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魔力宝贝: 制御技能带来了什么
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-11-05 01:27:53

 

    如果让我回答,对魔力影响最深,甚至改变了整个魔力的技能是哪个?我的回答绝对斩钉截铁:制御技能系列.


  作为一个技能系列来讲,我认为制御技能是过于强大了.应该说,如果没有巫师的话,制御技能就要归于BOSS专有技能了.可是为什么制御技能大家都能学,而且低等级和高等级的差别又不大捏?我想只有S.E的设计者们和鬼才会知道了吧.游 戏 天 堂 编 辑


  制御技能给我们带来了什么?我的回答是,2种职业的衰落,1种+点的崛起,一个新的时代.


  第一个受害职业-巫师


  我是一个爱巫如命的人,练过敏巫防巫和战巫.用巫师的感觉比较独特,不知道用过巫师的人有没有一样的体会.每次我上巫师号的时候,我就会想,俺下辈子一定摔跤都能拣到金子^_^为什么我付出了这么多,得到的却不那么多捏?(本来想写很少的,但是…不想郁闷自己-_-)个人认为把制御烧到7以上的人,绝大多数都是唯美主义者,小部分是生活极度空虚的人.还有,为什么制御技能就所有人都能学?这不和挖矿体验一样乜?我们巫师都是游民啊=_=如果制御技能不占技能栏的话,可以和攻击防御位置它们放到一起啦.


  现在魔力中,只要能算半个战斗系的,很少有人把制御技能排除在技能栏外.原因大致有三:应用范围广,性价比极高,以及战术选择多样化.可是当防魔被弓箭的魔反送上火星的时候,当敏魔用攻反让重装升仙的时候,你有没有感到奇怪呢?制御技能这么用,难道不是过于强大?说攻击防御大家都会,我理解.因为不管从哪方面讲,正常的人都能做到.可是为什么,我就不明白为什么,制御技能怎么就地球人都能学?


  第二个受害职业制药.


  如果让你估计一下魔力中,制药和厨师的比例,你会说多少出来?我会说1:10并且加上保守二字.


  这证明,现在的料理比药水好用的多.原因是什么?当然有传教是一个原因,但主要还是因为,一般的战斗系只用魔也能够把血加上.40魔能加几百的血,性价比比传教都高.当1片面包能加1000+的血的时候,谁还会想到用血瓶?对应的市场没有需求,这个职业就不可能进行的下去.


  现在血瓶有三个时候是必备的:打大BOSS必备,东门买宠必备,还有钱多的都淤出来了的时候必备...


  极端的+点方法.


  5种基本属性中,加哪个的获益最大?敏.在制御技能出来之后,这个答案更加明确了.敏的高低直接决定了命中,闪躲和出手顺序(其他修正不是没有).相对于其他4种基本属性来讲,加敏的好处可以用远大于来形容.聪明的人们很多开始拼命地加敏,以至于加敏成为趋势.武器和技能的加成小的可怜,根本不能形成差距.比如说,发个魔法怎么着也要念出来吧(根据魔法史,手语法师一般人是达不到的,况且手语也需要时间啊;意念法师多为神一级的人物),我拿剑都没你施法快,一般我会认为我小脑有问题.当然啦,的确存在个距离的概念,但我傻啊我跑过去打你一下我再跑回来-_-.近身战斗系的故意拉开距离,这不是找死乜?有时候想一想,魔力的设计者们还真都挺幽默的.


  制御的时代.


  制御技能的出现,给了魔力崭新的时代.满敏人的崛起,轻装的压倒性数量,防魔PK的优势消失,药剂师改行厨师,大规模的加敏比赛,这一切的原因中都有制御的影子.如果说乱射的出现破坏了职业间的平衡,制御技能的泛滥就直接导致了游戏的不平衡.从这个方面讲,制御技能对于魔力的影响之大无技能能及.试着想象没有制御的日子:练级没血了没传巫就要吃血瓶;魔系克轻装;打BOSS危险增加数倍,有些像UD那样的50*5基本不可能过...现在的人获得的太多了.


  制御技能给了绝大多数职业最大的利益,当然绝大多数职业代表了绝大多数人,所以很少有人投反对票.对于个别职业少数人的疑问和不满,忽略是经常的手段.当年大多数人喊恢复太强,结果暴恢和96次没了;前一段又喊乱射太强,结果乱射也弱了;过两天可能有人喊蛋太强了舞太强了…大家有力气多喊喊哪个职业哪个技能比较弱需要改进吧,到最后强的都改弱了游戏还怎么玩?


  最后捏,我只是希望,大家用制御技能的时候能够心存感激,因为那并不完全是自己的力量.


  各位巫师朋友们,一路走好.

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