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石器: 石器PK的心理经验
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-11-05 23:36:53

  PK的时候,你有没有发现,当时的心情对战果有一定的影响呢?经过1个星期的PK生活,我总结了几个方法,在双方等级装备道具宠物相当的情况下,用心理战术战胜对方(废话,如果相差太远无论你心理素质有多好也还是免不了坐飞机的命运~~)。

(一)延长时间。如常用的“20合”“15合”“10合”等一律改为“5合”(1合的话太冒险了),反正就是在提高合击率的前提下延长动作时间,对方在下好了命令后仍要花上一段时间等对手,心理难免会产生燥急的情绪,几回合下来,常用的战略是加强属性B2/人宠合击(希望能速战速决),这时候,只要注意换只属性相克的宠帮他加个镜什么的――一只宠就这样飞了!(成功率68%)。

另一种方法是在攻击的时候延长时间,如用攻击时间较长的克克洛斯,三段攻击尤为明显。如此一来增加对方的心理压力,容易掉下陷阱~~~~

(二)分散精力。(这招比较阴险,但效果不错。^@^)这是熟人组队运用较好的战术。PK前,全队设定全员聊天(不然别人怎么知道你们在说什么),战斗的前几回合,侧重于防守,注意观看对方用的保护是镜还是守护,然后聊聊明星时尚球赛…………多数人感兴趣的话题,即使对方不插话仍然专心地P,他也会琢磨你现在用在PK上的心思有多少。至于指挥那方面就要麻烦一些,在下达命令之前要迅速切换为队员聊天(Ctrl+Q)。接下来,看到对方如果加守护,就让宠用个B2狠狠地往上撞吧(镜就免了,用低攻的人撞)!但也不要全队或太多人这样做,如此一来要么显得白痴(!!)要么就让人识穿你们的把戏(!!),建议找个血少的人来做这事,可以引诱对方来打你。下回合,对方会认为你已经有点分心了,会集中火力来对付你,全队帮他加镜(T馆)加守护(日常PK),宠用B2集中一人打过去。算一只宠不加强属性伤人200,两只宠MISS,那么至少还有三只宠伤600血了,加上对方之前受的一点伤,要打死不是大问题。

(三)飞宠。辛辛苦苦练的宠被人飞了,想必不好受。上了120的宠说实话,要打死不难,飞的情况不多(26%),可是宠死可以复活,相当令人头疼~~~随身带上100的复活药,找个高敏人帮对方复活宠,这样对方即使有复活光也用不上了,减少一次给它补血的机会。情况允许的话队里的人再给对方全体下混乱。下回合,用高敏宠B2扑上去(稳妥一些的话用一个超低攻的人先去破保护),这样一来100血的宠还不飞吗??这种战术的应用,主要是在敌方劣势的时候用,或者对方人死而宠的指令仍是攻击或是个NONO宠,我们的目的是要减少不必要的受伤,在气势上压倒对方,加大他们的心理压力,也使没死的人少一只可以替换的宠。(注意先估计一下对方还有没有可以替换的宠,不然白帮它复活了!)

(四)故意掉下陷井。 PK高手常告戒不要多次使用同一种战术不然会让对方掌握你下一步的行动。现在我们就是要让对方自以为掌握了我们的行动,在四个回合内注意保护自己,用同一种命令,实际上你看清对方的行动,第五回合就…………嘿嘿,不用我教了吧~~为什么要前四回合而不用通常的前三回合呢?这就和人的意识有关。两者的中招率分别为72%和51%,相差很远,一般的人经过四回合的观察,很容易做惯性攻击。

此方法不使用于高级别的人用,新手比较好,此外,单P效果比团P好。 ps.百分比的数据是我在其中一天统计出来的,并不十分准确,只是作为一个参考。

在这里要感谢行星部落的KK,天仇世家的雷霆,十二圣堂的细聪,逍遥传说的V,还有一些朋友的朋友(名字不记得了~~~),是他们做为我的战友共同度过这一个有趣的PK生活(还有些是我的实验对象,哈!)我还总结了一些心理战术的反应用,晚些再写。

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