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魔力宝贝: 大家对240点理论太狭小了
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  发布时间:2006-11-05 01:27:33

 

对于240点理论本身来说只是阐述了加点与获得能力的性价比黄金分割点.简单的说是就是在功/防240以前每提升一点都得到很大的能力增加,到了240这一点以后每升一点能力所增加的能力逐渐变少.但是注意,是逐渐变少而不是能力不增加了.对于坚持在240以后仍追加功/防的来说,他们还是获得了功/防方面的能力的提升.只是不如240以前获得的多.


  魔力的这一设计只是为了加强游戏的平衡性,避免了功到了500以上的玩家及宠物于对防只有200的玩家和宠物处于无敌秒杀的状态.但并不表明功/防到了240就是极限,在一味的增加就是无意义.游 戏 天 堂 编 辑


  其实魔力一开始就有240理论的存在.可是TL作功宠.水龙作防宠还是公认的事实.70多级的功TL和防水龙远远超过240的数值.其所反应出的能力大家也是有目共睹的.难道600多功的TL打出的力量比不上240功的TL?


  对于最求高性价比的玩家期望所增加的每一点都能得获得很大的能力上的收益.但这只是纯理论和计算机方面合理分配方式.真正的要看适合不适合游戏本生.


  当然时下流行弓手240功以后多下的点加在血上面能获得惊人的血量<--这基本上就是纯血的角色.和纯血的舞者,忍者本质上没有太大的区别.只是用的技能不同.这种角色争对的只是PK用途而产生.但和纯血的舞者,忍者同样存在着练级需要人带的困境.


  以我个人看法.弓手这个职业的设计本生就是高功高敏.保证最快速度清敌的一种职业.如果一味追求240理论而产出一个变异的血敏弓.这算什么弓手嘛.还不如血敏忍者或舞来得更强.充其量只能是一种另类的弓手练法.代替不了主流.同时本人还是非常赞同在保证功的前提下适量的加血以增加弓手在打王和PK时的存活时间.


  魔力职业多多.能力分配又灵活.爱练另类玩法的玩家我并不歧视,但有一句我要说"在怎么另类也只是一小搓玩家,代替不了主流,平时说话不要太哮张了!"

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