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QQ幻想: 幻想是最没团队精神的游戏
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-11-06 00:26:13

 

   我想幻想里很少有人组队配合练级吧,多的是大号带小号。网游团队练级的模式是有人去引怪(如刺客),有人负责顶怪(如战士,有时候顶怪引怪一起包),有人负责攻击(法师,范围攻击厉害),还有就是负责加血加状态的(祭祀)。这样练级的优点是轻松,速度快,法师不用边打边跑了,可惜在幻想里很难行的通,最大的问题是战士剑客根本抗不住怪啊,还不如术士能抗呢,至少术士盾没消失前顶10几20几个怪是没问题的,战士顶10几个同级的怪基本是秒,剑客也就是多几秒的问题。也就是组队练级ZS和JK是多余的。也许加了药师的盾会好许多,但决不会轻松。


   还有1个不需要组队练级的理由术士和药师单练多轻松啊,根本不需要别人的帮助。要是ZS或JK和其他职业的组,SS或YS引了一堆怪边打边退,ZS或JK在后面追,麻烦啊,累的要死,却伤不了怪多少血,大家和SS抢怪的时候没多少经验就看出来了。游 戏天 堂 编辑


   幻想修改职业平衡,确实不该想着把某某职业改弱,而是把弱的职业加强。当然术士的双盾一定要改掉的,对战士,应该加强他的血长的优势和单体攻击的威力,剑客就应该让他更能抗,药师应该分2种方向发展,一种以攻击为主,能加血加状态但效果不好,另一种就是牺牲攻击,为别人服务为主。


   对于防御,幻想里的作用是影响怪物物理攻击的命中率,我想问下想到这样设计的人你是中国人吗?去查下字典,这应该是闪避,幻想不想改防御的作用就把名称改成闪避。幻想的设计师你可以颠覆网游里约定成俗的概念,但你不能颠覆中国的文化常识,不要用闪避的概念来解释防御。


  战士和JK的31级头巾真的很难看啊,特别的是血战头巾,带上去后和二战的日本鬼子有什么区别啊?

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