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魔力宝贝: 论魔力中集团经济的可能性。
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  发布时间:2006-11-05 01:25:53

  现在的魔力世界里面,大家一般都有一个以上的战斗系和一个以上的生产系,过着自给自足的生活,比如弓箭手就有一个造弓师搭配,难得闲来就把多余的物品去摆摊赚点小钱买一些自己生产不了的东西。有点知识的人都知道这叫自然经济,于是乎,便有人嚷着要经商集团化,建立商会之类的组织,企图一步跨入所谓的“资本主义”。有人这么做了,的确也赚了点钱,但是这决不是真正的集团经济,更不是资本主义。我认为在魔力里面进行集团经商存在着方方面面的问题,几乎是不可能!

第一:一个商业集体的成立,需要一个管理方法和一套完整管理工具系统。管理方法通过专业人士的确可以完成。但是一套完整的管理工具系统在网络游戏中几乎是不可能的。磨力4.0要加入家族系统,很多人认为这是一个进行集团经济的契机。但我要说,毕竟是游戏,开发商在制作的时候是需要考虑到大多数玩家的口味。并不是每一个玩家都那么想赚钱,也不是每一个玩家都有MBA文凭,所以绝大多数的家族是不需要这种企业级管理系统,一般做点声望、人员、家族财产之类的数据就可以了,更不是每个家族都有能力与用好这种系统。再说,网星自己公司的管理系统一定很好吗?就算很好,他们会无偿的提供给玩家吗?

第二:一个商业集体中分管财务的部门是必不可少的,出纳会计这样的人物也是必需的。但是网络游戏这样的独立封闭的世界来说,要做到这些实在太难了。集团的收支情况你根本无从了解。前文说了,网星不会给你提供游戏内嵌的系统,怎么办?有的人自认高手,说是自己做个SQL数据库,PHP管理,方便快捷稳定。但这样做可行吗?你能保证商会的成员各各都如实上报?不可能的。

第三:集团经济是必须建立在大家所谓的“资本主义”上的(说的还是有点不准确,我没有深入研究过这类问题,这种基础性的问题留给老学究们去吧),念过高中的朋友就应该学过生产力和生产关系的知识。没学过的我再帮你们补补课,生产关系在这里指的就是所谓的“资本主义”,而生产力就是大家制造东西的能力。现实生活中的真正的资本主义是指“生产资料,也就是机器、厂房这样的东西掌握在少数人的手里”。而魔力里面有生产资料吗?有,那就是一个个的账号、人物。这些东西可能被少数人掌握吗?经济制度的更迭是要建立在生产力的发展上面的,这个发展必须是一个大跳跃。魔力里面可能实现这种发展吗?除非你用外挂,否则生产力永远保持在一个水平。

现在很多人已经组成了各种商会,联盟。我想说的是,目前的这些初级商会绝对能加快赚钱的速度,但是不可称之为集体经济。至于医生联盟这样的组织,应该可以看成是现在社会上的各种行业联盟,主要作用是稳定市场价格。

如果大家嫌这样的初级商会赚钱还是太慢,我倒是有个建议:目前魔力里面的资源多半是花在了时间上,原料商卖给生产者需要时间叫卖,生产者卖给消费者需要时间叫卖,消费者货比三家需要时间。如果能节省中间的时间,我们是不是可以制作更多的商品赚更多的钱呢?我有个不成熟的建议:我们可以在sa工会人员齐备的服务器上做个尝试,联系一些固定的生产系作为货源(一开始不要太多),让他们一旦生产出来了东西就卖给我们,我们照单全收,只是收取价格要比市场价低一点。这样表面上看起来生产系会亏,其实他们可以省下了买招牌的钱,省下了那多得多的叫卖时间而一心一意生产。而由于我们sa的旗号还是很响的,在玩家中的名声也不错。我们可以在收购了一定数量的货物以后集体摆一次摊,由于我们的名气响,玩家要买东西的时候第一个想到的就是我们(如果让你买电脑,给你两个选择:戴尔电脑、杂牌电脑。一样的价格,你会选择哪个?)这样我们销售的也会很快。于是,时间就变成了哗哗的MB……这个赚钱的建议存在了十分多问题,我是想和大家探讨探讨的,各位不要对我进行攻击,有意见提出来,最好能写上自己的解决办法。有钱一起赚~!

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