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石器: 揭示损血计算公式
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-11-05 23:24:46

  首先,声明以下发表的文字是经过我2年的经验证实的!
转入正题
相信大家无论在以前的天使,还是在不久前的万宇,还是如今的啊贝
或是网上都看过有关损血计算方面的问题。但无论在哪基本都是:攻击力×2-防御=损血,错!!!!!!!!

玩家只要有过实战经验的都应该发现上式的计算结果比实际大得多。
那时什么?以前有人对我说是攻击力-防御力×2=血。一开始我相信这个公式的,但无数惨痛教训另我知道这个公式其实更错(我以前做过攻人)。举个简单例子:1只250攻的人龙(用普通攻击)T1只250攻的
甲,按250×2-250=250血,用(
血算出的值≤0记作1来看)那么=1血了。
间。这是我亲身实验得出的!
250-250)×2=0(不可能出现,按
然而,事实是损伤的血在160――190之



那到底是什么公式?本人不才,只能说这个问
近似公式就是[攻击力×1.5(或1.4)
题其实很难给定精确回答,但我总结出了一个
-防御力]×
1.5(或1.6)=损伤的血!

读者且先别反驳,再听我下文分解~~~~~



按我这个公式,那么1只250攻的人龙T1
血!那优势怎么回事?我这里可以给你一个肯
130%(也就是防≥攻+攻×30%时)绝
公式:(攻击力×1.4-防御力)×1.4
攻击力×1.2-防御力)×1.2=损伤的
1.5=血 拉
只330的防的甲应该是7X,但事实确实1
定的答复,当被攻击者的防高于攻击者的攻的
对是1血!由此推出当防≥对方攻的110%
=损伤血。当防≥对方攻的120%公式:(
血!防≤攻公式就是:(攻×1.5-防)×



以上公式算出的值变化范围:±(5~10)

下面我再给几个公式:

一击毙杀改:普通攻击(套用上述公式)的损
血量×3
背水之站2:(普通攻击+普通攻击×50%
-防)×2(背3、1自己推咯)
一击毙杀:把一技改“×3”换成×2

地球一周:和一击毙杀的算法其实是一样的哦



双重突击:把一技改的“×3”换成×2.5
技能也补回来了)
(虽然命中高,但浪费回合啊,有这些一技系



其他可以不说了~

还有一点属性加强的算法没搞顶,只知道大约
是技能损血量+普通攻击损血的2/3把
好了,THE END了



我是上海2的凯第斯,17173叫镜狂

QQ:334514985(叫狼)

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