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金庸二:小谈JX2和JY2
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-11-06 21:48:22

 

      JX2JY2,别说大家不知道它是什么哦!没错,这就是最近比较热门的两个游戏,剑侠情缘2和金庸群侠传2,虽然两个游戏同为前作的序作,然而却一个改的大家分不出和前作有什么区别,另一个却改的大家不说明完全不知道是前作的序作。他们总是如此的滑稽,然而同时他们之间又是如此的相象,从运营上一个是金山而另一个是金山华络,从简称上一个是JX2而另一个是JY2,同是武侠大作,他们甚至连游戏系统都有很多异曲同工之处。不防大家就来看看下面的对比分析:

1、  游戏根源游 戏 天 堂编辑

JX2由金山原创的单机版游戏剑侠情缘发展到剑侠情缘网络版,再发展到如今的剑侠2,有很大的发展根源,应该说从单机开始就聚集了一大批人气玩家,(我相信在单机时代没几个没玩过剑侠吧!)甚至有数据表明剑侠2中有剑侠1的老玩家,可见剑侠2如今的人气成功是与剑侠情缘的逐步发展分不开的。

JY2也毫不示弱,金庸老前辈的武侠世界偶相信曾经是多少人的梦想(嘿嘿,偶是忠实粉丝),由这个作为切入点,同样经历过单机,JY网络版的发展,人气可谓是空前高涨,从这点上来看,可以说两者不相上下。

2、  游戏引擎

JX2秉承优良传统,用的是俗称的2.5D,所谓的2.5D即是地图为2D,而人物为3D。咋看过去没什么区别的说,可是你会发现在JX2里面是可以拉近拉远人物的,即可以拉近看清楚人物的细节部分。

JY2则不同,紧随时代潮流,采用了3D引擎,优美的画面是最突出的优点。

这个究竟哪个好哪个坏就要归结到2D2.5D)和3D的优缺点了,偶们就不多讨论了。

反正偶是觉得3D画面好是好,可是方向感差的人就郁闷了,嘿嘿,还有就是机子配置不好的话,会感觉很郁闷的说。

3、  游戏界面

JX2的界面风格在JX1的基础上并没有太大的改变,反正见了剑侠2的人都说和剑侠1分不出有什么区别,带点风水画的风格吧!

JY2的画面没得说,当然3D在这方面有很大的优势,不过精美之中有少了那种武林的气息,有这个条件,至少也应该见到风吹黄沙起,影动树叶飘的江湖景象。操作界面都采用古代的黄页书籍模样为载体,突出武侠的意味。不过在字体的应用和界面的安排上都远远不及JX2,你看到JY2的界面时会有种乱的感觉,而JX2则会感觉很简洁。(不晓得是不是由于偶玩了JX2再玩JY2的缘故,汗~~

4、  门派系统

JX2是群门烩萃,十大门派,几百种武攻(金山是恨不得把十八般武艺全部搬来,哈哈),而门派里面又细分门派,如:武当分为剑武当和笔武当。而武器系统是非通用的,即一种武器不可能又两种职业用(剑只有剑武当用)。这样下来,玩家的门派选择竟有20+种。玩家的选择空间大。而这一点可能是金山最大的卖点。

JY2则是选取了金庸小说中的五大经典门派:少林,武当,华山,丐帮,逍遥。(每一种都是那么的亲近,哇,每一个门派都是一个经典啊),门派里一样使用武器来区分发展方向,(刀,剑,医,拳,毒),武器是可以各门派通用的(如武当剑和华山剑同是使用剑),这样一来,可能给人的感觉就是以武器来分职业大过于以门派来分职业。不过门派的内功属性可以弥补这点。

5、  地图系统

JX2采用的切换式场景,中间的切换时间会使人郁闷(每一次换地图都要至少3秒时间,汗~~),而JY2则采用的拼接地图,无需过多的切换场景,只可惜他的地图太不完善了,大地图的查看好象并不是那么的理想,再加上官方网站上公布的地图一团糟,我相信大家要看懂地图系统需要一定的时间和精力的。

6、  属性加点

JX2的属性加点为自由配点,属性值对应着游戏的基本属性:根骨,力量,身法,内力和洞察。没有太大的悬念,顺应潮流吧,不过基本属性中剔除了防御,而增加了洞察(+必闪属性)。

JY2中的属性加点就有点迷糊了,在有基本加点之外增加了内功加点(武功加点不讲),分为两块加点,而基本点和内功点获得加点点数又是不同的(基本点数通过升级,而内功点是打坐得来),可能JY2是有意突出运功练内功这一点而设计的内功加点。基本点数方面又有些与众不同,敏捷、力量、悟性,(如果你用惯性的思维来理解这几个加点的话,你一定会很痛苦的。)我摘录一部分功略给大家看:

敏捷(格挡+坚体)[格挡是提升受普攻时防御的,坚体是提升受到技能攻击时MISS率的]
力量(攻击+怒击)[攻击是提升普通攻击伤害的,怒击是提升普攻时的爆击率]
悟性(命中+精武)[命中影响的是技能攻击的命中率,精武是影响技能攻击的爆击率]
属性加点效果:
坚体:坚强体魄数。值越高,所受的武技伤害越低。
怒击:武技几率性愤怒一击。数值越高,几率越高。
精武:精通武术,增加武技的伤害。数值越高,伤害越大。

换汤不换药吧~呵呵~

7、  武功学习

都谈到这里了,就顺便发泄下吧!

JX2黑的可以,武功的学习在需要等级,声望基础条件上,不仅需要金钱来填,还要把经验拉起来当垫背的,到后来学一层武功需要经验几十W,金钱几十金(真的很郁闷说,JX2的经济系统回收这一块也做的太猛了)而一个门派至少不下20个武功,每种武功又有至少7层可以学习,这样的话一定程度上放缓了玩家的升级速度。

JY2的武功学习没什么特点,武功总类好象也不多,就不多说了。

8、  生活技能

在生活技能方面,JX2JY2可谓是英雄所想略同啊。同样拥有采集系和生产系技能,来满足制药,做菜,制符基本需求(在这两个游戏里面想靠药店的药来浸泡自己的话,穷死你去),而JX2在这基础上拥有武器制造系统,而JY2则在交易系和骑乘系做了很大的文章。当然可以说JY2的生活技能较JX2更全面。下面是摘录:

骑乘系
1)马匹冲撞:骑乘马匹进行冲撞,并提高马匹的防御力
2)
追踪:追踪特定目标,以及得知被追踪者的方位
3)
路线记忆:记录所在地的位置,进行传送,等级高可团体传送
交易系
1)摆摊:贩卖物品
2)
议价:跟商店进行买卖交易时,可以享有买低卖高的优惠
3)
货到付款:不必面对面进行交易,双方协议交易后,支付运费后系统把货送到买方后,再进行收费。

下面介绍一些典型的相似处:

9、  五行系统

在具有中国特征的五行系统中,JX2JY2都不甘示弱,分别应用到了人物五行,武器五行,怪物五行,相生相克。(这个好象是目标的天骄2开始才热起来的吧!)

10、              声望系统

JX2JY2都不约而同的设置了声望系统,来评价一个人的品行。获得的方式和设置的目的也都大同小异。还都一样的设置了排名榜。

 

11、              秘籍系统(JY2里是江湖武学)

秘籍系统,即是通过学习得到的秘籍来习得额外的武功。这个系统开始我以为只有JX2才会出,没想到JY2也会出这个系统,这一点也触动了我发现JX2JY2竟有如此多的相似点。

12、              鉴定与加强

有部分装备是需要鉴定才能看出属性值的,这样的装备一般属性点都会比白的好!而加强,JX2则是任何装备都能通过添加特殊物品加强属性点,而JY2则才用了暗黑模式中的镶嵌孔模式。

13、              怪物显示

一样是怪物和人物等级差别不同分别显示不同颜色,

JX21.白色:与角色当前等级相近。
       2.红色:明显高于角色当前等级,最好不要招惹。
       3.蓝色:怪物的小头领,比普通怪物更难对付。
       4.金色:BOSS级怪物,一般来说不是单人可以应付的,要格外小心!

JY2:怪物名字的颜色,在游戏里即代表NPC等级和玩家等级的差距!高玩家5级和5级以上,名字为深红色;高于玩家3-4级,名字为浅橘红色;高于玩家1-2级,名字为黄色;跟玩家等级一样,名字为白色。低于玩家1-2级,名字为浅蓝色;低于玩家3-4级,名字为深蓝色;低于玩家5-6级,名字为浅绿色;低于玩家7级及7级以下,名字为深绿色。

当然说每一款游戏都有他自己最有吸引力的一面,在这里列出相似和对比也只是作为作者自己的个人看法,供大家娱乐罢了!当然,我很高兴大家有自己的看法和我交流!

 

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