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关于PK系统的终极建议
  人气: 【字体:
  发布时间:2007-03-24 14:03:10

  关键字:PK

    前面我写了关于技能的建议,由于最近忙着在游戏,论坛上得少。今天抽空来写下关于PK系统修改的建议。欢迎广大水友看完之后再发表自己意见和建议。

    目前大唐的PK系统,不管高级低级,老手新手,都多多少少有那么些意见吧:想专心练级的,总受到那些喜欢杀人的玩家的干扰;得罪了小人,被别人开小号跟屁股后面骂,却干看着人家小号却没办法去进行惩罚;或者和人打架的时候不小心杀到那些别有用心的小号而直接进监狱;更有不想玩的玩家整天开红去偷袭别人,还说自己不想玩了,其他人也别想玩了;还有些玩家仗着人多,练级的时候总是抢你怪,你不想增加自己的恶性,只能看人家胡作非为……等等,这些事情大家都或多或少遇到过吧游 戏 天 堂 编 辑

    最近想到了一个修改这个垃圾的PK系统的办法,第一就是改进好友里的仇敌系统。

    杀仇人不加PK值,这个大家都知道的,但让人郁闷的是不能主动把自己讨厌的玩家加为仇人,只能让人家杀了之后才能加上,使仇人系统也成个瞎子的眼睛了。

    建议方舟能学下其他游戏,让玩家能主动添加自己的仇人,看到那些让自己不爽的,想杀的人,可以ALT+右键点出菜单,下面要增加一个添加为仇人的选项。当然了,你这边把对方添加成仇人,你自己的名字也会自动上人家的仇人名单,并且系统还会给对方一个提示:“玩家XXXX添加你为仇人。”或许你认为这样对自己也不保险,但既然你有勇气添家对方为仇人去进行惩罚,就也要做好被对方报复的心理准备吧我提议添加双方仇人,也是为了防止那些杀人狂们乱加仇人乱杀人

    当然了,为了保护低级玩家,当等级相差超过30级,高级的一方每杀死对方一次,要增加恶行的,不然低级玩家就会被高级玩家恶意加仇人进行杀害。

    第二点就是要增加一个怨气系统,当你打一个怪时,有其他非队友或好友玩家抢上来跟你打同一个怪,那么你对他的怨气就增加一点,当怨气达到20点之后,系统会主动弹出一个菜单:“你对玩家XXXX的怨气已经达到上限,是否要添加其为仇人,以进行惩罚?”下面是两个选项“是”和“否”让玩家进行选择,选择“是”则对方添加成玩家的单方面仇人,同时对方也会收到一个提示:“由于玩家XXXX对你的行为感到愤怒,你已经成为他的单方面仇人!”

    当对方成为你的单方面仇人之后,他是无法把你加成双方面仇人的,就是说你可以主动杀他,而他却不可以马上把你加为仇人来先杀你

    第三点就是更改目前的PK系统,改成玩家开了PK之后,不能屠杀非仇人的其他玩家,这样既能让想打架的人得到宣泄,又不能影响到其他正常玩家,同时避免了被对方开小号来进行暗算。或许有人觉得这样让打架变得很麻烦杀个人还要加来加去的,但你想过没,杀过人之后坐牢就不麻烦吗,浪费时间和点卡,真正杀了那些该杀的人,也要跑去监狱进行思过这样岂不是更没道理

    第四点是对被PK杀死的玩家进行掉大量经验的惩罚,让那些真正该杀之人得到应有的报应。目前的PK被杀之后只是些不痛不痒的惩罚,而那些杀该杀之人的人还要受到坐牢的处罚,貌似也太不公平了。掉经验还要和死亡的玩家的恶行值进行加成,恶行越高的,受到的惩罚越大,具体怎样加成,要看方舟怎么定了;

    第五点是进行仇恨累加。当一个玩家被他人杀死一次后,增加对对方的一点仇恨值,例如这个玩家被某一个ID杀了15次,那么这个玩家对杀他的人就有15点仇恨值,当他复仇成功,那么对方将要受到正常处罚的15倍的惩罚。低级小号就不用担心有高级的恶意杀你了,你对他仇恨越高,等你练高级了,报仇后对方受到的惩罚也就越重。

    再补充一点,开屠杀的ID无法下线,开屠杀玩家切换到正常模式下一分钟之内不准下线这样就防止有些爱杀人的垃圾受到被害玩家报仇的时候进行下线来躲避。

    另一点就是由于开屠杀之后不能杀到非仇人名单里的其他玩家,所以开了切磋的玩家,也只能杀到开切磋的玩家,无法主动对开屠杀的玩家进行攻击(当然,仇人除外)

    不知道我这些提议,大家的看法怎么样?大家都来发表下。

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