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奇迹(MU): 也论各职业的加点方式(入门级)
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-11-05 22:39:00

  近来在17173上常见有人讨论加点方式,自嘲在全民皆挂的MU,现还有人讨论此法。想想自已也练过各种职业(除法魔外),现把自认为的主流加点方式总结一下,以供没有过加点经验的新人(估计不多)借鉴,高等级玩家就免看了:

既然要攻城,各职业各种能力值自然为攻城而进行备战,攻城血厚就是硬道理,这已是共识:所以首先要确认的是自己的血量(PS:如果等级还低,建议加点方向是提升自己攻击力,攻城战和你距离太远,等高级别时再加体吧,不过自己先做一下预算,以免加错点后,无点数补体。)
战士在经爆光后血量大体在4000以上,战魔血量在2000-2500,圣导血量1800以上,敏弓和法师血量在1500左右,智弓血量1000左右(此中所言血量都包括+血翅膀以前+S装备首饰所提升的血量值)。剩下的点数分配如下:
战士:力量1000-1300,敏满足装备要求,智在20-200
战魔:力量1800-2000,敏满足装备要求,智可在26-100
敏弓:力量满足装备要求,确认血量后,其余全敏
法师:力敏满足装备要求,确认血量后,其余全智(因本人法师才331,很长时间没玩,也不想细算点数,大体智在1600左右吧)
智弓:力敏满足装备要求,适当体力,其余全智

至于矿工,没人用战士当矿工,所以只论战魔和敏弓,因为本人的敏弓战魔在攻城战前奏还未开始已满级,当时只追求高攻,现也就只能矿工了(敏弓曾做点数留成,没想练圣导采用外挂的自动加点,换角色时所留成点数被加到力和智上,痛苦!)。
敏弓:力满足装备要求,其余全敏,因为有10%装备的原因,血低并无大碍,大体敏可在1900-2000
战魔:敏满足装备需求,并适当加体,体可为250-300(血量1300-1500左右),其余全力,力在2200-2400

圣导专题
既然为攻城定做,无论是何种类型圣导也得先确定血量,没人会拿圣导当矿工。

力量型的:确认血量后,智力满足圣极光或至300(挂机用),不加统,其余全力,因为相比于战魔(拿天雷和魔神剑除外)有了远程攻击,总攻击力也还行,值得一试。

智力型:本人不提倡,原因自己用数学方法求解极值

统率型:确认血量,力智可满足装备技能要求,其余全统,个人认为力智可以比装备技能更高些(毕竟要挂机练级,另外披风小恶魔对鹰无实际帮助,又是外挂期,可参考力600,智250)

全能型:虽说是王者之道,可前途未卜,总觉得类似于从前的魔弓,但因为玩法较前两种丰富,不凡一试。能练圣导的自然家有大哥大姐养着,也不会作打宝之用。可参考:血满足需要,统935-1200,带50级鹰,智300,其余为力。

玩圣导而不知朝哪一方向行进的可进行点数留成,以便被反复无常的开发商淘汰

至于智战,力600左右,敏满足装备(PS,总得满足练级需要吧,总不能攻城战开打,还是没赶上级别),适当的体,其它加智(没练过,故不知应加多少体,但个人认为爆光血总得上2500以上吧)
敏战敏法,没练过,也不提倡,时间太多的人自己玩

以上仅是本人的想法:想精确加点的要考虑一下公倍数,例如战士力魔的最大攻击力为力/4,最小攻击力为力/7,那么公倍数就是28,加力时点数最好能被28整除,否则会浪费一些。

各职业最适合PK的加点方式,究竟孰强孰弱,本人认为是无稽之谈。PK输赢决定因素很多,例如,网速、PC的配置,操作等等,此外还有运气,例如是否所出为高攻,是否双倍攻击,无视攻击,卓越一击或者是幸运一击,只要加点不偏差太大,总体来说差不了太多,不能说4000血量攻击力高几点的战士就一定能赢4300血量攻击力低几点的战士,反之亦然。

以上仅供不了解各角色加点特征的新手参考,确认一下大体方向。仅为一家之谈,高手们自有妙论。

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