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魔力宝贝: 谈谈骑士
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-11-05 01:27:19

 
现在,讨论重装的话题逐渐增多。在众说纷纭的今天,小弟我也想来差一嘴,谈谈自己对重装,特别是骑士的见解。(希望不要挨骂啊,呵呵)

首先,攻防敏这3个数值应该是直接影响重装的因素吧,在我们心目中,剑士一般都是出手快,高躲闪,高命中的职业,所以这也是导致剑士满敏或者高敏佩点的原因,而战斧,攻击力就是他的存在的意义,不用说,一定是攻击优先,(满或者高),那么攻防敏这3个数值就只剩下防能分给骑士了,这也是导致一开始大家对骑士佩点产生错误的原因。其实骑士不像剑和斧,走的是极端的路(敏和攻),骑士应该是一种中庸的加点方式。

再细从骑士来说,现在的加点又分敏骑和中低敏高血的骑,其实,这2种加点方法各有各的好处,就和防魔和敏魔的道理一样。记得我从哪个网站上看过,关于S转的称号,其中骑士的称号分为“黑骑士”和“圣骑士”。仔细想想,就是敏骑和高血低敏骑的分类。玩过魔兽争霸3的玩家应该知道不死的死亡骑士和人类的圣骑士(严格的说圣骑士不算是骑士)吧,死亡骑士跑得快----敏骑,圣骑士跑的慢----高血骑。

关于学习的技能方面,我认为敏骑和血骑应该学不同的技能,不是像大家所说的乾坤诸刃双修。(双修肯定要比练一个强,但是耗钱耗时耗力,外挂不算)敏骑自然学乾坤,高敏意味着高的命中,再加上拿上水龙枪之后,应该能先发制人,而血骑则要学诸刃。敏骑的佩点应该是满敏佩点去敏加攻吧(没练过,应该是这样的吧),下面我主要想说说血骑的加点,和一些技能选择方面的问题。

小弟我自己现在就在练一个骑士,但是敏不像其他的血骑那样低,现在基本上是2级+3点敏,目前攻还满,剩下的加了血。打算空手攻击力到240之后攻每升级+一点,主要考虑到枪的攻击力比较弱,所以攻击不能停止+。(其实此加点法还在实验中,如果大家有什么不同意见,还请指出阿,呵呵)从攻击扣除的点数可以加血或加防,依照个人爱好。

关于技能,前面我也写了一点,血骑应该学诸刃,血骑学诸刃还有一点好处就是因为敏较低的缘故总是后出手这样再没出手之前诸刃的减防效果还没有,这就等于白白得到的攻击力的提升,如果高级了以后,穿8~9级重装凑成的闪装,被攻击的时候闪开了,那不也是白白加了攻击力么(不减命中)?这一点我想是乾坤没办法比的吧。所以那些练诸刃的玩家不要发愁拉,呵呵,乾坤诸刃各有好处,并不是谁比谁强。其他的我觉得还应该学连击,崩击,反击,圣盾,攻吸,魔反,抗混,宠强,调教。(宠强调教以后找到更适合的再换也行)。

1.连击,不用说,破巫术;
2.崩击,虽然只能到6,但应该够用,还记得有人说没有崩击的重装不是好重装,对这句话比较赞同,因为崩击的存在让对手做出防御或圣盾的时候有很大的心理压力;
3.反击,认为是克制阳炎和暗杀(当然是没出暗杀时候的普通攻击)的法宝;
4.圣盾,虽说只能到6,但是从抗魔和抗物理攻击这2方面来说,绝对是个好技能,现在拿弓带魔宠PK的越来越多,圣盾绝对可以起到牵制敌人的作用,当对手以为你会一直圣盾下去只靠自己的魔宠来打的时候,火力一定会从你的人转向宝宝,这时候突然来个诸刃,呵呵;
5.攻吸,这个技能对高防的重装来说是绝对不能发挥到极限的,所以,它存在的价值并不是在 PK中,而是在练级的时候,当然,这只是对穷玩家而言,有钱的完全可以去练明镜,或者身上装满血瓶
6.魔反,用来与法师带水龙的战斗。因为我们的进身攻击的特点,遇到带水龙的会十分头痛。(不会有人说秒了水龙把?),魔宠能无视站的位置,但魔宠又能对法师造成多少伤害呢?
我们总不能一直圣盾吧,所以适当的出个魔反很有必要的,
7.抗混,呵呵,这个技能主要是团P的时候能把伤害队友的几率减到最低,因为重装混乱了可不是闹着玩的,绝对是定时炸弹。在一个,这个技能也和骑士精神有关,我们能被昏睡,能被石化,但就是不能混乱,骑士要时刻保持清醒冷静的头脑。(有点幼稚的说,呵呵)
8.宠强调教,略,以后有适合的技能也许换掉

再说最后一点,(知道大家已经不耐烦了,呵呵)就是宠物的选择,因为重装要站前排的缘故,魔宠必不可少,团P不带宠2动合击也不错,但还有一点,我认为养个敏蜂也挺好,人前宠后,宠咒攻,用处就是牵制敌人的宠,相信在对方宠物在睡觉或石化之后,胜利应该不难把,如果敌人也站前排,别想了,合击啊,呵呵

以上就是我对骑士的一点小的见解,写的有些乱,希望大家能够耐心看完,也希望能抛砖引玉,引出一些新的想法,说的不对的地方还请大家指出,骂人的就免了吧,呵呵

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