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剑侠情缘online2: 掌丐的PK经验交流和门派的分析(3-3)
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-11-06 10:44:31

  关键字:掌丐


掌丐的PK与讨论(3-3


 游 戏 天 堂 编 辑


首先在春节来临之限,我先给各位剑网2的玩家们拜个早年啦!祝大家新春快乐,万事如意,多暴极品,快快升级,多多关照俺一下,哈哈!


 


书归正传,本人33服,71级小掌丐神メ话(臭屁一下,我感觉自己应该是性感型人物掌丐里的第一吧,有比我级高的性感掌吗?有的话请告诉我一下。虽然我用的是女号,不过我是男的,只是当初想女号的衣服可能会漂亮一些,所以就选了个女的)。


之前看过很多帖子,也学到了不少东西,当然各种不实之处和问题也发现了不少,也在生活中试验过、感受过了,此次来就是想和大家来分享一下我的经历,一直就想写个文章说说,可是想想自己要写的实在太多了,就懒得写了,正好要过年了,单位也没有什么事情,就用了一天时间把它给写了,不到之处请各位见谅!


 


本人头是5级装备+6的,生命11%;衣服4级装备+6,攻击13%,生命2%;裤子4级装备+6,生命8%,全部是外防;两个8%饰品;手是垃圾,血有12786,加完技能11836血。手是垃圾。在此我想说一下,我个人喜欢血多,我一直认为血多才是王道,对于掌来说,血多就意味着可以保持更长时间的高攻击状态,也就是说,你一身攻装,必然血少,如果你1W血,我有1W2,别人打你一下1000血,你可以顶10下,我可以顶12下,比你多两下,这里就是所谓的保持攻击(生存)状态了,在这两下里依然充满变数,有时我们经常会发现,在被别人杀后,对方也只有1000多血了,那么,血多那2000的话,胜负就是悬念了。如果你攻装的话,攻击力会相对高些,不过不会很多,你的头和裤子是不是加攻的,都注定咱们是秒人的职业,所以不用在追求那点攻了,追求的而应该是生存能力,也就是血多,以上是个人拙见。


我想现在大家坐在一起研究PK的话,级越高这个门派就越趋于成型,也就越好,所以现在咱们说的就是分析现在并且还要思考将来,也就是加满技能点的时候和镇派开的时候。


以下的情况只是单P时我个人的经历,希望大家看后能多多指正,说说自已看法,研究更多的打法来一起分享。


 


(擂台情况:吃蓝不吃红)


VS道武:上来就要一直跟着他,不要被他拉开距离,这里还有个提示,你追着他跑时不要紧跟其后,而是要和他并排跑,因为从后面扔网很不容易成功,从侧面就不一样了。


第一种:这种道武上来就是缠你,这样打的话,上来后掌就已经占优势了,因为有机会扔网子了,他正在放缠的时候,相信你的网子已经可以网到他了,我想此时你应该可以打到他一拳(800左右血没了,在此说一下,你用的网子后,把对方网到哪里我感觉不一定,所以掌如果还是霸王+六合+霸王的话,我想你要是想第一下霸王能打中对方,你要用掉半秒或1秒的时候来完成,看对方在什么位置,然后传给大脑,让大脑下命令给手,再然后你要用鼠标找到对方,然后霸王,所以建议上来就用六合推,因为六合是小面积攻击,这样出招不用那么精确的找位置。而且系统有一定的延时和技能的判定时间,所以霸王很高可能会打空,浪费了一击。)这时我想有经验的道武就会御剑了,这时如果你被刚才缠中了,对方会用小剑点你,你飞就可以了。如果没有被缠中那重复上面的过程,记住一定要捉紧时间,在对方御剑时间好之前网住他们,这样你就可以打个实实在在的6秒,他们也就挂了。不过对方飞的话,掌一定不要慌,一直不停的发招,上面说过,系统有延时和技能判定,跳着也能在他落地的时候打到他,不过这样的道武很少,最后他死的一定是他们,没悬念。


 


第二种:上来就是自己为圆心用真武的。我只打过两个这样的道武,都是他们死,第二次打时,赢后我红血(2000多血),在这我要说的是,我对真武的具体情况还不是完全了解,有兴趣的玩家可以去研究一下:如,真武发招的动作到什么时候是结束,技能的攻击范围是不是360度,如被打断是不是对方一样承受伤害等。在这种情况下,我一般是在他们放招动作时打他们,用小拳打一下,被打断后霸王,记住不要被七剑打中就好了,没打断看时间差不多了就闪开。


 


第三种:不知道这算不算一种,他们上来也不缠你,而只是飞啊飞,跑啊跑,远了就放个小剑,要不就想用炙阳想秒掌,我感觉他们就是想把掌的技能耗没再来打,我觉得很无聊,我就不在多说了。不过你如果操作好,他们只要有动作一停下来,就可以网了,网中了他们一样是挂的。还有要说的是炙阳别想在擂台打中人,如果打中了,那也是操作不好的人,不善于用跳,只要对方用炙阳,直接跳他身后,一下也打不中你,也许小剑有可能跳不过,不过炙阳完全可以。如果你有把握,完全可以顶他一下炙阳跑到他身边网他。


 


最后说一下,在PK中,比较阴险的道武是这样的,大家以后注意一下,从进擂台就开始放无我,憋天地无我出来,开始的瞬间一个太清给你。在像雷震八方擂台的场地,他会沿着边跑,然后炙阳你,因为这样你不能点他身后了。这时你就要想几个问题,他们的御剑用过没有,如果你现在顶一个炙阳网他们有没有把握,还有就是操作问题了,在不跳他们身后的情况下,能不能掌握时机跳过炙阳。不过一样不难打.


 


道武对掌在擂台,几乎没得打,道的胜率近乎为0


 


VS笔武:这个职业得以安身立命的就是闪,感觉比棍子还能闪,想打中他们一下真的挺难的,尤其是打比自己高3级的笔时,真是难上加难,有时运气好可以两下解决战斗,有的时候4下一下也打不中。以前和笔武打,感觉网子就是废招,因为他的必闪,网子几乎就是网不中,以至于不用网了,不过最近PK觉得这个问题不那么严重了,每次都能网住了。所以又让我有了信心。


言归正传吧,一开始,笔一定是少阳打你,放一下就跑,就是磨你,别的招啥都不用,就一招,一点技术含量也没有,不过,除了FMM大家跑速都一样,你一出招,必然就有机会网对方,老样子,跑平行,关键就在这里了:对方被网住后分几种打法:1.用笔的连招,我不清楚具体的连招方法,不过可以看得出来,这样一套 (我不知道那算不算一套)下来可以打掉我一半多血(加上前面少阳磨的血),同时他也出局了。


2.在被网住后就用残影,这时掌不要在那傻站着等他下来,在他下来之前不停的用霸王和六合打他下来的那个位置,这样在他下来的时候有很大机率打中他一下。之后重复第一种的方法打。


3.也是一种很郁闷和无聊的打法,就是无限梯云+少阳,磨死为止。这样的笔我只见过一个(至少能那么好的操作出来,加上那天我网有点卡),打了633。我不太了解梯云这个技能,也一直在琢磨怎么可以对付这个方法。了解梯云这个技能和有过这个经历和经验的掌来商讨一下。在这个方面我没有什么可以教大家的,惭愧。笔用了递云他还是会回到他发招前的地方,我感觉还是不要动等他回来再用六合打好些吧,如果你追过去,他放完少阳,马上就回原位了,你白追了就,左右都是要中少阳,所以感觉不太好打。求教中。。。不过话说回来,这样打真的一点意思也没有。


 


VS武少:个人感觉,这是唯一掌打起来感觉没有把握的门派。下面我们来分析一下,前提是在打武少的时候一定要修沾衣,越高级越好,


第一种:一直跟着你,有机会就踢。这时你一上来,不要马上就开战,先和他转两圈,跑着跑着停下回身给他一个六合(在PK中我发现一个问题:如果两个跑动中,掌在前或者斜前方,这时你对对方打一个六合,当然这时对手会超过你,跑到你的前面了,不过还是有可能被打中的,个人感觉,不是完全绝对)像在这种跑动战中一定要好好利用六合的小范围攻击。这时问题就出现了,在你回身六合的时候,会有两种情况:1.对方被击中了,当然这简单的一被打中,还有引发几个问题,那就是只是掉血了,还有一种是掉血并被打后仰了,最后一种是掉血并被打晕了,这里我要说的是如果是被打晕了,那么你就应该乘胜追击,机本上就已经胜了。如果是被打后仰,也可做以上的尝试。最主要的是下面咱们所说的情况,那就是只是打掉血和根本没有打中的情况,只是打中掉了血,你可以简单的处理,那就是拼一下,在他出大须前再打中他12下,他必死,你大概有2秒多的时候打他。重点说下没有打中的情况,这时我想你没有打中对方,但是对方一定已经踢到你了,不过别急,你现在有沾衣,我的经验是在他们迦叶还没有踢完就已经被弹开了,这时你的机会就又来了,重复开始我说的办法再来,还有一种就是看大须都要出来了还没有弹开的时候,在这短短的时间里你应该提前想好,快点跳走,保住一半以上的血来第二轮战斗。如果你没有保住半血,我想,你的机会就很小了,不过最后一搏还是可以的,因为咱们血少攻击高,这种情况就是侥幸了,只能希望在1秒的时间里秒掉他们,不过机会不是很大!最后提醒大家,别把沾衣的时间过了。


 


第二种:这种武少比较阴险喽,他们不追你,等你来追他,他们站在那里不停的空放迦叶和出云(韦陀),就等你过来打他们的时候给你来几个大须。这里掌就要小心一点了,好在他们是有气格的,打几下他们就要聚气,这是个机会,我打武少从来不网他们,因为都是近战,而且我不知道这样是不是沾衣就弹不开了,我没有试过,也不太想试,没有必要。所以你打的时候一样是六合,这样就该轮到武少慌了吧,如果他们跑的话,你就要小心了,别被他们回身踢中还没反应过来,还是那句话,最好并排跑。如果他们不跑,就是等你过来了踢你,那就请参考第一种的PK方法。


总之,级越高和武少之间的胜率就越高,大家努力练吧。


 


VS俗少:这个我想大家都觉得他们防高血厚,说实话,他们的防在掌看来是不算什么的,还不如棍子和笔的闪好用呢,而且他们的攻击也不是很高,打在身上也不疼。很多人会说他们的舍身很烦人的,不吃药在擂台会活活被磨死,如果你是这样想的话,那么我来教你个办法吧。


大家都知道,舍身是瞬发,没有征兆,一般在跑动中回身就给你一下,一般情况400~500血。对此有两个办法:1.如果你想追着他打,那么你一定要保持跑的距离一定是舍身的最大攻击距离,这样,他们一用舍身你就可以直接网他们,因为他们已经在网的距离内了,舍身已经改了,这我就不多说了,好像舍身有一点点间隔,所以可以追两步扔网也可以,一定要保证成功率。之后就是你们两人是面对面,你一拳我一刀的打了,HOHO,不过如果他老跳的话,在这6秒内我想不会一下打不中的,时间过了再重复上面的方法,别急着追,因为这时网还不能用。第2种方法:你在擂台不追他,你自己向擂台的死角里跑,让他过来舍身你,让自己离死有个距离,也就是留个空间,让他们舍身你的时候撞进来,之后我就不用说了吧,网就一个字!


 


禅少:我在64级的时候,被现在全服第一的禅少连杀三把,没有翻身,当时他好像是67级。之后我就很怕禅少,可之后也和几个禅P过,结果很容易就胜了。我现在回忆之前的PK做了以下分析:首先,禅自身的操作一定要很好很少,不光是和掌打,和别的门派打也是一样要操作好;第二就是运气了。当初打的时候,他的狮子我一次没落,次次被晕,然后他就钉我,我中了就是被定,这时我半血多就没了,然后袈裟我,我差不多就挂了,三次我只网中他一次,而且当时也很紧张,没啥经验,竟然一次没打中。放过这唯一一次翻一局的可能。我觉得当时的操作并没有什么大的不当,只是对他们的技能不甚了解。到现在我也不知道狮子晕人机率是多少,钉子定人的机率和袈裟击退人的机率是多少。有机会我会再去找高手PK来把经验写给大家。


 


VS佛峨嵋:人家的优势我就不说了,大家都明白,不过在掌看来最重要的一点是他们的移动速度,因为我感觉移动速度快扔网的成功率就会受很大影响,所以和FMM打扔网的机会一定要掌握好,切记切记。如果网不住,你至少会中人家12下玉女,老扔不中的话,死的就是你了,注意扔网的时候看到对方的位置和跑的方向,还要注意,你发招的过程中对方有可能已经不在你扔网前的位置了。打的时候多多利用跳,非常重要。那些被网住觉得自己会加血死不了的FMM,不停给自己加血,那我现在郑重的告诉你,你那是无知的行为,最后挂的一定是你,你不知道掌可以晕人吗?晕了你还能加血吗?还有一种FMM会用玉女和你拼了,不过结果还是一样的,他挂。如果此时的FMM选跳的话,生还的机会还是有的,要不他必死喽。


 


VS琴峨嵋:和琴打得相对来说很少,和个好像是69的琴MM打过,打了有67局,输了一局,当时是因为我被定了,被弹死了,不过后来总结一下,以后再遇到那种情况,完全不会挂。没有修满迷心的琴MM,我想他们上来一定是晕你或者睡你,然后立刻坐到你身边“卖唱”,关键就在这了,如果是你被睡了,一打你,你必然会醒,我想这时你自己要分析一下情况然后决定一下怎么做,琴弹你一下大概是700多血。第一,你可以过去网他,然后六合他,不过琴MM弹你时不会坐在离你很近很近的位置,也就是说,网子直接网不到,你要向前走2步,这时你血应该掉了有3000多了吧,一般来讲,琴MM两拳就可以搞定了,不过你要想你走过去,再网他,再打他,你的血能不能坚持得住。第二,我推荐还是被打醒之后立刻就跳身后,然后再考虑网他。还有一种情况是你被定了,琴MM一样会坐下来“卖唱”,这时你一样有两个选择:第一,被定不代表你不能发招,如果琴离你真的很近,够网子的攻击距离,你就直接网他,这就简单多了。第二,就是不够网的距离,那你就不停的跳,跳过他琴的攻击。晕的时间一到,战斗重复以上环节。很多时间你没有被晕也没有被睡就可以网到他们,那是最容易的结局了。


不过修满迷心的琴MM就很厉害了,我有次打过,从开始一直被晕到还有1000多血,然后随便给了我两下,我就出去了,对会这样的琴MM我还经验不足,因为太少了,以后有机会我会多多切磋和他们,然后写经验给大家。


 


VS唐门:如果有天霞,和唐门打,胜算就会更大一些,我天霞5级,4级的时候中一个雷,就减两次血。顺便说一下,我感觉5级前不出字的话,说的减少负面时间只对中毒,也就是唐门的雷有减少时间的效果,其他的没有作用。


话归正题,战斗一开始,唐门一定会跑会跳,有经验的唐门都是不跳的远跳,从上到下,再从下到上,连开距离,然后安包,这时你就要注意不要死跟着他们从上到下,从下到上的跑,你大概就跑到中间的位置,因为他们从上向下跳完之后多数还要跳回去,你就跑到中间,这样向回跑的时候会快,不过不要做得让对方看出来,比如你跑了一半就不跑了,这样人家直接在下面安包了,这样就是为了拉近距离,在他安包的时候你的网子已经可以出手了。切记不要给他们机会和时间让他们安3个以上的包,那样就相当危险了,在没有天霞的情况下你踩中两个就已经挂了。如果他不跳的话,肯定是你追他跑,此处要向我上面说和道武打时一样的跑法,跑圈的话,你跑里圈,他跑外圈,并排着跑,这样可以拉短距离,而且从平行的方向要比从正后面扔网子成功率高很多,看时机差不多了,一个网子过去,网住了,不过问题也就来了,心理素质好,有经验,操作好的唐门马上会在你脚下放雷(睡的),不过有这样操作的唐门还是不多,以前看个帖子,作者写得大概就是说“被网住后紧张得连自己的名字都不知道了,还能反应过来放雷?”虽然听起来是个笑话,不过也是实话,首先一定要有好的心理素质。不过情况也没有唐门们想得那么乐观,在他们放睡雷的时候,也不是可以百分百成功的,因为存在被打中、打断和被打晕的情况,如果出现这个情况,他们还没有按上雷就有可能被挂了。一般情况就算你中了睡雷,在这之前你也应该打中他一拳了,唐门5000多血,掌红血直接可以秒掉了,满血的话,两拳也可以挂掉他们,所以说,他们中了一拳,也就是半血没了。在你中了睡雷后也还是很关键的,要看唐门怎么处理了:第一,他们会跑开离你有一段距离的地不停的放雷(各种样子的雷),在你醒后把你引进雷区,你就差不多OVER了,如果真是这样,你一定尽可能多的记住雷的位置,醒后不要跑进去,他们这时一定站在雷区里等你进去,你要跳,跳到唐门身边,如果你中了个毒雷,正好也到他们边上了,马上网,胜利还是在向你招手的,如果你中的还是个睡,那事情就越来越难办了,你胜利的机会就非常小了,你也只能不能的停来跳去,在你没有挂前网住他们希望能秒掉他们,不过基本上优势已失,机会不是很大了。第二,他们直接在你脚下安个毒雷,然后跑开,在你中毒掉血的时候,他陪你转圈圈玩,看你血差不多了就一通暴雨,如果是这样的话,咱们就不怕了,掉血的时间到的时候,咱们的网子时间也到了,完全可以在他暴雨前网他们一把再一拳,他们就挂掉了,最差的话也可以去顶他们的暴雨,如果你有幸没有被人家秒掉而一拳把他挂掉的话,那你还是运气不错的,在那种血量的掌,和之前已经中了一拳的唐门,掌完全可以这样打,因为时间够给你再补他一拳的机会。第三,这是我自己假想的一种情况,PK时从来没有遇到过,那就是在中了睡之后,睡有5秒时间?唐门立刻给自己加修罗,然后用满天杀,我感觉这样的威力还是很强的,我想时间应该够吧。这样玩的话,那需要比脚下安包更好的心理素质了。如果真遇到这种情况,咱们掌一定要跳出去,用轻功,不知道可以不可以躲过。这都是我个人的想像,不能说明什么问题。


 


VS棍子:这个打起来操作就相对简单多了,大家都是近身,棍子的攻击也没有效果,被网住后大家就互锤呗,高级的棍子非常能闪,34打不中很正常的,人家的打狗也是威力不少(满级),很很厉害呢,所以我觉得运气成份还是有的,如果运气好,对方闪不开,那你就一边美去吧。如果你运气暴差,人家下下都闪开,那你就去一边哭吧,也许挂的就是你了。如果没网中,人家会给你两个驱蛇,然后跑开,看你血差不多了,过来一通打狗,这样你就危险喽,不过还是那句话,看运气了,看看他能不能闪开,闪不开的话,你一样可以胜。


 


VS掌:“煮豆燃豆箕,豆在釜中泣。本是同根生,相煎何太急?”


 


VS枪杨:没有PK经历,以后总结好写给大家分享。因为70级的枪杨只有1个。(不过我在此BS一下现在枪杨的十大第一“逍遥の枪神”,昨天在天2做任务打麒麟,他就站在我身边,在我把麒麟打到最后一丝血时,他马上放出一招,抢,虽然他没有抢到,不过通过这个事就能看出一个人的RP了)


 


VS弓杨:同上(没有同级人物)。不过在我看来,虽然我没有看到过也没有经历过和他们PK,不过大家可以设想一下,据我看到的帖子上写,他们的技能并不弱,而且今后还会开高级的马,像体服那样的黑马,移动速度不比FMM慢了吧,而且人家可以在马上出招,还是远程的,人家边跑边打,真的是没有办法了,如果他们的技能有出招时间,也就是比较慢的话,那还好。不是的话,那就难打了。


 


以上是我在擂台不吃红的情况下的战况,完全没有说哪个门派无敌,哪个门派垃圾的意思,只是就事论事。如果野战吃药PK的话,以上文章可用于借鉴PK方法,结论不为准。何况野外哪里还有1V1的情况呢,如果真吃药的话,我现在都是黑玉的,无论对手吃什么药,和掌打起来,我想高手们心里都应该有数,比如战场和掌一对一的遇到。


所以战术本来就是多样的,应对的方法也因人而异,我写出来就是想让大家看看还有没有什么好的PK方法,策略,大家来一起研究,绝没有感觉自己嚣张和想触怒各区各服各派高手的虎威的意思,纯属是交流经验。如有不实之处请大家指正和见谅,


做为一名掌丐,力量全满不用说,个人认为,身法不应该加,而全加根骨。大家加身法无外乎想加命中和攻击速度,可是你不要忘记,身法和咱们不想关联,而加根骨一样长命中。如果你想加身法会加攻速,那也是加在用普通攻击的情况下,而不会加速你的技能出招速度,更不会减少你出招后的时间间隔,试问,哪个掌PK时用普通攻击打人呢?而且加根骨,如果加满,能有1000+的命中(虽然有点远吧,不过这是事实,我现在开技能800+命中),而且我现在4级醉拳,有32%反击机率,千金的防击退是71%,打击时间是减少62%。在不知道镇派是什么样子的时候,掌越向远走是越强的,也就是说这个门派的能力还在进一步提升,因为这时大家的攻击力已经达到峰值,强与不强,只能看各个门派今后的加点对自身有多大的影响了。满根骨,加上本人的装备,血可以达到1W8+,我觉得还是不错的了。想要自己强,就要非常了解对手的技能优势和劣势,这样才能更好进行高效打击。


啰嗦了一堆还请大家见谅!!表骂我呀!本人比较欣赏的两个同门:幻龙傲-龙啸(已经离开剑2)和七道修罗


最后想说的就是3-3哪些朋友如果不弃,打藏剑带上小弟吧,俺还没有去过呢,好想去看看呢。*_*


 


本人QQ48290245


 


最后再次由衷的感谢各位看客,谢谢!

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