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三国群英传OL: 合成的瞬间
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-11-06 12:14:17

  关键字:合成  大家好!我是看了几篇关于合成的文章才想来和大家来共同探讨一下的。

我个人认为首先应该分析一下(程序和数据)问题。

  如果你现在把装备放进去了,并且已经选择了那个装备,就等你点确定了!那么有谁知道这时的服务器在做什么吗?呵呵 他在等你的数据!难道不是吗?就等你点确定时给他的数据。(在这期间他肯定在不停的运行着YOUYOU设计的一组程序,至于是什么程序那就只要他们知道了。)
  假如现在80%成功,那么要是我来设计个平等不作弊的程序,最简单的就是先设定10个1-10的整数,1-8成功,9和10失败,然后在你点确定的时候随机产生一个1-10的整数和上面的数据进行比较,如果是1-8就成功,9和10就失败!我说的这当然是不可能的,必定这是收费游戏。。。。。。只是举个例子而已。

   说了这么多也没有说到具体的,我只是想说其中的一种不太可能的可能。要是它以1-10的循序来运行你点确定时的数据(以很短的时间)就好了。就是说你还没有点确定前,它规律的运行数据,那么只要找到最理想的点击确定的时间就可以了!我现在正在进行一种实验,就是以聊天窗口的闪烁光标为准,每次点缺定的时候都在闪烁的差不多的时间点下去,至于是在那光标消失了或消失多久还是光标亮的时候或亮多久的时候 再点确定就要用实践来证明!(不好意思,纯粹瞎说,还忘个位大虾多多谅解)

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