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超级舞者: 音乐类网络游戏之我见
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  发布时间:2006-11-05 00:49:12

  从音乐类网络游戏产生到现在,发展势头迅猛,但仍存在许多不足,还有些需要改进,笔者从六方面提出建议.作为一名忠实玩家,希望<劲乐团>,<劲舞团>,<超级舞者>,<超级乐者>一路走好!

当今是科技创新的时代,是网络腾飞的时代。网络所带给人们的是一种全新形式的虚拟的享受,而且几乎覆盖了所有的领域。如今的网络载体中,网络游戏已经作为其重要的组成部分。据艾瑞市场咨询发布的《2005年中国游戏研究报告》,2005年中国网络游戏用户为2900万,占到了网民总数的26%,可见网络游戏已经广泛被网民所接受。


纵观网络游戏的发展,从简单的文字形式,愈演成为当今的3D图形形态,从开始到现在,音乐一直伴随着网络游戏,但无论从《剑侠情缘》还是前些年十分火暴的《传奇》,音乐在网络游戏中一直起着很重要的作用,但都是充当配角。2003年6月由韩国游戏开发商制作的《O2JAM》问世后,点燃了音乐类网络游戏的战火,音乐成为了网络游戏的主体,音乐类网络游戏由此产生。这是一款全新类型的网络游戏,它不像传统休闲网络游戏那样以抽象化的喜剧元素为主体表现形式,不用FLASH动画塑造游戏,也不像《苍天》类动作类网络游戏那样以某段历史为背景,给玩家一种接近真实历史的感受,更不像《一骑当千》类策略类网络游戏让玩家在“打天下”的同时体验“治天下”的快感,它不需要玩家像在《斗地主》类棋牌类游戏中那么伤脑筋,也无须像在冒险类游戏中那样担惊受怕,音乐类网络游戏是以音乐为表现主体,以新奇、时尚的娱乐元素,在流行音乐的氛围中让玩家尽情演奏、自由劲舞的网络游戏。“绿色网络游戏”的概念现在受到了市场和社会的重视。(所谓“绿色网络游戏”是指不渲染暴力和色情,注重培养玩家的集体主义精神和团队荣誉感,从而引导玩家形成积极、健康、向上的生活态度的网络游戏),音乐类网络游戏就是绿色网络游戏的典型代表。游 戏 天 堂 编 辑


如今,传统网络游戏不再一统天下,音乐类网络游戏也占据了半边天,据《2005-2006年中国网络游戏市场与投资机会年度报告》显示,音乐类网络游戏以50.6%的速度增长,市场规模也与日俱增。在商业运营三年后仍保持强劲发展势头的原因何在呢?


首先,巨大的经济效益让音乐类网络游戏在市场上发展迅猛, 根据中国互联网信息中心的最新调查,全国网民每月直接与音乐类网络游戏相关的支出约为5多亿;2005年,音乐类网络游戏直接创造了近15亿元的市场财富,对电信、IT等行业间接贡献高达180亿元。


其次,作为世界上第一类一MP3 音乐为游戏平台的网络游戏,以其读独具的魅力,完善的歌曲更新系统,不断加入大陆、港台、日韩、欧美偶像歌手的全新劲舞金曲;游戏人物造型饱满精美,圆润逼真,男性角色体现出阳刚之力,女性显现出阴柔之美,虽然在角色的体型的描述上略带卡通色彩,但却有很强的质感;丰富的场景、种类繁多的道具、多变的特效为玩家每一次的音乐演奏搭建了华丽的个性舞台,让玩家一边欣赏音乐一边尽情享受游戏的乐趣。


另外,音乐类网络游戏还能让玩家体验歌手所要经历的磨练以及在聚光灯下的成就感,为玩家量身打造灿烂的星路历程,通过激情的演奏,演绎不平凡的游戏人生。


不仅如此,游戏系统还设置了小喇叭,玩家可以随时随地对再线玩家送去问候,说出心里话,还可以用各种颜色让祝福变得多姿多彩,这些都是其他网络游戏不具备的。而且游戏的多种模式,如:团队模式、斗舞模式、情侣模式、个人模式、领舞模式等等,可以让玩家随意选择,不至于让玩家短时间就厌倦了游戏的模式。


再有就是,游戏的开发商,他们密切关注市场的变化,即使调查玩家口味的变化,适时的给游戏升级,改换版本,让玩家应接不暇。同时还开辟了比赛专属服务器,并且按照时间划分推出长期的各类比赛,像周末的个人挑战赛、家族的对战赛等。每逢重大节日,为了调动玩家的积极性、丰富游戏的乐趣,也会在一些高校、网吧中不定时的举办各类丰富多彩的竞技比赛,时刻不忘以各种途径体现出一份音乐类网络游戏的娱乐本质。


尽管音乐类网络游戏在市场上发展迅猛,但其自身仍旧存在许多的不足。


一、歌曲的选择方面。玩家更喜欢原创的歌曲,而非一味的引进翻版的流行音乐。古典的、民族的歌曲也并非不能应用。而且音乐的翻译也需要改进,不能只是直译。


二、歌曲的更新速度方面。音乐类网络游戏玩的就是音乐,音乐的更新自然需要,但现在游戏速度的把握不是很好,因为速度过快玩家还没有练熟练就又出现新歌,这样会导致玩家丧失信心,对游戏失去兴趣;速度过满玩家就会产生腻烦心理,同样会导致玩家厌倦游戏的后果。


三、游戏的系统管理方面。因为游戏要面对不同年龄段的玩家,所以在小喇叭的管理上要改进,进行自动处理,例如将淫秽词语删除,脏话自动变成星号等。情侣模式的动作过于亲密,应适当减少。


四、游戏外挂的监控。外挂是所有凭自己实力玩游戏的玩家所深恶痛绝的。现在音乐类网络游戏的监控力度还不够,仍有许多人在使用外挂,游戏开发商必须联合玩家一起惩治使用外挂的人,为游戏世界创建出公平的竞争空间。


五、游戏开发商和玩家的沟通。现在音乐类网络游戏缺少与玩家的沟通,没有玩家对游戏的反馈只能让游戏退出市场。而且沟通要坦诚,不能像大学食堂一样,摆出一副“我就这么贵,爱买不买”的架势。网络游戏世界的竞争日趋激烈,玩家不买帐吃亏的是游戏公司。


六、游戏的创新方面。虽然《超级舞者》和《超级乐者》中都增加了新的模式,但一首歌曲由3个或者4个人完成,这样就必然导致分工的不明确和任务完成的效率不高。所以创新时要考虑玩家的实际情况,和实际的可操作性。


七、政府的控制。从社会稳定与舆论导向的角度,政府不应该放任庞大的互联网音乐类游戏市场成为控制的空白。伴随着政府的介入,不仅使得音乐类游戏产业的自主研发可能会更加顺利,同时也将使行业更加规范。


    在正视游戏本身的同时还要考虑到任何一个以广泛用户为基础的行业,在市场流通时,都无法回避与大众媒体进行合作,这是由大众媒体广泛而结构复杂的读者群决定的。由音乐类网络游戏的特征决定了,如果要走向繁荣必须由数额庞大的用户群为基础。

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