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奇迹(MU): 告别MU
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-11-05 13:49:15

 
MU玩到现在都很舒服,虽然有很多BUG但是并没有对我和大多数玩家早成损失
直到我红了以后我才发现了最大的BUG,红名时间是现实时间的二倍
四天前我55级,现在我56级,本来练的还算不错的我现在是个菜鸟,根本没有办法练下去了,好打的怪经验少,蜗牛爬的升级。经验高的怪物没办法打,顶不住
青经验的抢东西抢钱的越来越多,到疯狂的程度。以前和我一起练级的精灵MM现在是72级,我和他在一起练的更慢
今天我决定放弃玩MU了,不是我玩的不好,实在是红名时间的BUG对我造成了很大的伤害,以我一天三四级的速度,我现在最少也是67级了(我一般一天都可以练到五级以上)红名时间BUG的加倍让我白红了二天,也就让我不应该的落后了6-8级
官方态度很强硬:测试期间不会赔偿。也许有人会说,谁叫你杀人了,谁叫你红啊
你自认倒霉吧。话没错,红名应该惩罚的时间我不会说话。可是BUG造成了我时间损失和经济损失,我整整挂几100多小时,才挂完游戏系统告诉我的48个小时。我用拨号上网一个小时3块多我挂机的网费就去了300多,其中不应该用掉的网费是多少大家应该可以算出来。

即使是测试也应该要有点责任心,别都是广告做的好,服务根本不到位。你测试是你测试你的系统,我来参加测试是你以后长期的客户,你一句我们是在测试就推脱责任,那你只会失去一个客户。中国网络游戏很奇怪,本来是上帝的玩家却只能听由官方摆布,官方说了什么就是什么,商业化的IT界却有太多的暗箱操作。蒙蔽欺骗玩家的事很多很多,一个网络游戏热门了以后就立刻提高难度,降低游戏资料的掉落几率,目的只有一个:让玩家花更多的时间在游戏上
大陆的网络游戏大多都很变态,特别是引进的网游。在国外的服务器里没有人要的东西在大陆各个当宝。官方异动是最可恶的事,从开始的千年红月到现在的传奇MU没有一个例外,就我知道的网游没有改变过难度和资料掉落几率的不会超过三个,一,石器。二,星云战记。三,网金。

其他都将难度加大过,何必呢?千年红月热的时候难度是何其的大,游戏资料是何其的难以得到,现在呢?又都在降低难度来吸引玩家。有些不是秘密的秘密也没有必要说出来,吸引玩家很容易,几个广告一些活动,一些奖励就可以做到。可是要留住一个真正的玩家有多难,说实话我很喜欢MU,MU暗黑的风格武器的属性变化
真的让我着迷。可是一个BUG就让我不再想玩下去,官方连一个对不起也没说,只是说我们会处理。没意义也没意思更没有必要,韩国人开发的东西怎么就这么的不严密?PK时间计算都会有失误,九城也太心急内测时间太短很多意料中的BUG都没有发现和改除就匆匆拿出来。

我记得有个国内网游开发公司说过:我们不会拿本成品来给玩家玩,来赚钱
我们也不会把自己都看不上眼的东西拿给玩家
居我所知我上面说的网游开发公司已经第三次将他们开发的东西给毁了,在他们去国外引进新技术和考察的时候,他们自己也感脸红,于是就三次销毁了已经开发的版本。我们如果所有的网游公司都像他们一样的话,那我们现在也没有什么好说的了。责任是什么?担起你们的责任吧。


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