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魔力宝贝: 我心目中的剑士完美加点
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  发布时间:2006-11-05 01:26:49

  剑士,或者称为战士,在各大网络游戏里都有一些共同的特点:血厚,防高。单点杀伤力高。在魔力里,有些剑士玩家却找不到这样的感觉。难道说魔力中剑士很弱吗?并不是这样的,只是一些错误加点方法导致剑士这一职业的特点和优势无法发挥。下面说说我对剑士的看法。
剑士,3大重装之一,特点是能攻能守,可退可进,杀伤力仅次于战斧,闪躲也很高。关于剑士的加点,很多人为了追求高命中与闪躲都是满敏,就让我从敏上说起吧。我个人认为剑士,乃至3大重装的加点,满敏是毫无必要的!(骑士除外)大家都知道,剑士的鞋只能穿到3级,也就意味着到了高级之后即使你是满敏加点,也没有同级的轻装出手快,满敏也就没有意义;第2,很多人认为满敏可以提高命中率与闪躲,这其实是个很大的错误!命中与闪躲主要靠的是装备上的修正值来增加的,而不是依赖于敏捷。不可否认敏捷对命中与闪躲有一定的修正作用,但效果是微小的。一个从未加过敏的防魔穿上一套闪装闪躲达到60左右之后,照样很能闪!同样一个低敏人穿一套加命中高的装备,对付高敏人10次最少能打上8次。等级高了之后,敏捷对闪躲与命中的修正越来越不明显。我认为剑士的敏捷定位,保持在黄螳螂的水平既可,但要稍微比螳螂高一点,以保证先出手。这样不会影响到命中与闪躲,还节省了BP点数。

下面说说攻击的问题。240理论出台之后,满攻的加点几乎已经没有了。但是作为一名剑士,必须要保持自己的特点:单点杀伤力一定要高!

这就意味着剑士不可以牺牲攻击力,但是也没有必要完全不牺牲。-20点攻和满攻的效果几乎是一样的,何乐不为?这样又节省出了20点BP。

好了,你已经在敏捷与攻击上节省出了大量BP,那么这些点数如何分配?答案是:血!这点我想我不用多做解释,当今的PK正朝血牛的方向发展,人们已经意识到了高血的优势。一个拥有强大攻击力与防御力,魔防能力,不俗的闪躲能力的剑士,如果加上高血量,那将令你的所有对手感到难缠!而且和传教组队时,你将会体会到不死之身的感觉。。。。由于剑士的乾坤命中存在问题,血少的人往往一回合使出乾坤就在对手的狂轰烂炸之后倒下了,还不一定能打到。血多最起码再第2回合还有余力做出最后一搏!
总结一下,我的剑士加点,充分发挥出了剑士这一职业的特点,个人感觉是剑士王道的加点。其实关于剑士的选宠和技能方面我还有很多话要说,无奈有点累了~~~~~`想了解的朋友可以加我的QQ40098509,对于这篇文章大家有什么意见可以提,不过不要骂人哦~就写到这了,睡觉去了大家886

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