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魔力宝贝: 请别为赚钱而疯狂
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  发布时间:2006-11-05 01:26:38

  魔力作为一个网络游戏,能够成功的运营了这么久,依然得到很多玩家的亲眯,原因是非常多的.但是,它的真实性,或者说是与生活的贴近性无疑是重要的原因之一.可以说,魔力是我们的生活的一个缩影,是是非非在这里是最好的展示.是的,我们的时间是缤纷而多彩的,但是也不可避免的有许多阴暗面,而这在魔力中显得欲盖弥彰.今天就来说说赚钱的问题.我是一个从魔力公测开始的老玩家,当时和我一起玩的朋友现在很多都是有了N个高级生产系的号,真正实现了产销修一条龙.从经济学上讲是标准的企业纵向发展.从原料采集,制作,销售,修理,还要加上鉴定,医疗等等一系列的号.为了什么?

赚钱!这还算好了,有些新人(玩魔力半年以下的),在个人介绍上是2X御用鉴定,2X御用修理......8-10个御用号(汗~~~~),甚至连一个战斗系的主号都没有.他们的目的更加明确,玩魔力是为了赚钱,成为大陆第一富翁!毫无疑问,这就是所谓的为赚钱而疯狂.但是,你想过没有,在现实中你会这样么?你会一天留下8小时睡觉吃饭,而16小时一刻不停的去赚钱么?!不会,为什么,是现实中的钱不值钱么?正好相反,魔力中的钱才是虚拟的.那是现实中你已经家财万贯了么?我想正在家财万贯的人没几个会来魔力里赚钱吧?可是到了游戏中你们却因为赚钱而疯狂,乐不思蜀以至忘了现实中的你!魔力是一个游戏,它最大的价值是让你有个放松的环境和别人去交流,是你在紧张的工作学习之余去敞开你的心扉,在一天繁忙之后,你又忙不迭的来魔力里赚钱,一刻不听,难道你不累的慌么?在你眼中,魔力是一个让你炫耀财富的地方,殊不知,这样的财富要你付出的太多,甚至是整个游戏的价值!在一封讨论弓箭手的帖子中我看到了这样一句,弓箭手在招三打1万5的磨石最多耗魔600,按照我乱射8计算,一次40的魔法,600魔用15次,就算平均一次清敌,且你不须要用功吸帮自己加血,那也就是15仗,而1.5万MLB是52.3个磨石,也就是平均一仗要3.5个磨石(汗,好像最多3个),不知道作者怎么想的~~~~正是许多这样的帖子宣传,使得许多人认为赚钱很容易,他也要去多赚,这无疑助长了这样一种赚钱的风气.还有就是过多的估计了例如医生和其它一些生产系服务系的收入,使得一大批人过高的估计自己的应有收入,而对目前的实际收入很不满意,所以拼命赚钱,这也是产生赚钱热的根源之一.

综上所述,我希望所有的朋友能够理智的对待赚钱,一个世界如果人人都是富翁,还有什么意思,你的产品卖不出去,因为人人都有N多生产系的号,而更重要的是,你失去了这个游戏的意义,用句经典的话来说:你穷的只剩下钱了.

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