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魔力宝贝: 我对240原理和攻防关系的看法
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-11-05 01:27:41

 

大家好,这是我第一次投稿.正如标题的名字,这些是我自己玩魔力这么久时间的一些看法..所以,如果哪位朋友看完觉得不同意我的看法,觉得我是小白.那么..请您表用鸡蛋砸偶,偶怕怕~~~~~(众人:鸡皮疙瘩掉一地,不用看了,现在就砸~)


  首先,我的职业是名剑士,说起当剑士的原因,还真的有点点可笑.因为当时玩魔力是自己一时无聊啦.所以就买了盘自己装的,当时也没人带我玩~然后自己看说明书看了半天,看了每个职业的介绍,然后还有技能的介绍~然后就发现...说明书上写着..乾坤..连击..阳炎..明净..圣盾..剑士的得意技....游 戏 天 堂编 辑


  当时还不明白什么叫得意技...总觉得是好东东.既然这个职业得意技最多...那就选他啦.当时就是这么选择了剑士..结果后来...渐渐懂了许多常识,知道了得意技是打卡40经验的技能.知道了重装没得意技,所有技能都是打卡20..是所有职业里最难烧技能的...曾经有想放弃过,但是还是坚持住了,有时候想想,觉得自己还是蛮伟大的(众人:真不要FACE,继续砸)呵呵,如果现在给我一次重新来过的机会,我还是选择剑士,一点都不后悔(路人甲:请问...这篇文章不是说研究功防以及240原理的么?怎么全是作者的心情啊?跑题了吧?请问您小学作文及格过么?作者:飞碟~~~~路人甲:哪里?作者:你后面.路人甲:我回头看可以,不过你答应不要踢我哦~作者:恩,不会的,你以为我会和周星驰一样无聊啊~路人甲:说的也是啊,呵呵..那我看看.旁白:就在路人甲回头的一刹那,作者凌空一腿,路人甲在空中画出了极为优美的曲线.众人:.......)


  我才发现说了一堆废话,对不起了,现在就开始切如正题,不过还是有最后一点话要说~那就是,我...小学作文很少不及格哦~~~(众人:汗....)所谓攻防240的说法,是说攻和防在过了240之后,增加一点所带来的实际效果不如之前增加同样一点的实际效果了.可事实真的是如此么?如果你对着一个裸体的防只有100不到的人出手,用加武器攻240和加武器攻500的2种组合法用高级的乾坤打他,你会发现,的确攻500的时候打的伤害要比攻240的时候打的要多,但是这个数值的差距,并没有你想象中的那么远,所以这么看,好象是符合和那个所谓的240的说法.


    可是实际并不是因为攻高于240后增加的效果不明显了,而是因为被打击的对象,防太少了.(随便加一句话,我怕有些朋友故意找些文章的漏洞,所以在这里解释下,一个人拿武器攻240和500是可以做到的.只有攻不加多,半攻左右,加了70级的剑士,拿国民剑和8A就能同时达到这2个数据,更何况这只是个例子,研究的重点不是这里.如果非要按我说的去做实验的话,可以找2个不同的人,带相同水晶搭配出攻240和500左右然后打另一个人.我知道解释多余,但是看文章看过了,很多人好象鸡蛋里挑骨头一样.所以有点怕怕..)


    继续说刚才的话.攻和防,是2个相对的设定.如果你用攻240和500的2个攻击点去打一个防600左右或者更高的人.你会发现,这个差距就比较大了.也就不符合所谓的240说法了.攻和防是相对的,对于低防来说,一定的攻就能造成大伤害,如果攻又高很多,那么伤害还是会增加,可是的确加的不明显了,可是对于一个高防的人.只有高攻击力才能对他造成伤害,如果是低攻击力,对高防的人伤害就微忽其微了.还有后来延伸出来的640说法,其实一样,是不存在的,只是人们对低攻和高攻打低防所曲解出的240原理的另一个形式而已.(蛮长的一句话...)


  所以,对于重装就不用加防等等的看法,其实是不太正确的.当然攻加到240就不加的做法就更可笑了...(对不起,说的有点严重)其实我认为魔力就是个比较自由的游戏,加点如何,只要自己喜欢,就可以了,没必要所有的人都加成一个形式,那样多无聊啊~只是对于一些问题,需要一些正确的看法,总之每个人都对游戏有自己的看法,有对也有错,如果能让所有人都了解游戏里所有的正确的东西,就好了(感觉是病句..)


  大概就是这些吧,其实我玩魔力蛮久的了,虽然技能不怎么高,级也很低,但是乐趣却和大家一样享受了不少,有欢笑也有眼泪~~感谢魔力里的所有的好朋友.还有我的那个他..


  本人是北1牧羊的69级剑士,浪漫的战神.目前技能是.乾7连7阳8盾4明4诸4崩3反3...


  谢谢能看完的朋友,祝你们都能和我一样聊天技能10级..天天开心,也不要忘了多想想自己的男(女)朋友,不要因为游戏而疏远了他们~呵呵.自己的亲身经历..因为魔力,偶BF差点表我~哎...往事,好了,大家慢慢玩,偶去哭了.(众人:)

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