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休闲居系列站之——游戏天堂

 


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QQ幻想: 不可救药的我,凭心看收费
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-11-06 00:26:29

 

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自公测开始以来,我一直都有玩QQ幻想,而且逐渐沉迷了,不过我玩得并不是太疯狂,所以到现在我还未能穿上48级的服装,渐觉惭愧...PS,文章较长,若要细读,请准备耐心.谢谢你的支持... 游 戏 天 堂编 辑


言归正传,我觉得腾讯收费是势在必行,这个当然无法避免,我也同意收费,至于价格问题,先不论,先论游戏质量...
看到哥哥姐姐们发的关于收费的帖子,我也这么觉得,一个好的运营商,需要大量资金才能把游戏做得更好,免费的东西要好也好不到哪里去,这个是无可厚非的事实.不过,既然收费了,是否就应该确切地给玩家一个良好的游戏环境呢?我想这个问题在所有玩家心目中都非常重要.


第一:怪物,首先,不可否认,腾讯制造的怪物形象非常细致,不过我个人不太喜欢太恐怖的怪物,不过这个不是重点,重点是,同一个外形的怪物,在不同地图却有着不同的等级.这个问题我真的真的很想提出来.为什么会这样?有没有人能回答我?我心里一阵阵不舒畅,为什么你们制作的游戏"偷工减料"至如此地步?就单单是这个,你们还没有资格去收费...


第二:抢怪,由最初的桃叶事件到现在的术士抢怪等等,都应该是可以避免的,首先,桃叶任务所需桃叶数量简直超乎想象,怪物不多,而游戏的吸引力引致玩家很多,抢怪离谱,假如当初设计的所需桃叶变为杀害桃树怪指定数量,或是自动掉落道具,这样就不会造成抢怪现象成风了,你们说是不是?至于术士的抢怪,很抱歉,我也不知道可以如何解决,可能我的智商不高吧,但是我不知道,为什么冰系魔法可以减速,而火系魔法不可以加速?我想这个是一个相对平衡的地方吧(术士玩家不要打我,我开个玩笑而已),而游戏可以设置由第一打怪的人拥有该怪所有自主权利,只要玩家自己杀死,经验全部自己拥有,其他玩家攻击怪物不受伤害,组队和BOSS不受其限制就是了,说真的,某位玩家说的一句话真的很正确:游戏是用来娱乐的,而不是用来气的.当看到这一句话的时候,我也只可以再说一句,你们还没有资格去收费...


在如此环境之下,玩家们开心吗?玩家们不服气,也许大多数人选择玩网络游戏,是因为在现实生活当中,特长未能更好的发展,从而希望在网游当中寻找自信,若是遇到一个本已自卑的玩家,在玩这个游戏的时候多番不顺心,多番郁闷的话,谁能保证他可能真的会走向绝路?(我只是假设一个最严重的后果.)所以我们真的希望运营商可以给予我们一个优良的环境,在现实生活中只能实现相对的平等,在你们这"幻想"中,能出现相对的绝对平等...


至于游戏BUG,起码腾讯还会去修复,只是修复并不是十分及时,BUG所有游戏都会有,相信拥有雪亮眼睛的人都清楚,BUG只有期待运营商可以及时修复,而有些一直没有改好的BUG我也不知道该如何去评价,例如带宠物卡位(我的天,腾讯你派人来告诉我们玩家,到底该怎么帮宠物升级?)...
念力,耐力等问题,游戏设计如此,其实问题并不是太大,我个人凭心而论,一般打怪一两个小时,念力也很多了,要加工的可以去加工,要秘灵的可以要秘灵,耐力也是如此,只不过这始终是装备加工的一道瓶颈,主要是因为我不是职业加工师,各位的苦处未能及时体会,希望体谅...


对于游戏的一些不足,我也想说一些,例如视觉不可360度转换(其实1度也不行),天气效果的效果太简单了,没有更好地发挥,如果会有早上和夜晚就更好了.还有其他吗?暂时想不到,想到再添加...


游戏中的卡片,实在很笑话,有谁会用卡片+1,+2,+3的?背负的可能有吧,其他会有吗?鸡肋的不行!!其实是什么原因造成的,这个不言而喻,因为带孔的装备缺乏,市场充斥显赫,谁会花一大笔钱买孔装备然后插垃圾卡?我想不会吧?低级的玩家只能打到低级卡,而低级卡除了背负还有那么一点点儿用处之外,其他根本是垃圾,那还存在干嘛?既然存在,你们就应该更好地利用,只要打怪掉落物品中,能够有几率出现1孔装备的话,我想这个问题绝对不大.这样低级的玩家才可以更好地使用卡片,才会玩得开心,才会有信心继续玩下去,不然,就1孔这道坎,就吓坏了低级玩家了.毕竟低级玩家从开始挖矿到可以合成火铜这个过程还满辛酸的,我想这个设置对于现有加工师来说并不存在太大充斥,因为加工过的装备打第1孔还是需要材料,然而由怪物随机掉落的1孔装备不会太多,加工师也不会净拿那些1孔装备来加工吧?再者,火铜的价格对于高级玩家来说,是如何便宜,对挖矿合成师来说又是如此易得,所以对于需求不会造成很大的打击,我个人感觉可能会不打击.(希望有意见的跟我说,不要问候我家人)不知道大家是否同意呢?


游戏的任务,一开始的飞鸟和游鱼任务,还以为幻想的任务还有点构思,不过后来的任务真的很无聊,什么五仙任务,水魔珠任务,什么恐怖呀,可怕呀,一点都不觉得,在接任务的时候能不能换个音效?好让我们觉得这个是任务而不是对话?任务过程是飞来飞去打呀打呀,无聊致死.没有难度的任务根本就没有意义,到现在为止,我还是觉得天空之泉任务很成功,起码有了难度,增加了必须的合作性,所谓难度,是我们必须特定进行一些方法与思想的全面改动才能去完成,而不是像八仙结界那样强制性五个职业,也不是像有些任务打几千只怪物就是不掉任务物品.我想这当中的辛酸,大家都曾经拥有过...


最后说一下的是价格,0.4元/小时,确实是贵了点,这是事实.但是游戏也告诉我们,不要过分沉迷,也不要浪费时间,充分感受一下时间就是金钱的这个概念.学生嘛,可能真的真的支付不起,别怕,天无绝人之路,卖蝴蝶翅膀不是也可以挣一点吗?


希望你们会喜欢这个游戏,更希望你们都玩得开开心心,游戏只是游戏,不要沉迷,但求大家都快快练级,全身极品...能看到这篇文章的,都算有缘分,谢谢你们.谢谢!


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其实这篇文章,我昨晚在QQ论坛上发布过,不过5分钟不到就被删除了,真不知道,删除的人看过了没有,我没有气愤,只是失望,现在充斥在那儿的帖子都是在说幻想收费如何实惠,如何划算,其实很明显的,群众的眼睛都是雪亮的,我这篇文章被删除,说明你们求的是什么?很失望,真的很失望,发表完这篇文章后,我可能不会再继续玩下去了,希望你们能玩得开心吧~

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