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魔力宝贝: 格斗偏敏还是偏血
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  发布时间:2006-11-05 01:27:44

 
经过240理论后,满攻格斗已经少之又少,很多人开始向满敏发展,追求满敏弓和纯敏魔一样的出手速度。但是尽管有240理论,若攻击差太多也会有很大差距。格斗只能空手,是与弓手的最大差别,双方在攻击上的差距还是比较大的。而法师的魔法是不能闪躲的,因此只要属性上不被克,伤害都比较大。因此格斗格斗的气功蛋尽管有攻击加成。攻击力也始终是个问题。
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但是,纯攻敏人越来越少,为了战斗的持久性,必须加血。不管是满攻格还是满敏格,都必须减攻或减敏加到血上去,这也是早期格斗与弓手的最大区别所在,同时也能发挥得意技能明净止水的作用。虽加点的多少不尽相同,但格斗普遍都会加一部分点数在血上。
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3.5后的乱射威力减弱,使得去龙城练级的格斗在一定程度上要比弓手受欢迎。同时也出现了很多转向满敏的格斗。但是在团P中,除了为限制对方行动的舞者和咒术师,以及生存能力较弱必须先出手的敏魔需要满敏,格斗需不需要满敏真的很受争议。第一:满敏势必要大量减少在攻和血上的投资点数,少攻,使得比弓手在大面积攻击上的威力进一步减少:少血会大大降低生存能力,且现在团P多为用魔宠,没血根本别想撑到第2回合。第二,即便满敏也对命中起的作用很小,且现在大量出现的水龙衣和阳炎的使用,使得只能对大面积单一目标攻击一次的气功蛋的命中成为大问题,所以很多格斗的PK装是全加命中的,但是全加命中又使原本不高的攻击力无法靠装备加成。因此格斗的攻击力不能太低,起码气功蛋的效果要明显高于乱射。同时满敏并不很需要。个人认为满敏格斗队只适合打血少的法师队,但由于双方血都很少,所以胜负更取决于出手速度上。
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再来看血,在PK大赛中已经充分证明了血的重要性。只要第1回合不到下,第2回合一个瓶子都能补的让对方吐血。人只要站着,就能不断出手杀伤对方。因此出现了很多血牛,象巫师传教舞者,以及新出现的血弓。极强的生存能力大大提高了取胜的几率。同时在练级打王时高血量也有很好的表现及作用。因此格斗势必多加血。
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格斗的敏不需要太多,只要不满,多少还有玩家个人决定。但必须比敏蜂以外的攻宠或魔宠快。且既然不满敏,就必须多加血以提高生存能力。保证能撑到第2回合。在90级时要有1500左右的血才能有很好的生存力。同时攻不能太低,要在与满攻格攻击效果差别不明显的情况下,还明显高于乱射的威力。配以加必杀的首饰发挥最大攻击力。敏和攻哪个多就看个人喜好来分配了。而在血上到90级就要加100点左右才能算一个生命力强的血格,加以不低的攻敏,才能充分发挥自身作用。但个人认为没有必要满血,只要加100点左右就能算真正的血格了。
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但PK中在个人与宠的能力之外,还有战术,配合,RP,宠听不听话等因素。但个人的生存能力绝对是胜利的最强保证!

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