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大唐豪侠: 大唐门派设计失误全概括
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-12-06 00:38:03

 

吃谁家的饭,给谁说话,目前在寒冰当无涯老人的弟子,老规矩,给寒冰门做一个设计失误总结。前面零零碎碎的举了很多寒冰门设计的失误之处,因为寒冰帖子容易沉,都消失了。现在做一个总结。
    
         大唐门派设计第一打败笔,辅助技能。
         寒冰在设计初衷里,是一个削弱性质的辅助门派,犹如蜀山是站在少林一边的加强性质的辅助门派一样,寒冰门的角色地位因为是和蜀山对抗。首先给5大门派分清楚立场。游 戏 天 堂 编 辑
        正派主力,少林——魔教主力,天刹。(这是DT里旗鼓相当的两个门派,也是正恶的极端。)
        正派辅助,蜀山——邪派辅助,寒冰。(这里要正确理解,不是说蜀山和寒冰是辅助少林和天刹的。蜀山是侠,寒冰是邪。侠要主持正义,但决不是抗衡魔教的主力。寒冰是独立的,江湖言论上把寒冰归于邪魔一派是因为1.寒冰地出极北,少与世人往来。2.寒冰前人是魔教教主之子。)所以天刹对抗的是少林和蜀山两个门派,让天刹一枝独大是有道理的,这才叫道高一尺,魔高一杖。至于百花,因为全是女性,永远处于一个游戏的点缀,FZ想把百花的地位处理好是最困难的。
         进入正题。
        天刹是这个游戏的重点,因为只有绝对强大的恶势力存在,才是一部电影精彩的关键,同样游戏背景设计中也是这样——你们可以注意到,天刹盟的建筑面积几乎是寒冰的10倍。但是在辅助技能设计中,不能说天刹是失败的,天刹的失败是通过其他门派表现出来的。
        天刹拥有无与伦比的高攻和同样无与伦比的低攻速。少林拥有低攻击和高攻速,二者算扯平,辅助技能中,天刹是双封,少林是点穴和晕,也算双晕。又扯平。而事实上这两个门派也确实是打平。同时,两个门派都有加攻击的技能。少林血厚,防高,所以少林比天刹稍微强那么一点(理论上)
        在辅助技能上天刹和少林没失误。但是天刹的积羽技能是有问题的。等下会说到。
        蜀山的辅助技能问题出耗蓝上,首要的就是最重要的技能,妙手回春。
        秒手实在太耗蓝,这导致了SS道士在使用技能时往往需要考虑成本问题(要知道不是所有人都是那么富有的),而在组队战斗时,一个SS要照顾所有队友,同时还要保证自己的正常伤害输出,耗蓝问题绝对是最让SS头疼的。而且SS有那么多的辅助效果技能都要耗蓝,FZ,你如何处理?
        百花我没玩过,所以不评论百花。
        寒冰的辅助技能失误显然是最多的。
        首当其冲的就是技能的效果持续时间问题。不用一一类举,只用举一个例子就够了。
        减攻击。       
        假设天刹少林蜀山使用技能加了10点攻击(包括属性),持续时间都是300秒,同样,寒冰能给你减掉10点,扯平吗?NO。因为寒冰的技能只有10秒的持续时间。所以弱系的所有寒冰技能只要持续时间少于30秒都是无法实际使用的。
        寒冰的辅助系第二失误。加速度。
       这是寒冰的第二法宝,用来配合第一法宝——暗器技能使用的。但是还是老问题,效果持续时间太短。6秒,10秒......最大问题还不在于此,是封轻功的技能是属于天刹的。要知道,无论减了速度后跑多慢,用轻功飞时速度不变,所以寒冰加速度的技能因为不同时具备封轻功的配合,又成了无法使用的技能。
        最后,我们说寒冰目前为止还是王牌招数的——暗器。
        暗器的有效距离是 6 。右键的技能有效距离是 7 。 也就是说,寒冰人扔暗器还没人家跳得远。天刹和少林已经可以跳过来晕你封你了,你的标还扔不到别人。这不能算FZ设计的失误,简直就是扯淡。      
        辅助技能总结如下
——天刹,双封是不合理的,但是要提高天刹加攻击技能的分量以突现他的高攻击。
——少林,点穴设计合理,但是晕的效果时间要减少,同时增加少林的加防御效果。(一攻一防,两个门派的特色如此)
——蜀山,技能设计上没缺陷,但是要把耗蓝问题解决,以便奶妈能正常产奶。
——寒冰,技能设计上缺少轻功的封系技能,技能效果持续时间完全失败,暗器距离绝对搞笑。
——百花,不知道。建议增加一个削弱所有属性抗性的技能,以对付SS的加抗技能。                  
        门派的辅助技能设计基本建议就这样了,我本想再写一篇关于增加游戏趣味设计的文章,但是考虑到FZ其实已经把DT游戏的开发日程(包括什么时候开帮会,开放副本等乐趣性功能)排好了,也就是说,不是没有,是FZ暂时还不想把趣味性DD加到游戏里,我也就懒得写了。

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