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奇迹(MU): 还MU一片纯净的天空
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  发布时间:2006-11-05 13:49:09

 
  MU的确是一款出色的游戏,但它却有一个相当令人诟病的设置:怪物死后钱或宝物就扔在地上。这种根源于传统SRPG游戏(策略+角色扮演游戏,例如超时空英雄传说)的做法在单机版上一直无人觉得不妥,反而因为要定下策略要如何捡拾这些宝物而为人所津津乐道。

但在网络游戏上这种拾物方法却遭受到前所未有的尴尬。
当然MU并不是打怪拾物这一做法的网络创始者,早在暗黑时期这种做法就已经得以发扬光大,当鼠标点上去出现金色或绿色时实在是令人激动又期待的一刻。传奇,可以说是中国最有代表性的网络游戏了吧(因为玩的人多,寿命也长),也是一样采用了这种方法,但我们当时却觉得问题不大。究其原因,暗黑创建一个游戏才准8个人加入,地下城这么大,能碰着面已经很激动了,何来抢钱?而在传奇里抢钱问题也相当普遍,特别是打爆一只怪物时,经常是一大堆人来抢散落在地上的钱财宝物,但怎样也比不上现在的MU,才几块金币就已经6、7个人来抢,如果用供求关系来解释,那么新开的5服6服这种事情还是存在又是什么道理?传奇对PK的管制较松,抢大不了用武力来解决,反而相安无事;MU则不然,抢钱一族表现出前所未有的气定神闲,被抢者则毫无办法,因为即使杀了抢者他也不会有什么损失,而杀人者却要遭受严厉的PK惩罚。这样的情况发展到现在已经不仅仅抢宝物,还抢钱、抢怪,抢红人的装备,实在是令人悲哀。

网络是一个虚拟社区,你看不到坐在计算机对面的人是男是女,是好是丑,人性在这儿得到最充分的展现及百倍的放大,特别是网络游戏的出现,更是令现实中的小人物可以成为叱咤江湖的大侠。如果说传奇内动辄对人乱动刀枪是人性的一种恶劣表现,那MU内的抢夺成风就只剩下悲哀可言。

说到这儿,大家可能会怪我小题大做:不就是一个游戏吗?用得着较真吗?是的,对于某些人来说这只是一个消遣的游戏,你可以随意去PK人,抢人的东西;但对于我们此等善良的玩家来说,游戏更是另一种人生价值的体现,游戏内有我们倾注的时间和感情,我们会为得到一件好装备而兴奋,为死掉经验而感到伤心,为帮助他人感到自豪,为被人恶意对待感到愤怒。我并不是玩游戏到中毒的地步,而是打游戏就形同一种劳动,只有打的时间长级数才会高,级数装备金钱就相当于劳动所得。台湾在这一方面已经先行一步。前一段时间台湾有这样一段新闻:一群天堂的游戏玩家由于屡攻不下另一群玩家所镇守的铁门公会,于是来到对方所在的网吧,用威逼的手段迫对方交出城池,以获得每天上百万的天堂虚拟货币。台湾警方就宣称:电磁记录也是一种劳动成果,抢夺他人的虚拟物品也是一种违法的行为!而MU的设置正好助长了这一不正之风!

天堂在分配钱物这一方面做得相当好,一个怪身上有多个宝物的出现机率,而且它会根据每个人攻击的伤害程度进行相应百分比的分配;精灵的分配方法也相当好,虽然最终无法解决抢怪的问题,但起码纷争是少很多了。希望MU多学学人家的长处。

可能我对MU的指责是太过严厉了,毕竟这种事情的主要责任在人而不是游戏。但MU是我喜爱的游戏,我不希望MU以后会变得象国内其他一些网络游戏一样乱七八糟,我们玩家也应该有责任要维护游戏的声誉,这样我们在游戏内的努力才不会白费。爱之深,恨之切,这就是我写这篇文章的原因了吧?希望有一天,我说自己已经有魔战士了,得到的是别人的赞赏而不是一片“用外挂的…”或“呸,那个烂游戏,有什么好自豪的”这样的嘲弄声音。

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