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三国群英传OL: 火凤魏南线作战本月总结
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-11-06 13:39:31

  关键字:国战

火凤魏南线作战本月总结

又有很久没有写东西了,几个不错的朋友相继离开火凤让我的心情越发的感到沉重。越发的明白,珍惜游戏的快乐和游戏中的友谊是太重要了。人的一生是有限的,一生中的游戏时间也是有限的。所以珍惜现有的游戏时间,提高自己在游戏中的快乐程度与质量,感受一个游戏给你带来的快感是很重要的。其重要程度和珍惜自己的生命提高自己的业余文化生活质量,应该是划一个等于号吧!

      几个朋友,给我提意见,说我现在影响到了他们的游戏质量,因为,我不写他们想看的东西,他们就是国战杀100讨也不开心。就算一个很小的单位(企业),结束了一个生产周期,也要写个工作总结来总结点评一下,没办法,咱就在这里还用我随笔的方式写个不合格的总结吧!

      写东西,最重要是的以事实出发,以结果说话,真实的事件,生动的人物,精彩的人物事件刻画,来填充全文,即使是个枯燥的总结也会有人看,不知道今天我做的到不。还望大家多提宝贵意见。

      第一部分(集体力量)

     大家都在谈,魏国军团,开辟南线以来,不声不响,到今天,一个多月有余,从开始的,一城为点,到现在的,全攻全守,多点突击,多线防御,战斗力集结的情况来看,虽然还有缺陷,不近乎完美,但战果已经很明显了。南线各团几乎全参与过灭唐行动。大家深刻的知道,自己的行为给其他游戏玩家带来了多大的心理伤害,所以,在(中)势力,集中军团规模攻击武陵城之后,魏国南线各团就制定的压制(中)势力,全线攻击,全线放弃,扫城为主,占城为辅。心理打击第一,不作消灭势力的战斗原则。几次兵压孤城上庸而不取之。(这个时候有的人会站出来说,人多傻子也可以打的赢,但没想到即使10个傻子也是算不明白初中的一元二次方程,有智商的一个也就够了,更何况祖国已经在普及九年义务教育可以算明白的人估计要用亿来计算了),压制的效果是明显的,几次的交手,都是按照,战前计划运行,没有大的变化。(中)势力在思考了。他们的思考,不是怎么壮大自己。而是选择了回蜀,而是选择了自己消灭自己。创业既然已经开始,在艰苦也要坚持,奋发尝试下去,难道半途而费是最好的选择吗?豪言状语的时代虽然已经过去了,不是每次喊完豪言状语就可以不负责任的走开,如果这样,开始就不要慷慨一声呼喊就没了下音,这样必定会造成人才流失!!!(中)势力的这个选择也许是正确的。

     在(中)势力,忙于回蜀宣传的时候,魏国打仗的人们在思考,以前的压制战已经打不得了,目前要打的是有限兵力下的,根据地扩充战。因为,大家心理明白。不打出个样子,开始的压制战,全是自己感觉上的胜利,目前的战斗就是发挥兵力数量最大状态,扩大最大战果,让自己证实下,前阶段的压制战,是自己真正的战果。

     (中)势力,回蜀第一战,这里不需要在多的描写,火凤的玩家已经看到了,单说其中江洲,建宁,都是被魏国1人军团占领的(军团就一个人),当然,打仗不是一个人,不用大脑思考的人,都会去攻击,1人军团占领的城市,因为太直观了。而且兵力的搭配也不会超过20+,但当时的战场局面,少加分析,也可以看的出,魏团在打大规模圈地战,在疯狂扩大战果。在这个时候,怎么会把所有人一眼就看出来的弱点地区,不去防御那。对手的想法是去2组人就可以打下,这样的城没人守。魏国人的想法是,他们也许来2组人,那就放2个组零1个人去防御。就这样简单的加深思考,在实际战例中魏国的决策又是正确的答案。第一次证实了自己前阶段国战的打法和战果是真实取得的,是按计划压制,不是自己幻想压制,地盘大了,防御重了,蜀团在一次大战磨合后,要反击了,这个时候,防御战是不好打的。但再次作战大规模防御反击战魏团更加扩大了战果的同时再次有机会更好的磨合.更完善了各团之间的兵力调度!!!

     第二部分(时间按秒计算)

    在魏对蜀指挥机构里面,长可以听到这样一句话,一分多少秒可以搞定目前的战斗。
    【集结】啊杜和帅王,最经典的一句话是,魏魂团换线集合完毕,49秒,没超过50秒。这个大家可以想一下,一个团,大规模换线集合,打帐号打密码在飞到集合点,再次换到一线打仗, 没超过50秒,也许超过了50秒。但绝对不会超过51秒,这点在指挥机构里面的人应该全清楚。如果,超过的时间太多估计作战计划和任务也就执行不了了,毕竟在发现敌人集结的动向开始,到敌人出发攻击目标,最多也就40秒的时间,就算敌人给你的时间要远远的多一些,但自己要对魏国负责,魏魂的集结,体现一个缩影。

    【堵口】圣殿团,堵口阻击战,全战场侦察,任务重,枯燥乏味,小天,长在指挥机构叫,让我也出去打打吧,举手表决,2组人拖延倍数敌人3分26秒,成绩优越超出2分30秒的规定,你不堵口谁堵,继续发扬长处。堵口

    【卸防与前线支援】千秋几次用2分30秒内完成卸防包围,并创造了跨4个地图,攻击进攻目标14分15秒完成集结,进攻,占领,并同时后退,建立2道防御线的战例。

    【打敌人提前亮】友盟经常出现在对手不想看到有敌人的地方,大全是个很会思考很会打仗的人 。多次,防御吃紧,进攻压力大的时候,大全就会慢慢的说。不着急,2秒钟就飞过去。我刚安排换了旗子。包饺子是打仗最舒服的。大家老是虚惊一场,而大全有条不稳,安逸的很。

    【冲锋】大魏铁蹄,也许刚开始,合团的时候,JJ和大凤(无意)就想冲锋,团名都是铁蹄,全团提速把48以下的马有条件的情况下全杀了,没条件的情况下也要杀了,一冲锋铁蹄的主力组,总是冲在最前面。跑的快啊,JJ和无意,遇到大的遭遇战,或进攻战,就喊掐表。看多少时间结束战斗。6分11秒打下汉中。

     魏国对蜀指挥机构,第一考核成绩是会不会看表,也就是认识不认识数,最起码24小时必须分的清楚,不认识数的傻子,给你再多的人,你也算不明白1+1=几。(历史上没有一群傻子欺负一个聪明人的故事.......)

      用几次大胜说明问题,用几次战果表演国战!所有参与人员感受气愤与激情,享受默契与成果。

     第三部分(人才与素质)

     各个国家都有人才,各个国家都喜欢人才,各个团都有人才,各个团都喜欢有人才。
但,有了人才,怎么用是关键。有了人才怎么留的住是关键。庸人下,人才上,各尽其才。还记得,(列举一例)很久以前,在论坛上看过一篇关于怎么样建立一个好军团的稿子,作者是条子(狼族V新条约),当时一个集团的军的团头,魏国有幸有了这样的人才,在团发展,集团发展,整体思路上给相处的团头门一个指导,一个范例模式,以企业化的思维,让大家一起开心。(这年头没文化不成啊)俗话说的好物以类聚,性情中人重性情中人。人尽其才,个尽其力,分工明确。游戏不累,心情舒畅,身体健康。(游戏就是为了高兴,高兴就心情舒畅,心情舒畅了,身体也就清爽了。人就是这样,吃东西就想吃好的,老给你剩饭吃,你心情可以舒畅吗?心情不好直接影响健康)

     留住人才,怎么样才可以留住人才,关键一点就在于素质,一个人的素质,就会影响到另一个人的素质,一个有素质的人,也就喜欢在一个有素质的团队里生存,因为什么,应为有个好的气愤,我不相信一个团体里面,整天的骂娘,喊着原始的性欲,是好的气愤,最近,火凤开聊挑事骂人比较严重,本人也在火凤第一次被人开聊大骂为(寿星),还好,我的身边的朋友们,都米我,相互交流了下,和对这件事表示不满。我同时建议大家不要理睬,所以,很平静,魏团没有出现一个开聊骂人的,没有一个就此事开聊在大家面前摆出个华丽舞台表演的。在舞台上的小丑竭尽全力的表演试图邀请你参加他导演的完美的演出,失败了。他独自在舞台上表演着一场自己的独角戏,隆重的开场,悄悄的谢幕!也许明天,还会有独角戏出现,但毕竟是独角戏,看戏的永远是心态平静的人。表演的人永远是自己一个人在各个场合,变换着不同的角色!他的思维永远是他自己就是主演,就算不是,也的是,因为是独角戏。个人崇拜就和独角戏一样的危险,这样的表演不需要很多的演员,所以大家就全变成天才的观众,观众的眼睛是明亮的看到的是独角戏表演的漏洞,其评论也是强烈的,抨击与攻击也正是独角戏最痛苦的地方。

     游戏是个大舞台,在这个舞台上,需要多彩的表演,大家都来作主演,多好。

    所以,火凤需要高素质人才玩家,别看是游戏,一样要高标准呵呵。(刚写到这里朋友来找我,临时有事只好就此打断,算欠一帖,如果不嫌絮叨,以后补上)

 


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~撕书狂生  
                        (忙中发篇有头无尾之文,用与饭后磨牙之用)
                                                          7月30日游 戏 天 堂 编 辑

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