游戏天堂-->网游世界 游戏天堂-->休闲论坛 游戏天堂-->修改利器 游戏天堂-->补丁基地 游戏天堂-->动漫地带 游戏天堂-->游戏剧场 游戏天堂-->秘籍宝库 游戏天堂-->返回首页 游戏天堂-->游戏咨询 游戏天堂-->攻略指引 返回休闲居主页
休闲居系列站之——游戏天堂

 


·魔力宝贝: 公正的来讨论...
·魔力宝贝: 驳《转医生后...
·魔力宝贝: 盾到后期是垃...
·魔力宝贝: 神秘的暴传
·魔力宝贝: 纯血弓练法及...
·魔力宝贝: 传教,就应该...
·魔力宝贝: 魔力五大技能
·魔力宝贝: 喜欢忍者的朋...
·魔力宝贝: 快速练低宠
·魔力宝贝: 细谈弓格
·魔力宝贝: 料理互动合理...
·魔力宝贝: 就职格斗的一...
·魔力宝贝:魔力的没落在于...
·魔力宝贝: 舞者的争论何...
·魔力宝贝: 论弓箭手的点...
·魔力宝贝: 重装坚持到底
·魔力宝贝: 魔力的六大悲...
·魔力宝贝: 强烈谴责网星...
·魔力宝贝: 论魔力3.0对旧...
·魔力宝贝: 宠是不是极品...
·魔力宝贝: 快乐与人分享...
·魔力宝贝: 魔力骗术汇总
·魔力宝贝: 重装何时出头...
·魔力宝贝: 关于忍者的乾...
·魔力宝贝: 魔法师的爱好...
·魔力宝贝: 格斗半年来的...
·魔力宝贝: 再谈重装
·魔力宝贝: 异类
·魔力宝贝: 一个女孩的魔...
·魔力宝贝: 乱改弱的背后...
·魔力宝贝: 宠发动十魔要3...
·魔力宝贝:魔力的不公平
·魔力宝贝: 最有钱途的职...
·魔力宝贝: 关于咒术
·魔力宝贝: 我的格斗史
·魔力宝贝: 轻装与重装之...
·魔力宝贝: 新舞的第一手...
·魔力宝贝: 王宫封成长速...
·魔力宝贝: 罗宾汉的魅力....
 
您现在的位置: 休闲居 >> 游戏天堂 >> 魔力宝贝 >> 

魔力宝贝: 发一个很难懂的掉档公式
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-11-05 01:27:53

 

<基本假设>


每一种宠物的基本星数:2.5-12.5 游 戏 天 堂 编 辑


宠物每一种能力的实际之基本星数分布不是以0.5为单位


例如黄蜂图鉴星数 1, 4, 1.5, 4.5, 0.5 总星数 11.0
黄蜂真正的基本星数 1.0, 3.8, 1.3, 4.3, 0.6 总星数 11.0


推论 真正的基本星数相加后总星数还是会相等于图鉴中的总星数


***************************************************************
<推测档次之来源>
星数的基本最小变化值为0.1,每一种能力之之变化为
真实星数可能为(基本星数-0.0),(基本星数-0.1),(基本星数-0.2),
(基本星数-0.3),(基本星数-0.4)其中的一种。
也就是所谓的5档变化来源
推测基本星数最小应有0.5,所以最小实际星数应该有0.1


目前所流行之档次与真实星数之关系


?n次=宠物之真实星数*10


*******************************************
<宠物BP计算公式>
BP0: 真实基本BP


BP0=真实星数*2
BP0=?n次*0.2


真实星数以0.1为1个单位,因此BP0是以0.2为1个单位
文件次则以1为1个单位



各种能力(体力强敏魔)为
BP0_i=真实星数_i*2
BP0_i=?n次_i*0.2
i=1 to 5


<总BP成长>
由于1级有2点的系统赠送BP点数。
因此,宠物实际之总BP为
BP(lv)=2+BP0+(c*BP0 + 1)*(lv-1)
其中c为BP之成长系数,每级成长为 c*BP0 + 1,其中的1为玩家自由之配点
1级(lv=1)宠物之BP为 (2 + BP0)


由上式可推导出
BP0=(BP(lv)-lv-1)/(c*(lv-1)+1)


<各分项BP自然成长>
BP_i(lv)=BP0_Bonus_i+BP0_i+(c*BP0_i)*(lv-1)
可推导出
BP0_i=(BP_i(lv)-BP0_Bonus_i)/(c*(lv-1)+1)
i=1 to 5
此为未加上自由配点1点之各分项能力BP成长公式


<成长系数>
由对岸档次之研究可推出 c=(0.25)*5.25/6.25=0.21


举例来说:
某项BP能力?n次为50时,单项真实BP0_i为10
成长率为10*0.21=2.1


某项BP能力档次为38时,单项真实BP0_i为7.6
成长率为7.6*0.21=1.596


推论 ?n次==真实BP*5=真实星数*10
该档次之BP成长=真实BP*0.21=(?n次/5)*0.21=?n次*0.042


利用以上的公式,我们可以完成一些相关的宠物能力判断程序。
最重要的便是,很多没有成长纪录或1及能力没有纪录的宠物,其?n次之推算。
各位可以以这些公式推算一级时候的BP0及各项能力BP0_i,将他们*5便是所谓的
?n次。


****************************************************
<结语>
为什么要推导这些公式呢?
因为我觉得,写程序的人不可能去建立一个档次表的。
宠物能力的算法一定会有公式与逻辑可以依循的。
而档次的研究成果只是这些公式底下的一种自然结果的呈现。
希望这些推论对于宠物相关研究有所助益。
这些公式的相关计算程序已经完成。
目前我尚在验证中,初步的结果还不错。
不过暂时没有考虑将它公诸于世,
因为现有的程序的宠物能力预测能力已经不错了。


而1及宠的成长我猜大概差不多就是如此了。(有灌水的宠物不算)
野生宠还请大家想一想吧。
********************************************************
<附录 c=0.21 的由来>


我推估的成长系数c=2.1是以下面公式计算的


c=(0.25)*5.25/6.25=0.21


这里面的假设为,每级BP成长为实际星数星数之1/4。
也就是0.25,但是要扣除掉玩家自加的1点贡献度。
经过仔细的思考并综合对岸那里档次研究的结果,
我认为程序设计者定成长系数的是以顶BP成长的状况来考量。
顶BP0=25,顶BP成长6.25,扣掉1为5.25,因此成长系数为0.25*5.25*6.25=
0.21


以顶BP25来计算的话,顶的每级成长为 25*0.25*5.25*6.25+1=6.25,因此不会
超过这个数值6.25
以BP22来计算的话每级成长为 22*0.25*5.25*6.25+1=5.62

≡ 查看、发表评论 ≡