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大唐豪侠: DT是把碎梦刀
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  发布时间:2006-12-06 00:38:01

  DT是把碎梦刀
一、孤单豪侠路
1:金字塔
当一个人站在金字塔的顶端或者接近顶端的感觉是什么?是前不见古人后不见来者的悲沧?还是天为绝顶我为峰的感慨?------都不是,是迷茫和疑惑,是无法释怀的茫然。我一个朋友45J以后以每周2-3级的速度晃晃悠悠,不紧不慢的升级,一天随便打开自己门派-蜀山的排行榜竟然吃惊的发现以自己犹如龟爬、4个月到71J的速度竟然也排进第42名。这让朋友十分迷惑,因为在他记忆中当他35J时全服务器的60J人物已经满地乱跑了,而且那还是在WY封杀WG后的事。怀着“大浪淘尽风流人物”的感慨,朋友决定看看在本服务器第2大门派的蜀山到底有多少新人。这个朋友也算有几个闲钱,于是他发了天下英雄帖:凡40J以下的蜀山新人在门派冒个泡,10-20J的给5000,20-30J的10000,30--40J的15000,这笔钱对新人来说可是不小的收入。你猜猜他发出去多少?不到10W!这是他整整一周时间发出去钱的总量。一共只有11个人来领到了这笔钱,算上没有或者懒得领钱的新人,我朋友估计出作为服务器第2大群体的蜀山只有100-120名玩家。那么整个服务器有多少人?寒冰、百花、少林的人数在官方网站调查“你心中的侠”时只有蜀山的20%,而天煞比蜀山多20%,他估算出服务器的大概人数-最多300-400人,其中新人不到50人。而这,仅仅靠合并服务器就能解决吗?
当昔日熙熙攘攘的门派里再也无人摆摊卖师门百货,当繁华的西市和洛阳变成寂寞的鬼城,当刀峰镇的街道只听的见漫天黄沙的咆哮,站在金字塔的顶端,没有独孤求败的豪情,而只有后继无人的深深悲哀。游 戏 天 堂编辑
2:叹息之墙
玩家哪里去了?盛世的DT,永久的辉煌,不朽的荣光难道再也撩动不起现代人的豪情?难道伟大的时代在现代人的心目中只是一面叹息的墙壁,亡魂在三途之河的尽头所要面对那所有希望都必须舍弃的地方?是月亮惹的祸还是点卡的错?都不是,WY的《大 话》和《梦幻》,9城的《魔 兽》一再向人们阐述着:点卡无罪,赚钱有理。对这,玩家也完全可以理解。我想,造成今日之萧条大唐的原因是:一塌糊涂的门派平衡、无聊而绝望的为了T书而练机、几近崩溃的经济、不见开放的各项功能和毫无吸引力的任务活动

二;嗜钱江湖
1:百年熊市
   侠之大者,为国为民。这点在DT的故事情节中是没怎么体会到,唯一体会到的就是骨肉相残,背叛与诬陷。反正给玩家的感觉就是这是个流氓横行,暗无天日的世界。侠之小者呢?大侠小侠都是人,都要有银子,吃饱了才能去干或者丧尽天良或者可歌可泣的大事。银子从那里来?游戏不是现实,如果是现实,估计有99%的大侠都会被FZ逼的干出诸如打家劫舍,杀人放火,坑蒙拐骗之类流芳百世的好事。因为DT的江湖简直就是一个嗜钱江湖,买药要钱,马匹要钱,装备要钱,练武功竟然也要钱!动撤数万,如果你运气不好没有秘籍,那买一本更是天文数字。新心法出来,一夜之间,市场物价进入百年难遇的熊市,爆跌60%以上,如果能跳楼的话,估计肯定有一批玩家因为瞬间财产疯狂缩水而看破红尘一死了之。为什么出现这种几乎会让一个社会系统崩溃的事?问题的解释就是:FZ想从玩家身上榨取更多的RMB,可是又不懂得最起码的经济学原理,于是作出种种杀鸡取卵的蠢事。可以说DT的经济体系现在已经到了崩溃的边缘。DT没有游戏中类似现实中黄金的高价保值物品,这就注定了DT中包括点卡在内的物价必然存在巨大的不稳定性,每一次游戏的更新都可能造成游戏世界经济的超级地震。DT中类似美圆作用的点卡价格一直疯狂塌陷,这说明了什么?说明玩家没有办法获得银子,说明大家都穷。DT的主要经济缺陷在于没有为玩家提供一个有效稳定的赚钱系统(别提1小时赚不到2W的跑镖系统),可以让有时间的玩家赚钱,间接提高RMB玩家的卖卡销路和价格,从而加大货币流量刺激整个经济体系的活跃。FZ没这么做,那么从长远看就是卖家因为点卡价格太低而拒绝出售,就算《满城尽是RMB玩家》,有多少人有足够的游戏货币来购买呢?!直接受损的必然是WY。这样的后果,恐怕是鼠目寸光的FZ之流也应该预见的到。

2:撒旦的礼物               
打怪2小时能得多少钱?高等级平均4W,当然如果你看的开把师门物品全卖了的话获得更多,问题是这就增加了点卡的消耗,也只有傻瓜才这样做,而且70以后爆率低的可怜。2小时能得多少经验?一般说来30-40W,升级技能要花多少?把30-40W去个0就是。这就意味着如果没有天降横财突然爆个大龙大凤,紫色装备,T书什么的,大侠们大概连买药的钱都没有!运气正常的话,一般60J以上整10J会累计得到2个左右紫色装备,2个左右大龙大凤,T书?买彩票吧!这些东西能卖多少钱?一般30W左右。那你+不+新心法?尤其是蜀山,还想不想玩了?做师门争钱?你能爆几个师门?!而多人试练因为没有财富奖励,所以多它干兴趣的人根本没几个。对于占人数90%的普通玩家来说,大概最让自己担心的就是---明天的饭钱在哪里?对这,FZ给大家送上了一份厚礼,一份撒旦的礼物----生活技能。
生活技能的种种难度和缺陷,论坛上很多就不再累述,我想说的是,这个技能基本只是为少数玩的早,练的等级高人准备的,对绝大多数人来说,免费甚至倒贴钱求人家让自己给做师门是正常的事情。做装备卖钱?挖矿要花点卡,摆摊收购材料要花点卡,计算过每个人整10J能得多少个材料?--一般10个各种材料,连做1件装备都不够!这些都具备了,你卖的出去吗?对于诸如48J,58J这样的鸡肋装备有几个傻瓜用?!制造出的东西千篇一律,没有特点,后练的玩家想突然打造个与众不同的JP装备小赚一笔没可能,能赚钱的永远都是技能级别高,能做最新出现的装备的玩家,技能等级落后的玩家面对的就一个饱和的市场。每个区都有超级富豪,但却有90%的玩家处于朝不保昔的地步。而FZ却只盯着那几个千万富豪大呼:完善而平衡的生活技能!

三:侠之冢
1:无望天涯
当今社会什么最值钱?人才?!错!是T书!T书的爆率提高了没有?提高了,100万之一提高到50万分之一,整整一倍啊!问题是这个游戏现在全线飘绿,春意昂然,若大个地图经常不到10个人练机,所以爆T书的几率当然少之又少。理论上计算,在莫高打怪,按10个人计算每人每打个怪1200经验,一小时快的能得18W经验,按24W计算,一个人一小时200个怪,10个人2000个,24小时48000个,要出本5T/6T得要10天以上!!所以60J4T没满是正常,70J没一本5T经常见,80J5T没满不奇怪,6T?天知道它青睐谁!不知道真正江湖中的大侠是不是经常为秘籍烦恼,不过好象小说中电影中的大侠就是需要也只要一本秘籍就够了,练的秘籍多了很容易走火入魔,干出“要想成功必先自宫”之内的傻事。我见过一个小MM每天晚上定时9点开始,无比执作的围着毒林最下面那几棵树打64的怪,严寒酷暑,风雨交加从不间断,希望能爆本5T,整整一个月啊!从60J打到70J,最后一本5T也没得到,山海经倒是出了N本,MM最后气的在世界上哭。我看的心都碎了,苍天啊!饿滴神啊!就是铁石心肠你也该感动了吧!也该给这MM出一本吧!我玩过的游戏不少,但是被人感动这倒是头一次,也就是WY能给我这个展示人性善良一面的机会了。WY你也该看看了,其他游戏中还真没有把游戏必需品搞的如此奇货可居的事情发生,不知道如此变态,如此龌龊,如此下流的创意是谁搞出来的?如果想忽悠玩家点卡似乎也不用这么下作的手段。我想如此打击玩家情绪,自绝与天下的做法,恐怕也就大唐能干的出来。很明显的道理,RMB玩家毕竟是少数,大量玩家因为打不到T书或者以T书为目标越打越感觉游戏枯燥无味,而退出DT的只是时间问题。因为这是游戏必需品,不是JP装备。不信,FZ可以自己去试试70没5T时那种无法发泄的绝望和愤怒!
DT的江湖生涯,就是打T书的生涯,是枯燥无望孤单的路途。天涯,在远方,那里的云彩都是T书形状---你永远只可观望不可触摸。

2:以鲜血的名义
华山论剑的绝世惊艳,决战紫禁之颠的荡气回肠,倚天不出谁与争风的浩然霸气-这才是大侠所为,堂堂正正的对决,一对一的决杀,在血和铁中验证着男儿的豪情与尊严。但是这一切,在大唐中是很少能有幸目睹的,在大唐中大侠之间的决斗更象是街头流氓的群殴---如果再让大唐中的各位“大侠”手持垒球棒,把手中名剑名枪名棍全换成西瓜刀,拿着板砖,拽着啤酒瓶,狗咬狗似的摸爬滚打,满屏幕都是问候对方亲戚的文字….你会以为这个游戏不是叫《大唐豪侠OL》,而叫《古惑仔OL》。江湖当然是刀尖上舔血的地方,成天太平那是《美少女梦工厂》,但是大唐里大侠们处理恩怨的方式似乎更加倾向与街头的阿猫阿狗,地痞流氓之类,完全和“赵客漫胡缨,吴钩踏雪行,十步杀一人,千里不留名”的豪侠沾不上边。
其实真正醉心与当流氓阿飞的玩家没有几个,造成这种情况完全是因为游戏的门派平衡太糟糕。在大唐世界里,有能力单条的似乎只有天杀和少林,而其他门派的大侠们即使和对手相差5J也报仇无门就只有呼朋唤友,或行偷鸡摸狗的偷袭之事。而这,通过实践验证,绝对和微操技术与网络速度无关系。对游戏商家来说,玩家在线时间越长就越能赚钱,对玩家来说在线时间越长就等级越高,级别越高就越能体现自己在这个江湖中的地位。但是大唐中的等级重要还是选择的门派重要?尤其竟然出现了天煞这样升级速度和PK能力都排首位的门派!是商家想让大家只练一个门派还是不想赚钱?或者是玩家眼力太差?当一个游戏竟然发明出“合理下线”和“撒钱打法”这样史无前例的无赖格斗方式,是该赞扬玩家的创造力还是该悲哀世风日下?而所有这一切,又在讽刺着谁?

3:因剑而亡
每一把剑都是一个江湖,每一个江湖都是无数把剑。武侠,成人的童话,在小说和电影中,剑都是王者之道,鱼肠、莫邪、倚天、由龙、诛仙、长生;独孤求败,风清扬,冷血,西门吹雪,阿飞,叶孤城。孤绝的长剑,遗世的英雄,白衣飘飘傲然风中,路见不平剑破虚空。无数玩家梦中的蜀山,在大唐的世界里却成了游方郎中。也许该把蜀山玩家背后背的剑改成背两面小旗子,一面上书“悬壶济世”,一面上书“起死回生”,再把“蜀山剑派”改成“宝芝林”,把蜀山门派中的那把石头剑改成石葫芦才比较适合蜀山现在的职业特点。
关于蜀山弱小的话题无数玩家已经谈论多次,不再累述,我想说的是:在一个以江湖和武侠为卖点的游戏中,是郎中是主角还是有能力拔刀的武功高手是主角?把一个玩家人数排第二位、总数占1/3的大门派弄成江湖郎中是否明智?是否考虑到游戏适龄玩家的心理感受?而蜀山武功的特点更让人琢磨不定,非正易系的蜀山是否有存在的必要?需要一样等级、心法的单抗和群抗只能开一个,而且单抗明显不如群抗,这是否多此一举?既然大家都是花钱买点卡,可蜀山必须要+防御心法才能正常练机是凭什么?
剑在哭泣,握剑的手在松动,也许每一个剑侠最后都是因剑而亡,但是他手中的剑,却从来没机会饱饮仇人的鲜血。大唐,最后必然是一个无剑的江湖,一个残缺的江湖。

4:六翼天使路西华
光辉的晨星路西华,上帝的宠儿;堕落的天使路西华,魔鬼撒旦。当BOSS出现在大家视野中,它就展示了善与恶的两面,它是财富的源泉,它是死亡的旋风,它就是路西华-魔鬼天使。我在这里不再谈论BOSS的打法,我要谈论的是战利品的分配,一如前篇,战利品只有少林和天煞有分配的资格,这是以实力说话的江湖,也只有这两个门派才有机会拣到好东西。对于其他辅助门派,只有通过企求才能获得,而且只有机会分到自己能使用的东西,对于大龙等通用物品,蜀山、百花、寒冰是少有机会得到的。记得一个百花MM对我说过一句话:打了BOSS才知道百花的尊严有多不值钱。其实对于蜀山和寒冰,又何尝不是如此呢?

四:无梦的梦中人结婚、师徒、结拜这些不知道什么时候才开放的关系,还有估计只有烧点卡跑镖才能刷出来的6心,有价无市、品种单调的宝石、中秋节给玩家发的竟然只是几个+5攻击的月饼!只有打BOSS才能用的帮派…………………
一切的一切都是FZ为醉心为武林的大侠们制作的一个只有黑白颜色的无梦的大梦,而追寻梦的梦中人只能在噩梦中惊醒。或者,连噩梦也没有,只能在悄无声息的幽暗世界里绝望无助的徘徊……永恒的…失落….在.这个无梦的虚空……………….

后记:一个网络游戏,只要能吸引玩家、留住玩家就不愁没钱赚,对于一个新游戏,聚集人气,而不是首先算计怎么更多的榨取钱财,才是首要任务,而DT恰恰就违背了这个游戏市场的基本规律,FZ的一系列游戏内容设计仿佛都是为了榨取玩家更多的RMB,恨不的玩家全民卖卡,天天都卖卡,事事都卖卡。这,显然是痴人说梦,当游戏中的草根阶层都离开或者无法赚取充裕的DT货币时,卡卖给谁呢?。
作为一个收费才4个月的网络游戏,DT竟然已经开始上演“合区”大戏,面对这样前无古人的辉煌业绩,其中的滋味恐怕只有FZ自己才知道。DT拥有唯美的画面和动听的音乐设计,但糟糕的游戏平衡是失败的根源,一塌糊涂的经济系统和毫无吸引力的活动、任务让DT雪上加霜,而犹如买彩票中大奖一般的T书爆率是压垮DT最致命的一根稻草。
DT是把碎梦刀,一刀击碎玩家的江湖梦,一刀击碎FZ的发财梦,DT从公开测试到如今的过程只有一句古谚可以形容:看他起朱楼,看他宴宾客,看他楼塌了。

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