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大唐豪侠:大唐防具选择分析
  人气: 【字体:
  发布时间:2007-01-21 15:46:34

  关键字:防具

    谢谢大家,我上海风舞区寒冰メ阿错メ,再次发帖和大家一起讨论DT里防具的属性。欢迎大家指正。

    同样,我用来做实验的是我的寒冰号。游 戏 天 堂 编 辑

    首先,是衣服。

    在衣服的选择上,通常只有两种(鄙视下FZ,选择余地太少),就是满防的和吸收属性伤害的。

    这一般没有什么分歧,大家都知道,同样等级的话,满防通常是蓝的,吸收的衣服是紫的。哪个号已经很明显。而手工做出来的衣服通常是只有防御的。结论很简单:吸收的衣服绝对比满防的好。

    老规矩,我做了实验:

    一个低我4级左右的怪打我是不破防的(就是物理攻击力是不能使我受伤害的。只能掉象征性的一滴血。稳定的伤害只有属性伤害。我给阴伤小怪咬是稳定的阴伤5点。我再把青阳扇拿掉(吸收各种属性伤害1),然后我开始稳定的掉血6点。说明吸收属性伤害各1是绝对数值而不是比例。

    而在所有的吸收属性衣服和满防衣服比较中大家会发现,

    吸收衣服:其总防御力+吸收各种属性伤害2=满防衣服的总防御力。(偶尔是满防衣服高一点防御)

    在抵消伤害上(物理+属性)总数值上两种衣服是一样的,满防的偶尔会高1点防御)。但是我还是认为吸收的衣服在总得分上是比满F的衣服高。

    理由:我们打怪升级的最佳效率是组队打比自己低4级左右的怪,这种情况下,怪打我们(寒冰,百花,少林)是不破防的,所有伤害都是属性伤害,这种情况下,衣服的防御再高也是多余,吸收属性伤害才是真正有效果的。而在PK中,尤其是面对蜀山,他们是带3种属性伤害的,吸收衣服更是比满F的高了至少4点抵消作用。

    护腕:个人认为这才是所有装备中最需要慎重选择的一项。

    分类:格挡和反弹,内力恢复。

    内力回复的忽略,完全是省蓝类型。

    我并不对反弹进行分析,只说明一点:不是所有场合都适合用格挡护腕。

    大家知道,格挡的意义在于维持招式的连贯性,打怪过程中我们会发现除了格挡后(用武器挡住攻击)我们会停顿一下然后继续完成原来的招式组合。这个动作虽然维持了招式的连贯但是中间是有停顿的,这个停顿的时间对于不同门派的不同招式组合选择的朋友是有不同的意义的。如果发招动作不是最快的,所谓发招就是出第一个动作的时间。如果招式被打断,要重新发招,会浪费更多时间,所以在打怪时,格挡还是有一定意义的。但是对于234的朋友,尤其是天刹,第一个动作出来得很快,格挡反而是在浪费时间。

    但是在PK中格挡却绝对是有优势的。要知道,格挡住的攻击在打怪时是没有意义的(掉不了多少血)但是在PK中就意义非凡了。

    最后建议一句,在打多人试练的时候千万别带格挡手,打怪效率超级慢。

    轮到说鞋子了,没什么好说的,加跑速度的鞋子绝对没加闪避的好。完毕。

    帽子不用写了,属性都垃圾。估计以后出个披风什么的,应该是属性吸收的,不会加防御,大家别期待了。

    最后再补充一句:以上分析对SS朋友是不能成立的,阿门。

    最最后在补充一句:以上分析都是理论层面上的优劣,和我写的武器分析一样,劝大家别对DT的极品装备太过强求,其实都是视觉效果上好点,实际运用中没有特殊功效。效果都差不多。比如一件+4的衣服只比+3的高了一点防御。但是一个大凤却要6W左右,足够你先点一次新技能加一点防御了。

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