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魔力宝贝: 又是关于舞者的
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  发布时间:2006-11-05 01:27:10

 
非常感谢山本黄泉的《Enix、大宇还有网星》,看完此文后消除了我许多对网星的误解,我不再怀疑网星的设计能力了,我现在只怀疑网星的服务态度了。

既然网星没有改变游戏设定的权力,连制订永久称号的权力都没有,那么我们现在谈论舞者是不会对舞者造成什么改变的,网星不会因为某些玩家反对舞者就对舞者做某种形式的改动。

我们现在能做的只有两件事:一,排斥、反对、限制舞者;二,接受舞者,适应新的PK环境,找到在这个新环境下每个人各自的新位置。


-------------------------------关于设计改动-----------------------------
只有日本方面能对魔力做改动,那么日本大概是根据日本、台湾、大陆三地传回来的反馈信息而做出的改动,可是从没听说过日本、台湾方面对舞者有什么限制规定,为什么我们大陆就要特例独行,非要提议限制舞者?难道我们的适应能力比他们差?还是日本人和台湾人都是瞎子,看不出舞者的“无赖”?


---------------------------------再论公平-------------------------------
我上次说过公平的定义,但是为了大家能看的方便我再说一次。

公平≠平等≠均衡公平≠平等的实力≠均衡的能力公平=平等的规则

双方有着同等级的实力进行较量带来的是精彩的比赛,但是实力相差悬殊的比赛也依然是公平的比赛,就像中国对巴西;均衡的能力代表着一无所长、无甚缺点,但是这属于各自的特点,和公平可以说毫无关系。

为了获得心理上的安慰而说舞者不公平是一回事,以此为论据来劝说大家排斥舞者就是另一回事了。相比之下前者的行为还能让人理解,而后者就有些企图混淆是非的嫌疑了。

很多人并不是不懂得公平的定义,只是他们都喜欢做牺牲者的感觉。输了不找自己的原因,只是说“不公平”“耍赖”,让人觉得他们很无辜,失败的原因在于对方的“不公平”。就像中国的女足,输了之后不说自己的心理问题、技术问题、战术问题等等,就会说裁判不公平。

如果是不懂公平的定义可以去学习,但是整天在那里埋怨是毫无用处的。世界上从来都没有哪个胜利者是埋怨出来的,胜利靠的是努力和坚定不移的信念。


--------------------------------专业PK职业------------------------------
魔力本身并没有划分专业PK职业,魔力只划分了战斗系和生产系而已。但同样是战斗系,各自的特点和长处却并不一样,我根据某些职业的特点将其划分为专业PK职业。我划分的标准是不擅长打王,不擅长练级,除了在PK时能发挥作用外一无所长,这样的职业我称其为专业PK职业。

我不是说专业PK职业不能练级,不能打王,但是练级打王的效果决不会比一个战斗型的生产系更强。也正因为如此,舞者在练级的时候是很受歧视的。有些人说“我不职业歧视”,我同意,我也不歧视,但是魔力里有的是人在那里歧视,这些专业PK职业平时受的气大家差不多也都清楚。

我是按照职业出现的先后排的顺序:巫师、咒术师、忍者、舞者。

上次我没算忍者,因为忍者在练级时的情况比这三个职业好得多,但是我问了些练忍者的朋友,他们都说忍者只在PK时还有点用,打王时根本无法发动暗杀,练级时也郁闷得很,所以这次我把忍者也算作专业PK职业。

对这种划分有意见的朋友先不要急着反对,请先听我说完。

先说说这四个职业练级打王时的情况。
巫师:经常做任务的玩家都知道,很多BOSS对巫术“过敏”,你不使巫术还好,你要是在对巫术“过敏”的BOSS面前使了巫术,那被施巫术的人就要倒霉了(在此也奉劝各位打王要多看看攻略,别在对巫术“过敏”的BOSS面前使巫术);巫术在练级时是个高效血瓶,但是巫术是国民技,没多少人喜欢和巫师练级;因为巫术是国民技,巫师在PK时也没什么优势,除非对方等级较低,那还可以炫耀一下自己的技能。请各位巫师见谅,我实在看不出巫师有什么长处,主要是因为巫术的国民化,因此现在练巫师的人都是真正喜爱巫师这个职业(称号)的人,并且能坚持不懈的练下来,确实是不容易的。
咒术师:BOSS对咒术免疫,因此打王时……;超咒的命中力太低,而且咒术没有杀伤力,在练级时没有任何的帮助;在PK时咒术师的作用比巫师强多了,虽然咒术也国民化了,但是等级越高命中力越高,因此咒术师的地位无可取代。但是咒术比较擅长单P,团P时的效果就要看运气了。(单咒的命中力还是相当可靠的,劝各位以后单P碰到咒术师的话小心点)
忍者:BOSS不能被暗杀,所以……;平常练级时还算好,虽然没有技能,偶尔来个暗杀也乐得其中,但是为了PK而练的忍者都是血敏忍,所以平时练级也只能自己带或朋友带,陌生人多半不会和血敏忍一起练级的;忍者虽然有专署技能,而且也较为稳定,但并不是大范围杀伤技能,在团P时不会有太强的作用。暗杀的观赏性很高,很多朋友就是为了看暗杀才当的忍者。
舞者:不好意思,BOSS对舞蹈免疫……;谁练级喜欢和舞者一起练?我虽然不会让舞者下,但是我绝对不喜欢,除非舞者不使技能,但是不使技能的舞者最大的作用就是聊天了;PK,不擅单P擅团P,作用强大的连舞者自己都有点不好意思了。

巫师特点:没有专署技能,没有大范围攻击技能。
咒术特点:没有专署技能,有大范围攻击技能。
忍者特点:有专署技能,没有大范围攻击技能。
舞者特点:有专署技能,有大范围攻击技能。
共同特点:不擅打王,不擅练级。

以上这些设定还是很有规律的,看得出专业PK职业是一步一步走过来的。小日本的游戏设计能力确实数一数二。

这样说明的话各位是否能理解专业PK职业划分的必要了?


--------------------------------公平与均衡------------------------------
有很多人说“不公平”问题其实不是我所说的公平,这些玩家应该用均衡这个词。这个游戏的均衡性确实还有待调节,但绝不是某些人不满意就是不均衡。

在这里请各位再看一下弓箭手的特点:有专署技能,有大范围攻击技能,擅长打王,擅长练级。

和专业PK职业比起来弓箭手难道不是太霸道了吗?但是魔力削弱了弓箭手的乱射,使得弓箭手和其他职业相比更均衡了。

均衡性有很多方面,要想达到绝对的均衡简直是不可能的,魔力的每次改动都是向着绝对均衡走一步。均衡性大概是这样一个标准:太强的不能太快练成,太快练成的不能太强;擅长PK就不应该擅长练级打王,擅长练级打王就不应该擅长PK;杀伤力太强就不应该最先出手,最先出手就不应该杀伤力太强;攻击力太强防御力就不应该太高,防御力太高攻击力就不应该太强,要是攻击力防御力都很强那一定是个超级慢手;等等等等……

关于均衡性的观点恐怕比关于公平的观点还要难以统一,我只是想说均衡性确实还有待调节,但是在没有经过仔细研究,而且还对舞者存在误解的情况下就提议限制甚至取消舞者那是绝对说不通的。

有位Qa网友反对舞者的理由之一就是舞者练级纯属“混”,但这正是舞者在PK时强大的代价,也是舞者均衡性的表现之一。


------------------------------谈Qa的几个观点----------------------------
Qa的《魔力宝贝,全论舞者》我也看过了,全篇说了两件事:一,反对舞者;二,反对我。

1,舞者练级差是阿Q反对舞者的第一个原因,关于这点我不但不赞同,而且我觉得这个观点毫无道理。阿Q举了个内心的例子,我对阿Q的遭遇很同情,很遗憾的告诉阿Q:在内心里跳舞的舞者不但素质低劣,而且极为愚蠢。练技能的地方有很多,而内心是最危险的,居然有人会在内心跳舞!?请原谅我刚看到这点时还有些怀疑。在内心里不但不适合跳舞,而且跳舞会给包括自己在内的全队人带来危险,进而降低练级速度。以后若有人也碰到在内心跳舞的舞者请大方的出手,送他回城去,对这些素质低劣又愚蠢的人不必客气。

2,舞者PK得来的名声和功劳不应该全部属于舞者。这也是阿Q反对舞者的一个理由,很抱歉,我还是不同意。魔力好玩的地方就是和其他玩家频繁的交流,没有朋友在魔力里的日子是不会好过的。魔力里每个职业都需要其他玩家的帮助,因此当获得成功时别忘了告诉朋友一起来高兴一下。但是阿Q把这点和公平扯在了一起是什么意思?什么叫有福自己享?有高兴的事还记得朋友是应该的,一起来分享自己的快乐就是有福同享,如果除此之外还对朋友有更多要求的话那就是你不够朋友了。

3,阿Q说没有舞者一样可以活下去(玩下去)。这是当然的,别说舞者了,真要说起必不可少的职业还真不多,大概战斗系里只有封印师、魔术师、传教士、士兵、弓箭手是必不可少的,其他的战斗系没有了一样可以玩。但那是你想要的魔力?那种单调的魔力谁喜欢?舞者不是必不可少的职业不能成为反对舞者的理由。

4,阿Q问我舞者能和巫师、咒术师比吗?我倒是想问怎么不能比?从技能上看巫师、咒术师的消耗确实要多于舞者,弓箭手的消耗更低,作用更强,这怎么了?国民化的巫技、咒技没有人反对是因为所有人都能使用。

5,阿Q认为咒术师的价值没必要争论了。咒术不擅团P,所以现在的舞者远远多于咒术。希望阿Q有机会找个咒术单P几盘,保证你终生难忘。

6,阿Q认为人不为己,天诛地灭。此种想法在这个年代里倒也吃得开,但这种低劣的道德思想实在不值得提倡,看看我们的那些人不为己,天诛地灭的贪官们。

7,10:10的比率问题。也许是我说得不够清楚,也许是阿Q想象不到10:10带来的后果。贴一下我以前的原话:“有很多人想把舞技改成10:10,但是这样就毫无意义了,因为我方要浪费一个战斗位置给一个不知是敌是友的人,谁会这么干?实际上主张改成10:10就是取消舞者。若是无心则是没有建设性的提议,若是有心则是卑鄙无耻的诡计。”也许是我说得不够清楚,我再详细仔细的说一次。因为无论双方哪方跳舞,双方都有50%被束缚的机率,那还不如让对方跳呢,比起那50%作茧自缚的机率,本方不如不要舞者,还能多一个战斗力呢。看看三级舞,正式PK大赛中不到必胜或必败时没有人会跳三级舞,三级舞的设计才是最失败的。这样说阿Q能明白“不知是敌是友”的意思了吗?

8,反对公平定义的公式,认为在人心上是不成立的。阿Q举了个很有意思的例子:我用外挂挂钱,我还更别人说我用外挂是应该的。哈哈~~抱歉,这个例子太好笑了,你为什么不说我抢劫银行然后说自己是正义超人呢?请原谅,我的理解能力有限,看完阁下此段,不知所云。

9,舞者的技能省钱。盗贼的技能更省钱,你怎么不反对?

10,阿Q说自己在任何时候看到舞者都头痛。你开头说你不职业歧视的,可是你现在的状况明显是“职业歧视症”的初期症状。

11,对阿Q说一句:人家对我什么态度,我就对人家什么态度,而且我很少骂人,尤其是在贴子里。

12,我列出公式是为了说明公平的定义,你不用担心别人,你自己不要想歪了才好。

13,阿Q兄,你说你不懂足球,却很肯定的认为球场就是战常很抱歉,关于足球的看法我们也很不一样。但是关于魔力的看法我们有相同的地方,我也认为游戏不是战场,希望你能明白这点。


--------------------------------谈PK的高等级----------------------------
舞者在PK时的作用虽强,但不会改写魔力PK的等级基矗舞者想在PK中发挥重要的作用最起码要有足够高的等级,否则不是没出手就死了就是出了手也没用。

看看大陆的PK冠军队,高等级的实力基础,合理的职业搭配,正确的战术思想,昂贵的极品PK装,靠着这些取得了冠军,但是很多人只看到了对方的两个舞者,那为什么舞者队没能取得冠军呢?

PK输了没什么,玩嘛。不想输,练级去埃高等级才是取胜的基础,而高等级是建立在付出时间和精力上的。等级、职业、战术、装备,这四个方面都要重视,缺了任何一个都是很难取胜的。而这四个中最难的就是高等级,想取胜最需要做的就是去练级!
原文作者是 北1金牛_穷神

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