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水浒Q传:水浒Q传: 关于委托系统的建议等
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-11-05 00:46:07

  关键字:委托

  我玩水浒Q传时间不长,对于游戏中的委托功能有自己的一点建议:

  游戏中的打造技能很好,但是没有玩家能全部都学好,大部分玩家只学了一种,少数学了两种,所以有些装备武器自己不会打造的,可以买别人打造好的成品,但是比较困难,主要是极品难求,而且价格也很高,对于大部分玩家来说,太奢侈。游 戏天 堂编 辑

  如果自己出材料,请人打造,是很好的办法。但是游戏中有的玩家打出极品了(由于打造出来就能看见属性)可能会据为己有,而给委托人一件次品,这个可能性很高。

  所以我建议:

  1、在“家园NPC”处增加一个“委托NPC”,有打造技能的玩家可以在此登记并自定“收费标准”和“愿意接受打造的等级范围”,由系统自动生成显示该玩家的“技能种类、技能等级、接受打造的等级范围、接受委托并已完成的总数、收费标准”等信息,并根据接受委托并已完成的总数进行人气排行。同时登记的“被委托玩家”向系统交纳一定数额的“违约押金”,作为以后违约行为的赔偿金来源;

  2、想要打造的玩家将打造某装备武器所需要的材料交给“委托NPC”,然后选择目录中的某个玩家作为委托方,并提前缴纳“手续费(系统中介费用收益)”和“委托费(被委托玩家收益)”,材料和费用由系统保管,生成委托合同;

  3、合同生成后,“被委托玩家”会收到系统发出的委托契约通知,并要求玩家选择“接受”和“拒绝”。

  4、“接受”则合同生效,要求“被委托玩家”在“当天”一定时间内(比如5小时或者10小时等等)到“委托NPC”处取出“委托材料”并在“自己的家里使用相应家具”进行打造,打造成功后得到一个“某某某委托品”的道具,打造的成品在此道具中存放。“被委托玩家”将此道具交还给“委托NPC”并得到相应报酬(扣除税收),“被委托玩家”履行合同结束。此时“委托玩家”将接到系统“打造完成”的通知,到“委托NPC”直接取出“打造成品”,整个委托合同结束。

  5、“拒绝”则不生成合同,但是“被委托玩家”如果拒绝委托合同,将会受到扣除一定“打造排行榜人气指数”的惩罚,以防止恶意拒绝行为的发生。

  6、考虑到在家里打造需要消耗活力,而活力恢复时间由房屋舒适度决定。因此“被委托玩家”能履行的合同数目根据其房屋等级和舒适度上限应该给予相应的上限设置。比如房主房屋活力不够时(即扣除:接受委托总数需要消耗的活力,包含合同期限内房屋恢复的活力总数),或者根据不同房屋等级和舒适度上限设置相应的固定数目。当“被委托玩家”接受的合同达到上限时,“打造排行榜”中其名字变成红色,需要委托的玩家将无法选取其作为委托人。

  7、关于违约的说明。“被委托玩家”委托合同生效后,没有在规定时间内将打造好的物品交还给“委托NPC”,则视为违约。违约发生后,系统将在“被委托玩家”登记时交纳的“违约押金”中扣除相应数目的金钱,由系统回收,并扣除比较多的“打造排行榜人气指数”以降低其排名。如果“委托材料”在违约发生后还在“委托NPC”处没被取出,则直接等待“委托玩家”领取;如果违约发生后“委托材料”已经由“被委托玩家”取出或者已经打造完成,则在该玩家离线后,由系统收回并放入“委托NPC”等待“委托玩家”领取。等待领取的物品,系统将发消息通知“委托玩家”,并在该“委托玩家”每次上线时给予通知,直到物品被领取成功。由于只有将打造成品交予“委托NPC”后,“被委托玩家”才能得到“委托玩家”提前支付给“委托NPC”保管的委托费用,所以当违约发生后,“委托NPC”将在“委托玩家”接到通知后领取物品时,将“委托玩家”提前交纳的委托费用一起返还(已交纳的系统中介费用不予返还)。

  8、“委托玩家”在接到领取通知后在一定时间内领取有效,过期则系统将物品和相关费用一并回收。此期限应较长,比如6天或者1周,比较合适(考虑到有玩家因事或工作短时间内无法游戏的原因)。

  9、“被委托玩家”因为违约,赔付违约金后造成的“违约押金”缺口,将在以后的委托合同完成后优先扣除“被委托玩家”收益的委托费以补充,直到补满,“被委托玩家”才能领取到相应报酬。

  10、登记的“被委托玩家”如果不在线,其名字在“打造排行榜”上灰色显示,不能被“委托玩家”选取;“被委托玩家”如果在线,但是接受委托数达到上限,则其名字红色显示,同样不能被选取;“被委托玩家”如果在线,没有达到接受委托上限的,其名字其他颜色显示,可以被“委托玩家”选取作为委托对象。

  11、当“被委托玩家”接受委托总数达到一定数量,并且在此数量段内没有任何违约责任发生时,系统授予相应的眩目称号作为奖励。如根据数量不同分别授予“白板……”、“优良……”、“传说……”、“神工……”……等等。当然,拥有称号的“被委托玩家”如果也发生违约责任,每违约一次则其称号依次降一级,作为惩罚。

  12、“被委托玩家”在“委托NPC”处领取的“委托材料”和打造完成后得到的道具,不能丢弃、给予、交易、不能放进备用包裹里。

  13、对于“水浒Q传”做出不收费的决定,我欢迎。一个免费游戏的经济系统是否健康稳定良性发展,取决于游戏运营商对游戏中宏观经济和微观经济的调控和把握,而这个经济系统也恰恰是免费游戏的获利手段。游戏中系统收取的游戏虚拟货币就是游戏的经济效益,比如税收、服务费、中介费、小区物业费……另外,能使用RMB充值卡购买并能在游戏中进行游戏虚拟货币交易的玩家需要但是“不会造成游戏不公平和不平衡的妥善的虚拟道具”等等。当然,我相信作为游戏运营商肯定有了合适的运营手段,此游戏的收益言论只是个人发发议论,毕竟你们是专家。

  另外:

  1、游戏中会在房屋的功能中增加寄售物品和召唤兽的功能吗?并且专设一个NPC作为寄售店面展示,所有登记的玩家寄售商店集中展示,方便玩家寻找,并可通过此NPC直接传送到想去的玩家房屋中的寄售商店前面进行购买,还可以参观该玩家的居所,活跃玩家之间的交流和气氛。同时可减少玩家因为摆摊而消耗的时间精力,减少摆摊小号的存在,使游戏速度更顺畅。

  2、申请寄售商店需要交纳一定费用,交易成功后系统收取相应税费。寄售商店的规模分等级,越高级的店面拥有的物品栏和召唤兽栏越多,比如1级的20个物品栏和若干召唤兽栏,规模每高1级则物品栏增加20个和召唤兽栏增加2个。

  3、房屋等级越高能申请的寄售店规模也越高。寄售店规模越高申请费用越多。寄售店最高4级,与房屋等级相同,即4级寄售店最终拥有80个物品栏和若干召唤兽栏+6个。

  4、不同等级的寄售商店能携带的资金上限不同,等级越高能携带的金钱越多。玩家可以在寄售商店进行存入和取出金钱操作,寄售商店中的金钱作为房屋的独立存储设置,不记入玩家能携带的金钱上限设置中,相当于玩家多了一个独立保险的小金库,更加方便玩家在游戏中快乐游戏。

  5、游戏中会开放“实力排行榜(等级)”、“财富排行榜”、或者其它排行榜吗?

  我个人相信这些建议将成为游戏吸引玩家不断加入的好措施。以上建议仅作参考,希望能予以采纳,将不胜荣幸!

  最后,自我介绍:电信二区阮小二服务器的52级小道士阮大大。欢迎大家一起来游戏、交朋友。

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