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奇迹(MU): 谈奇迹延续的几点建议
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  发布时间:2006-11-05 22:39:02

  奇迹以其精美的画面,绚丽的装备自2002年9月公测以来,从开始的每个服务器的爆满到现在的人烟稀少,可谓是经历了许多的坎坷和磨难,其中的体会只有那些老玩家才能体会的很深。

从公测到2003年的5月(非典时期)基本没外挂,在哪个时期奇迹给很多玩家留下了值得回忆的东西。非典完后,疯狂的外挂出现,使原有的游戏失去了平衡,慢慢的玩家在游戏中寻找着平衡,开始接受外挂,有的也因为外挂而离去。9C无奈之下开始封挂,一直到零点行动,大家以为这次应该结束了,不出一个月,外挂再现江湖,这次使的更多的玩家离开了喜欢以久的奇迹,一款精美的游戏在衰落着,究其原因可能大家都回说:外挂毁了它,但是,大家有没有想过外挂以外的东西呢,要是奇迹还想经营下去的话(除非9C已经放弃)应该改变一下思路,在这里我提几点建议,仅供参考。

首先是升级的问题,从1级开始到400级,在没有外挂的情况下绝对是很难升的,基本上从364级分开经验各占一半,也就是说等你玩到364级的时候你觉的不远的400就等于你再玩个364级的号,且不说没外挂,就在有挂的情况下升一级也是很痛苦。这样一款精美的游戏到了最后给玩家的只是几行数字和痛苦的升级,乐趣何在,在离开奇迹的玩家中有一部分是因为外挂离开的,还有一大部分就是因为在痛苦的升级中找不到什么乐趣而离开的,在这里建议9C改变升级的方法,应该刚开始经验少,随着级别的提高,经验也按比例提高,玩家就会觉的越玩越好升,提高玩家的积极性,还可以吸引一些新的玩家近来,行成良好的循环。诺基亚有句话“科技以人为本”我先游戏也应该以玩家为本。一个游戏最后给玩家带来的是痛苦,那还有什么意思,也没必要受这个罪,玩家付出金钱和时间,应该是付出的越多得到的越多,而现在是付出的越多得到的越少,这是不合常理的。

PK 这个话题现在都是以战士为中心来谈的,别的职业几乎没怎么说过,一个游戏到了最后剩下的就是PK,也是一个游戏经过大家的努力后最后的精华所在。而现在是一边倒的局势,难道9C想让奇迹里全是战士?希望现在的职业PK应该形成一个链子,就好比螳螂捕蝉黄雀在后一样,你战士厉害我法师克你,你法师厉害我敏弓克你等等,这样的话大家都具有可操作性,除了升级以外还可以找的乐趣。

外挂。一个老生长谈的问题。在这里我首先说明我个人立场,不支持,不反对。不支持和不反对是针对那些时候(可能大家合我想法都一样)9C现在开了有挂区,我觉的这种做法很无聊,当出现外挂时,9C应该想想自己那里还做的不够,要怎么改进,用外挂者无非就是想升级快点,石头多打点,9C就要在这里做文章,让玩家觉的用挂没多大意思,当然在现在来说 ,这需要一个过渡的过程。要想完全杜绝外挂是不可能的,只能是尽量做到做好,比如把可以一次更新的新版本分两到3次来更新,版本更新速度+快,也许这样会好点。

对于合成,我在这里说下希望不要再出什么+14,+15了 如果要出几率必须提高,要不奇迹真的就完了,试想一个服务器站着一大批光屁股是什么感觉。
最后希望9C的决策者们有空的时候玩玩游戏,体会下玩家的心态
能为玩家门做些有用的事情,毕竟你们是要靠玩家买卡吃饭的。
祝大家游戏快乐 ,生活顺心,万事如意

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