体技DOUBLE发动的条件为消耗两人一定的STOCK数.
STOCK可在战斗时进行,每次增加一格ST槽,最多3格.
另外,每次战斗中同样的DOUBLE仅可使用一次(类似于前作的强力魔法攻击).因此, 看准CTC(会心一击率上升)的时机使出DOUBLE可以造成巨大伤害.

注意,发动STOCK时我方两个角色的行动必须相连,所以常常要求玩家使用BOOTS后再能发动.


和前作一样,今作保留战斗中重要的BOOTS系统.玩家行动后会自行增加PLAYER槽.

每位角色行动后都会使BOOTS槽增加,最多可以储存3个.玩家可随时在行动中插入行动顺序,这对战斗十分重要.在对BOSS战或多人战中往往需要用到BOOTS进行回复与攻击等等.如何活用BOOTS将是战斗取胜的关键.
请注意,敌人也是同样可以使用BOOTS的,并且在敌我双方同时使用的情况下,以敌人优先.

注意,EpII是所有角色共用一个PLAYER槽,而不像EpI那样各人分开.


ZONE(敌人弱点区域)为本作新增要素,敌人的高度分为A(3m),B(1~3m),C(1m以下)三个区域.而各敌人的弱点都会显示在屏幕中,针对敌人的弱点进行攻击会有更好的效果.
□攻击对应B,△对应C,○对应ABC/BC(自动选择有效区域)


注意,对敌人弱点区域进行攻击时可能发生BREAK情况,在此状态下使用○攻击就有可能产生Air(浮空)或Down(倒地)的情况.Air后下一轮为Down.其他情况下特殊状态在下一轮自动解除.
以上3种情况都会增加攻击效果,BREAK(1.5倍),Air,Down(2倍).只要不断使用BOOTS插入,就可以不断维持这些情况,若配合CTC(会心一击率上升),甚至可以产生10倍攻击力的效果!

以下以弱点为BB举例:

请留意,首先攻击弱点BB,第二次○攻击使敌人Down,红色文字为弱点,不断使用BOOTS使敌人维持Down的状态,最终一次行动产生4036点伤害!

由于这个新增要素对战斗有至关重要的影响,所以玩家一定要努力把握,把握好弱点再活用BOOTS就可造成很大的伤害,否则战斗会很辛苦.



最后本作战斗时甚至可以随时用CHANGE更换作战队员或ESA,但是更换的次数是有限制的,看准时机进行队员替换对战术要求更高.
当我方某队员体力不足时就马上进行替换吧.



本作的E.S部分机体有两个座位,可以自由选择控制人员.特定的组合会使“SPECIAL(必殺技)”产生变化.另外,机体的特殊装备也许会有特殊的必杀技产生喔.

注意,玩家使用SPECIAL是需要消耗EC值的.普通行动会自行增加,若使用STOCK增加速度加快.


KOSMOS+Jin的组合 KOSMOS+Chaos的组合 KOSMOS+Shion的组合

注意,机械人战斗还有特殊的格档系统.在使用了STOCK指令后,在受到敌人攻击时便可能发动.只要进行攻击就可提升出现格档几率,该格档指令在菜单右下方,以"IA"表示.



另外,敌人是分为M(机械系),B(生物系),G(灵知系)3种敌人.M的弱点为射线和激光攻击,B的弱点为物理攻击,G的弱点为EATHER攻击,各位要留意了.

最后,战斗是分为前排和后排的.一般战斗中是攻击不到后排成员.因此,尽量把回复系角色放在后排减少伤害吧.在战斗中可用MOVE指令进行位置的改变.

附录:状态解说:

下位狀態異常(效果持續五回)

名稱 效果
Lスロウ AGL下降
Lポイズン 每次減少最大HP的10%。
Lブラック 命中率與回避率稍微下降
Lヘビー 物理攻擊力稍微下降
Lウィーク 物理防禦力稍微下降
Lスタン 行動不能(註1)
LエーテルPD エーテル攻擊力稍微下降
LエーテルDD エーテル防禦力稍微下降
LポイズンEP EP每次下降5點
Lチャージロスト 能源的儲存量減25%(註2)


上位狀態異常(效果持續到戰鬥結束)

Hストップ 行動不能(不會輪到行動)
Hポイズン 每次減少最大HP的25%。
Hブラック 命中率與回避率大幅下降
Hヘビー 物理攻擊力大幅下降
Hウィーク 物理防禦力大幅下降
Hスタン 行動不能(註3)
HエーテルPD エーテル攻擊力大幅下降
HエーテルDD エーテル防禦力大幅下降
HバーストEP EP消費兩倍
Hチャージロスト 能源的儲存量減50%(註2)
Hバインド 封鎖按鈕攻擊
Hロスト 無法使用エーテル
Hブーストロック BOOST封鎖
戒め 會受到給予對手損傷同等的傷害(註4)

註1:效果到戰鬥結束為止。但是受到攻擊時則有50%的機率回復。
註2:E.S.固有的狀態異常。
註3:受到損傷時有10%的機率回復。
註4:效果3回合。


角色的成长


在今作中角色的成长与EpI有巨大的差别.

首先,玩家在战斗中可获得C.Pt和S.Pt两种类型的点数.进入Skill,便可利用点数升级角色.

首先,玩家需从LV.1~4中选择其一,注意必须从1开始逐渐到4.

然后进入クラスA~H中选择其一,这时就要消耗一定数量的C.Pt.

最后进入了成长列表,玩家可在此选择各式各样的成长类型.如提升角色能力,学习魔法,学习技能等等,需消耗一定数量的S.Pt.学会则以★表示.再强化同一クラス的另外一个技能,则★增加一个.当某一个クラス的4个技能都学会后,即可开启下一个LV.

玩家可在Calss Lv和Learns里看到强化的数量.

总之,角色的一切成长都是在这里进行各种各样的强化.


另外存在某些封印住的强化方向,则需要一定条件(如完成任务等)解除.


MENU操作

Items 道具.
Ether 魔法.
Skill 技能.玩家可在此升级角色的方方面面.
Tech 必杀技.玩家可在此设置各必杀技的快捷键和查看具体内容
Status 角色状态.可在此设置带队人选.
Party 战斗组成.玩家可在此设定好遇敌后的作战队员.也可在此编成E.S战斗驾驶员.
U.M.N 传送到过去曾经通过的地点.只有在EVS上才能进行传送.
G2 Path 进入任务模式,玩家可在此查看各任务的详细资料.
Segment F 查看各神秘之门所在地
Options 基本设定.如调节画面音效或震动机能等.

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