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精灵: 关于各种族PK优劣的讨论
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-11-06 01:16:48

  玩精灵已有一段时日,但所用兵种不多,主弓。对其它各兵种了解主要是在论坛上看到各位的争论后才大概明白。今日看到一篇关于武士和枪兵的争论后有感写下此文。鉴于PK在既,特分析各兵种PK优劣所在,不当之处,请各位见谅哈!

以下所说各兵种特点是在等级相差无几且各按兵种特长发展的,不包括极端例子。机械兵:防御最高的兵种,但相应攻击也是近战兵种最弱的。武士:攻防相对较为平均,血较长。

枪兵:攻高防低,但可作中程攻击。
弓箭手:攻防皆是四种兵种中最低的,但特点为敏捷,远程兵种。

我个人认为四个兵种中没有绝对强大的一种,四种兵种间存在某种生克关系。下面分析兵种PK优劣:

机械兵VS弓箭手
应该说,机械兵是弓箭手的克星。机械兵对付弓箭手时应充分利用其可用武器多的特点和防高的特点,在未接近前以防为主,既以盾+弓(或标),磨掉弓箭手的血,并伺机接近弓箭手,同时换上全攻装备(枪类高攻的武器),给予致命打击。弓手应对方法:尽可能拉远距离,利用发箭速度快和各种弓箭技能,与机械兵周旋,血少时可暂退以求恢复,切不可恋战。

武士VS机械兵
从大致上说,这两种兵种有不少相似之处,但武士技能在攻击上占据绝对优势。因此可以说,武士是机械兵的克星。武士打机械兵的方法,就是肉搏近战,利用技能攻击强的特点狂砸机械兵的血,切不可让机械兵有喘息的机会;机械兵打武士,因为机械兵没有什么近战的攻击技能,所以一定要利用好防强,可用武器多的特点,适当的拉开一定距离,以游斗磨去武士的灵力和耐力,甚至可用远程武器来磨武士。

枪兵VS武士
很多人都说枪兵攻高血低,容易秒人也容易被秒,而武士能秒人但不容易被秒,但我认为枪兵正是武士的克星。枪兵对付武士,应充分发挥其三格攻击距离上的优势,同时充分利用技能,使武士无法完全接近,并消灭之;武士应对方法,不可一上来就直接向枪兵冲击,与枪兵保持4~5格距离,在枪兵忍不住前冲攻击之时,猛冲上去,并放技能,以求两败俱伤,武士血长防高,当可在占据上风。

弓箭手VS枪兵
绝对的枪兵克星。只要保持远距离,利用连发技能,对枪兵有绝对的杀伤力。枪兵应对方法,速战速决,以最快的速度接近弓箭手(以微操作逼近弓箭手,而不是直接点击弓箭手本身),抓住接近的瞬间战机,放技能以求秒杀(因为弓箭手不可能在原地让你打上两下,必退),如无法秒杀,枪兵险,枪兵在接近弓箭手途中不可在意减血,因为加血时有一停顿,给弓箭手反应的时间并后退就前功尽弃了,枪兵对弓箭手,可以说是败中求胜,绝对做不到全胜。

PS:因为加血(灵力,耐力)时必有停顿,且对方也可以做相应动作,因此本文不作分析。

以上所写为本人个人观点,如果觉得不对,可以一起讨论,切莫动口骂人也~~~~


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