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大唐豪侠: 学三连的、加点的来看
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-11-06 21:57:38

 

  关于武功套路、技能加点以及附加秘笈的问题解答

  写在前面: 游戏 天 堂 编辑

  公测以来,论坛上最多的问题是关于武功套路、技能加点和附加秘笈方面的,其实此类问题在内测期间的各种攻略中都有比较详细的解说,公测虽然有所调整,但改变很小,内测一些经典攻略也都大多有效,基本不会偏离正确轨道。这里就新人常提到的几个问题做出统一的较有针对性的解答,其经验来自9个月内测的积累,其中包括一些内测高手的心得,希望能给公测新人一个较为清晰的概念,帮助新人对大唐武功系统深入理解,不至于因为加错技能而遗憾大唐。同时欢迎各位新人跟帖提出相关问题,并欢迎大唐高手斧正或跟帖接龙,把自己宝贵的经验不吝传授给大家,让我们分享同游大唐的快乐。

  问题一:大唐武功套路有什么特点和规律?我应该选择哪种武功套路?

  大唐豪侠武功系统的特点是单招组合,一共是五个单招,可以组合成两连和三连。由两连到三连,直到后期可能自创的连招,招式组合的不同,再辅以不同的附加秘笈,形成了个性化的武功套路。

  两连组合:12组合,13组合,23组合

  三连组合:124组合,135组合,234组合(蜀山还有个123组合)

  各门派都是先学两连套路,在两连套路的基础上发展为三连套路,35级以后才可以学习三连,为了前期学两连的时候不浪费技能点,在最初武功定位上应该以三连套路为参照。比如以后选择135三连,开始学两连的时候就应该学习13组合,124学习12组合,234学习23组合。

  天煞、寒冰、百花三连套路功能相似,124组合属于速度型,属性伤害值较高,比较适合PK;135组合属于攻击型,比较适合打怪;234组合属于暴击型,出现BT高攻的几率比较高。比较特殊的少林和蜀山,少林124是普通高攻型,135是无视防御型,234是双倍伤害型;蜀山124是阳伤型,135是毒伤型,234是阴伤型,123是普通攻击+暴击型。但不管怎么特殊,都可以在武功技能栏里看到其招式特色。这里要说的是,选择哪个都好,有这样的优势必定也有相应的不足,本来游戏设计的初衷就是在平衡的状态下尽量给玩家多提供一种个性化选择,避免千人一面,选择哪种武功,全凭个人喜好。

  问题二:我后期打算学习135三连或者234三连,可前期已经把12单招级别都加到了11级,这算不算浪费技能点?可以洗点吗?

  20级之前打怪升级基本靠12组合的两连,所以把12单招加到11级并不算浪费技能点。因为12单招即便到11级,也不过不到两万技能经验,相对于以后单招升级所需经验来说,简直是九牛一毛。号的级别越高,这点经验浪费的差别越小,几乎可以忽略不计。

  一般来说,学135和234前期都要浪费一点技能点在无用的单招上,但最高也就加到11级,你也可以不在无用的单招上浪费一点技能,但是凭借一个单招又没有两连附加秘笈来升到20级真的是非常辛苦。真正加错点的应该是12单招加得过高才去学135或者234三连,或者把经验浪费在345单招上,因为这三个单招起步经验就非常高,如果加错几级,那真是太大的浪费了。

  目前大唐豪侠还没有开放洗点功能,如果加错技能点,实在是非常遗憾。

  问题三:普通攻击和属性攻击有什么区别?各种三连在功能上有什么特点?

  大唐分普通物理攻击和属性攻击两种。普通攻击不破普通防御,普通攻击的实际伤害应该等于普通攻击值减去普通防御值。属性伤害破普通防御,不破属性防御,即阴阳毒抗。一般在打怪和PK中,因为属性伤害无视物理防御,所以拥有较高的属性伤害值会比较表现出较高的实际攻击。从打怪角度看,普通攻击是不错的,因为怪物的普通物理防御较低,而且没有属性防御。但PK起来,属性攻击较高的招式也许会更胜一筹,但武功附加秘笈系统中,但凡普通攻击的附加秘笈伤害力都高于属性攻击,这也是为了保持一种攻击力上的平衡吧。

  天煞、寒冰、百花的三连特点非常相似,124偏重属性伤害,每秒伤害输出值最高,速度较快但出手较慢;135是所有三连总攻击力最高的,但招式行使速度较慢;234提高出暴几率,喜欢BT高攻并喜欢赌博的人可以试试。

  少林的124普通高攻适合打怪;135无视防御配合当头棒喝在单挑中有可能在挑战高级号中磨杀敌手;234双倍伤害,可提高在打怪和PK中被物理防御抵消的攻击力。

  蜀山124提高阳伤、135提高毒伤、234提高阴伤,彼此攻击力差距不是很大,135略高。123没有属性伤害,但有暴击率。总体来说,都是各有所长。

  问题四:怎样选择三连附加秘笈?学三连附加秘笈跟三连套路之间有什么关系吗?

  三连附加秘笈是为三连套路提高攻击力的辅助秘笈,五大门派都有四个系列附加秘笈:

  天煞、寒冰、百花:分增加属性伤害系列、增加相对攻击百分比系列、增加属性伤害百分比系列和增加属性暴击率系列。

  少林:分增加普通攻击力系列、增加攻击力百分比系列、增加无视防御百分比系列、增加暴击率系列。

  蜀山:分增加阳属性伤害系列、增加毒属性伤害系列、增加阴属性伤害系列、增加普通攻击力系列。

  附加秘笈必须达到一定的气值要求才可以附加,从气值要求上看,各种系列附加秘笈又分三种:66气值系列、126气值系列、186气值系列。

  原则上学什么三连跟加什么附加秘笈并无必然关系,但从专精角度来看,不同的三连与相应的附加秘笈对应也许是最佳选择,而附加秘笈在不同气值阶段选择附加秘笈的功能也要保持一贯性。比如蜀山白虹贯日三连招最好选择阳属性伤害系列附加秘笈,66气值的火上浇油、126气值的井井如炎、186气值的妙手空空,这样能把某种属性伤害加到最高,在实战中至少在面对某种对抗的时候占据最大的优势。

  当然,选择性质不同的三连套路和附加秘笈也不失为一种有价值的尝试,本人内测学的是135增加攻击力百分比三连套路,附加秘笈却是阴暴系列的,感觉也不错,出暴率蛮高的。但不赞成不同性质的附加秘笈组合在一起,比如66气值选择增加属性伤害百分比秘笈,126气值选择增加攻击力百分比秘笈,186又选择增加属性暴击率秘笈,这样杂而不精的修习是无法将武功套路本身的最大优势发挥出来的。

  问题五:各门派技能加点有什么规律?如何加点才是最正确的?

  公测后的武功系统加点变得容易很多,各种技能加点都有了相应的制约而变得规律明显,只要掌握规律就不至于“走火入魔”。

  所有门派正确的加点方法应该是:在10级入门后即可选择将来的三连招,具体选择哪种,可参考相关攻略。选择三连之后,在两连的时候就要确定把技能点加在哪种单招上,比如124三连主加12组合,135三连主加13组合,234加23组合。

  加点循序是:先加身法,也就是轻功,加到不能再加为止。然后加两个单招,选择气值平均加法(注意:气值平均不是级别平均,气值可以在单招说明里找到),加到不能再加为止。最后加提高生命和内力的门派内功,也就是天煞生死诀、寒冰齐宵策、蜀山太玄录、少林易筋经、百花百花典。切记加生命和内力的内功不必提得过高,以首先满足身法和单招为主,这样才会在有限的技能经验下发挥最大的攻击力。

  学135或者234三连的朋友,把12招中不学的那个控制得越低级越好,最高不要超过11级,否则浪费太多技能点,会降低以后三连的攻击力的。
 

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