游戏天堂-->网游世界 游戏天堂-->休闲论坛 游戏天堂-->修改利器 游戏天堂-->补丁基地 游戏天堂-->动漫地带 游戏天堂-->游戏剧场 游戏天堂-->秘籍宝库 游戏天堂-->返回首页 游戏天堂-->游戏咨询 游戏天堂-->攻略指引 返回休闲居主页
休闲居系列站之——游戏天堂

 


·大唐豪侠: 技术贴大唐人...
·大唐豪侠: 关于试炼任务...
·大唐豪侠:账号被盗怎么办...
·大唐豪侠: 各资源产地及...
·大唐豪侠: 2007年上海区...
·大唐豪侠: 我的心得我的...
·大唐豪侠: 大唐所有任务...
·大唐豪侠: 百花的怎么加...
·大唐豪侠: 37级蜀山试炼...
·大唐豪侠: 小和尚教你轻...
·大唐豪侠: 天煞新手大杂...
·大唐豪侠: 解释:大唐专...
·大唐豪侠: 篮球国手情迷...
·大唐豪侠: 试炼达到70+的...
·大唐豪侠: 献给学双倍的...
·大唐豪侠:关于PK系统的终...
·大唐豪侠: 对传统的身法...
·大唐豪侠: 天煞PK不比少...
·大唐豪侠: 阐述大唐现状
·大唐豪侠:大唐更新了,富...
·大唐豪侠:被忽略的晨钟式
·大唐豪侠: 五大新出香囊...
·大唐豪侠: 详说天煞三连...
·大唐豪侠: 那些精华帖子...
·大唐豪侠: 百花新手10-40...
·大唐豪侠: 资料:各等级...
·大唐豪侠: 小憩而谈关于...
·大唐豪侠: 50蜀山78轮前...
·大唐豪侠: 蜀山主线任务...
·大唐豪侠: 少林1-30级升...
·BOSS,令我看透了
·大唐豪侠: 新版押镖全过...
·大唐豪侠: 更新中的一处...
·大唐豪侠: 蜀山试炼轻松...
·大唐2.0是免费游戏?
·大唐豪侠: 技术贴大唐人...
·大唐豪侠: 全面解析天煞-...
·大唐豪侠:81级的小和尚,...
·大唐豪侠: 曾经爱过的大...
 
您现在的位置: 休闲居 >> 游戏天堂 >> 大唐豪侠 >> 

大唐豪侠: 论身法在PK中的作用
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-11-06 21:57:42

 

  从内测的第二天起,我便身陷大唐这个武侠世界里。作为一测的老玩家,见证了大唐的种种变化和不断成长,晃然之间,已听到大唐公测脚步之声越来越近。

  今天,我最后一次发帖,此刻之后,或去或留,都将是新的开始,“白马啸西风”此ID亦将折戟沉沙,不复再来。 游 戏 天 堂编 辑

  之所以当初起名叫“白马啸西风”,是因为知道大唐的世界里会有骏马可骑,而跨马万里驰骋,听马在奔跑中“的达的达”的声音一直是我觉得最惬意的事。“银鞍照白马,飒沓如流星”的豪情逸兴,“花袍白马不归来,浓蛾叠柳香唇醉”的旖旎风光,也曾在梦里千回见万回念。很可惜的是,现在的马居然没有马蹄声,让我觉得非常之不爽,也是大唐最重要的不足之一。

  在内测的这数月内,先后在论坛上写过十数篇关于经验探讨的帖子,稍作统计,前后之作,在Word中居然有50页之多(小五号字),达到七八万字,实在是有点佩服自己了。其中第一帖为《深入剖析大唐人物属性之一:身法篇》,在那个帖子里,第一次提出了身法在打怪里应该达到的级别,原文是这样的:

  嗯嗯,这个道理应该大家都懂,那么到底多少身法才够用呢?

  这个问题的答案其实是相对的,相对于你需要面对的对方(人或怪),取决于对方的级别(人的轻功等级,怪的等级),如果对方是人,你的身法不能低于对方,如果对方是怪,那么当你的身法达到怪的等级-9时,基本上就不会出现miss了。比如说你现在19级,如果打16级的怪,身法达到7就够了,如果打18级的,身法则要到9才比较理想。

  在那个帖里首先得出“当你的身法达到怪的等级-9时,基本上不会出现miss”的结论,并一直沿用到今天,广为流传。

  每次看到“怪的等级-9”这样的言论,我总会想到当初作身法测试的瞬间,那时还只有三四十级,在巴王地宫一层,向绿腰了解打老虎出miss的情况(现在应该没老虎了吧,中间换过一次怪),那情形至今都很清晰显现在眼前。非常痛心的是,一个相识多年的朋友,在不断妖魔化与伤害中最后演变成为水火不容甚至反目成仇……谁对谁错早已变得不重要了,一转身便成陌路,唯有最后送她一声祝福:天天开心!

  byeall,再次感谢所有给我支持和关爱的朋友们,大唐是值得期待的,希望你们游戏开心。

  =====================================================================

  言归正传了,在最后一帖里,也是谈身法的作用,转了一圏,又回到第一帖同样主题上,算是有始有终了,稍不同的是,这次要谈的是身法的PK中的作用,相信对很多朋友都会有帮助的。

  其实这篇文章应该在1.35版之后就发出来的,但是由于会造成过大影响,迟迟都未能贴出,直到1.42版,重新对身法作了限制。

  1.35版前,身法在PK中起的作用是很弱的,高上几级也不会有什么明显影响。但在翻天覆天的1.35版后,身法的作用被过分夸大了,而且身法可以无限制修炼,这样就造成了一种极端,将身法练的很高很高,那么你将会秀出群伦,比如说,一个60级的人物,如果其身法为60级,要打败一个65级身法为50的人物是很轻松的事。

  PK,已经变成了身法高低的较量!谁的身法高,谁将取得优势。显然这是非常变态和不合理的,也是本帖一直不能出世的原因,我不想让这种不合理扩大化。

  大唐的策划也注意到了这一点(反正我建议过多次,有没听那就不知了),1.42后,身法等级受到了人物级别的限制,身法最高只能达到人物级别-8,这样就合理得多了。我看到有个帖说这是方舟的失误,其实不然了。

  说了半天,那到底身法在PK中有什么作用?

  这个答案很简单,身法能影响到你攻击的命中率和被攻击时的闪避率。身法越高,命中率和闪避率也越高。

  肯定有人开骂了,废话,这个地球人都知道。嗯嗯,转到关键上来,身法和命中率、闪避率的数量关系,我不想作更多的解释,直接把测试后的结论写出来,部分测试数据附后。

  ■PK时相同的身法能达到100%命中率吗?

  不能。具体命中值和对方身法值有关。

  ■PK时多少身法能达到100%命中率?

  只有当你的身法达到对方身法110%时,命中率才能达到100%。比如,对方的身法为60,只有你的身法达到66时,才可以100%砍中对方,也就是对方不会出现闪避。

  ■一点身法能增加多少命中?

  简单地说,每增加一点身法,大约将增加2.5%命中。

  这些结论都是在大量数据测试的基础上得来的,从中可以看出,身法的作用何其巨大!!!!!!

  ■举例说明

  举例一:两个身法为60的人对砍,双方的命中率各是多少?

  首先要明白,只有66以上身法砍60身法才会命中100%,以每个身法影响2.5%命中来计算,6×2.5%=15%,也就是说命中率只有85%。

  举例二:身法60砍身法66的,命中率是多少?

  只有72以上身法砍66身法才会命中100%,72-60=12,以每个身法影响2.5%命中来计算,12×2.5%=30%,也就是说命中率只有70%。你别看只差6点身法,但你的命中率却只有70%。十刀里有三刀是miss,非常恐怖了,正常结果就是等死。

  举例三:身法63砍身法60的,命中率是多少?

  只有66以上身法砍60身法才会命中100%,66-63=3,以每个身法影响2.5%命中来计算,3×2.5%=7.5%,也就是说命中率只有92.5%。虽然你身法比他高,但也不是一定就100%命中,但是,你会有更多的闪避(他砍你只有78%左右的命中),胜利将偏向你。

  不知道有没明白中间的关键,如果还没明白,多看几次,都是小学二年级的数学知识。

  身法作用被过分夸大,所以那些PK爱好者们,如果不想看到满目的“闪避”出现,一定要把身法值加到极限。只想打怪不PK的,可以少加点,但也要保证打怪不会miss才行。

  ■部分测试数据:

  测试值,双方的身法值对比,测试单位攻击次数内的有效攻击数(命中率),每个单位攻击次数为50次。

  身法比:10/26命中数:21/50     24/50     23/50     22/50

  身法比:12/26命中数:29/50     28/50     31/50

  身法比:14/26命中数:33/50     30/50     31/50

  身法比:16/26命中数:31/50     35/50     39/50     31/50

  身法比:18/26命中数:38/50     34/50     40/50     37/50

  身法比:20/26命中数:39/50     40/50     39/50

  身法比:22/26命中数:40/50     42/50     42/50

  身法比:24/26命中数:45/50     45/50     46/50

  身法比:25/26命中数:44/50     46/50

  身法比:26/26命中数:46/50     48/50

  身法比:28/26命中数:50/50     50/50

  身法比:28/27命中数:50/50     47/50
 

≡ 查看、发表评论 ≡