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水浒Q传:水浒Q传: “术士”PK王实践中,PK公式SS黯然失色
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-11-05 00:42:45

  关键字:术士
SS破坏力超强,也被4角色虐待告终!

剑客=JK---PK技能~~YS克星    “四配菜登场--哈哈哈,,SS技能好差感觉PK完全不行啊”     


“现在技能好象以20级为准”
燃怒诀
 强化
 60
 主动技能,修炼高深的剑客,可以随意控制情态,必要时刻进入暴走状态,把自己的伤害加倍返回给敌人。(这个可能就对所有角色物防不高的话比教危险了,第一级技能伤害2/23比率。每升一级减少1比率的分母伤害。20级后2/23-20=2/3伤害真是危险啊) 游戏天 堂 编 辑


截剑式
 防护
 60
 被动技能,经久历练的剑客悟出的剑式,增强自身躲闪能力。(1级技能格挡率11%,减少伤害24%,每升一级增加格挡率1%减少伤害4%..20级后1X20=20+11=31%~减少伤害4X20=80+24=104%~虽然超率了但31%命中格挡率有个屁用啊,命运真会捉弄人啊。哈哈哈~~)


七星落长空
 战斗
 60
 主动物理技能,七剑连绵而出,如银河倾泄,长空星坠,威力无穷。然而消耗真气过重,需停用该技能一回合。技能威力和力量相关。(1级技能攻击力350%追加固定伤害49点,命中率第一击80%基本一定会命中可进行6连击,但还要以后依次降低5%命中率,中间有一击不中后面就都不会命中了)“每升一级增加1%命中率,1X20=20%命中率,伤害每升一级增加7X20=140+49=189点伤害”20级后第一击命中是80+20=100%以此类推,假设:以第一击命中100%为准的--第二击95%第三击90%第四击85%第五击80%第六击75%。当然第二击命中率怎么处理,还是个为知数啊?那就要60级的玩家去实践了。附:修完此技能真是可怕啊。



以逸待劳
 英雄
 80
 被动技能,当格档掉对方的攻击后有几率反击对方。(反击率24%~~每升一级增加4%。20级后4X20=80+24=104%超率反击真危险啊,对SS没什么作用,因SS魔力高超,无语了``````)
 
 金刚护体
 英雄
 80
 主动技能,降低自己的攻击力,提升自身对物理伤害的抵抗能力,持续三回合。(降低自己50%攻击力就是一半攻击力来挡掉伤害,抵抗第一回合62%~~第二回36%~~第三回14%,每升一级减少2%攻击并增加第一回合2%~第二回1.5%~第三回1%,20级后降低自己攻击减少2X20=40%~~第一回合2X20=40%~第二回1.5X20=30%~第三回1X20=20%。越来越少好啊,高了还得了啊,SS万岁)
 
 声东击西
 英雄
 80
 主动技能,当目标是防御状态的时候将造成普通攻击多倍伤害,当目标没有防御的时候造成普通攻击一半的伤害。(对防御状态的角色有用,1级技能造成防御状态攻击160%~~每升一级增加10%,20级后10X20=200+160=360%对防御状态角色进行伤害,谁防御谁就倒霉啊.真厉害啊~呵呵~)
 
 火力吸引
 英雄
 80
 主动技能,给本方成员加上一个标记,有一定几率吸引对手的攻击,几率和技能等级有关。(对自己成员以借刀伤人的行为简直禽兽不如啊。1级技能32%吸引目标攻击此对象而且持续4回合真是畜性,每升一级增加2%,20级后2X20=40+32=72%持续4回合的伤害,是JK的替代品,谁成为JK成员谁遭殃)
 


武师=WS---PK技能~~SS克星啊,可恶``````
末日
 奋战
 60
 被动物理技能,破天四连击收手式。此招一出,日月无辉,中招者非死即伤,不死也成残废。技能威力和力量相关。(破天技:1级发挥攻击力50%并追加固定伤害10点,每升一级增加固定伤害3点,20级后3X20=60+10=70点伤害...流星技:1级发挥攻击力65%并追加10点固定伤害,破天技命中时该技能就有81%几率发动,每升一级增加3点固定伤害,并发几率增加1%,20级后3X20=60+10=70点伤害,1X20=20+81=101%发动几率...残月技:1级技能发挥攻击力80%并追加10点固定伤害,流星技命中时该技能有71%发动几率,每升一级增加2点固定伤害.并发动几率增加1%,20级后2X20=40+10=50点伤害,1X20=20+71=91%发动几率...未日技:1级发挥攻击力95%并追加10点固定伤害,游戏里是流星技,我想应该是残月技命中时56%发动几率,每升一级增加固定伤害2点.并增加1%发动几率,20级后2X20=40+10=50点伤害,1X20=20+56=76%发动几率,,练武士PK可怕...无语了``````)
 
御法
 修炼
 60
 被动技能,江湖阅历深厚的武师悟出的战斗心得,可以增强自身法术抵抗力。(术士的克星终于到了。1级技能抵消1%术法伤害,每升一级增加1%,20级后1X20=20+1=21%抵消术法伤害...唉``````SS高喊万岁不了了)



缚灵指
 指法
 10
 主动技能,用强烈斗气,使对方的招数变得迟滞,降低对方技能攻击威力。(1级降低敌方技能攻击威力1.5%持续一回合20级后持续4回合,每升一级增加1.5%,20级后1.5X20=30+1.5=31.5%降低技能攻击。SS克星)
 
无相指
 指法
 10
 主动技能,使用斗气干扰对方的心力,让对方施展技能时需要消耗更多的 SP 。(1级技能消耗SP值22%并持续三回合20级后持续5回合“可恶~真的遇到天敌了,不知哭还笑啊”每升一级增加2%,20级后2X20=40+22=62%多消耗对方SP值...我可怜的SS啊)
 
蚀魂指
 指法
 35
 主动技能,以斗气震伤敌人脏腑,使对方的 SP 降低。(1级降低对方SP值10%,每升一级增加0.25%,20级后0.25X20=5+10=15%降低SP值..好险啊SS这时候也高兴不起来了)
 
丧魄指
 指法
 35
 主动技能,以指力封住敌方经脉,使敌方气血不畅,造成严重内伤。(1级造成HP值5%内伤,每升一级增加0.25%,20级后0.25X20=5+5=10% HP值内伤...所有角色危险了)
 
闭气指
 指法
 60
 主动技能,以指力封住敌方穴道,使敌方真气阻滞,无法顺畅使用技能,若对方强行运用真气发动技能,则会受到严重伤害。(一级技能造成25点固定伤害并持续三回合20级5回合,每升一级增加3-4点伤害,20级后3X20=60+25=85~~4X20=80+25=105点伤害,,,妈的发动技能还要受伤害,不得不骂啊```对SS太不公平了抗议啊)



连击强化
 英雄
 80
 被动技能,当连击出四击后,有一定几率让对方眩晕一回合。(还有眩晕跟SS一样太公平了,一级技能24%,每升一级增加4%,20级后4X20=80+24=104%发动率,,SS是冤枉的)
 


道士=DS---PK技能~~WS克星
影毒降
 傀儡
 10
 主动法术技能,召唤毒鬼攻击敌人,有一定几率使敌人中毒。技能命中和精神相关。(1级技能造成1.5%中毒几率,毒性造成当前HP值10.1%伤害并持续三回合20级5回合,每升一级增加中毒几率1.5%并增加毒性伤害0.1%,20级后1.5X20=30+1.5=31.5%中毒几率,0.1X20=2+10.1=12.1%毒性伤害)
 
影毒炼化
 傀儡
 10
 被动技能,增强被召唤的毒鬼的毒性。(增强影毒降伤害比率,,1级0.5%毒性效果,每升一级增加0.5,20级后0.5X20=10+0.5=10.5%毒性效果)
 
恶鬼降
 傀儡
 35
 主动法术技能,召唤血鬼,攻击敌人,同时吸取敌方生命以补充给自己。技能命中和精神相关。(1级吸取对方当前HP值20%,并把60.5%转化成自己HP值,每升一级吸收0.5%,多转化1%,不能超出100~6000 HP值,20级后0.5X20=10+20=30%吸收率,1X20=20+60.5=80.5%转化率)
 
恶鬼炼化
 傀儡
 35
 被动技能,增强被召唤的血鬼的吸血能力。(增强恶鬼降吸血能力,,每升一级增加0.5%,20级后0.5X20=10%)


催眠咒
 诅咒
 60
 主动技能,召唤一群瞌睡虫,使敌人不知不觉中进入梦乡。技能命中和精神相关。(1级技能命中率1.5%并持续2回20级持续5回合,每升一级增加1.5%命中率。20级后1.5X20=30=1.5=31.5%命中率,技能命中不能超出15%-75%)


摄心术
 迟钝
 35
 主动技能,降低一定范围内所有敌人的心力。(1级技能降低5%并额外降低10点精神力持续三回合,技能命中率固定为75%,每升一级降低1%精神力,20级后1X20=20+5=25%外加10点精神力的伤害...SS玩完了)
 


石化咒
 英雄
 80
 主动技能,诅咒对方使其身体如磐石一样僵硬,不能进行任务行动,同时受到攻击伤害也大大降低,持续三回合。(成功后变石头状态,不能做任何指令,1级技能23%成功率,每升一级增加3%,20级后3X20=60+23=83%成功率....对所有角色超重一击)
 
法力吸收
 英雄
 80
 主动技能,吸收对方的SP归为己用,吸收的量和技能等级有关。(吸收法力,SS没法活下去了。1级技能吸收SP 150点,每升一级增加20点,20级后20X20=400+150=550点,,DS你真是要SS的老命嘛)
 
驱兽傀儡
 英雄
 80
 主动技能,用一个小鬼去吓跑对方的召唤兽,成功几率和技能等级有关。(妈的,DS你连召唤兽都不放过啊,1级技能成功率12%,每升一级增加2%,20级后2X20=40+12=52%成功率吓跑召唤兽)
 
 
医师=YS---PK技能~~DS克星
金针渡劫
 治疗
 10
 主动技能,小小银针,既能渡人,也能害人。(1级固定伤害62点~每升一级增加12点,20级后12X20=240+62=302伤害`还能持续2回合20级6回合``厉害啊SS玩完了)
 
驱幻象
 驱散
 35
 主动技能,驱散分身术效果,并能观察到目标真身状况。(成功率与双方精神有关,想驱散SS分身术没那么容易,哈哈~~一级技能1.2%成功率,每升一级增加1.2%,20级后1.2X20=24+1.2=25.2%成功率,注:而且成功率不能超出50%-100%之间。跟SS的精神力比等于成功率0,哈哈哈哈~~~真是不错的技能啊)
 
咒术反弹
 英雄
 80
 被动技能,有几率反弹负面状态,几率随技能等级提高而提升。(道士危险了,一级技能21%,每升一级增加3%,20级后3X20=60+21=81%反击率对咒术有效)
 
医者仁心
 英雄
 80
 主动技能,医生把自己和目标绑定在一起,使得双方生存息息相关,2者当前HP总和平均分配给双方,如果有一方HP已经满,那么其余的一切收益归未满方直到另一方HP也满。(我最喜欢的技能SS最爱,1级技能持续3回合,恢复技能60%,第升一级增加0.5%持续回合~~恢复增加10%,20级后0.5X20=10+3=13持续回合,10X20=200+60=260%恢复HP...SS最爱,我想PK时不可能平分HP的。唉``````好失望哦)
 
 疾病传播
 英雄
 80
 主动技能,把自己的召唤兽变成疾病携带体,攻击敌人有一定几率传播疾病。一级几率为24%,以后每提升一级提高几率4%。(1级技能24%,每升一级增加4%,,,,20级后4X20=80+24=104%几率,重疾病者除HP~SP外.所有属性降低35%持续三回合。我一个回合都受不了啊。。SS绝体绝命了,PK王破灭了。)
 


术士=SS---PK技能~~JK克星~~~~~~~“主角闪亮登场了,欢迎!欢迎!热烈欢迎!为什么术士技能都一个样,差到离谱啊”注:已破坏力见称的SS完全被4角色狂阻豪夺。无语了``````
苍煌爆炎     4种术法都一样的伤害程度
 元素
 35
 主动法术技能,修行高深的术士创造的进阶火系法术,对目标造成巨大火属性伤害。技能威力和精神相关。(单体攻击术法100%命中,1级技能126点伤害,每升一级增加16点伤害,20级后16X20=320+126=446点伤害)
  
天火燎原
 毁灭
 35
 主动法术技能,修行高深的术士创造的进阶火系法术,对一定范围内的目标造成巨大火属性伤害。技能威力和精神相关。(群体攻击术法100%命中,1级60点伤害,每升一级增加12点,20级后12X20=240+60=300点伤害) 


火灵领悟
 元素
 60
 被动技能,使得火系法术有一定几率让敌人出现“着火”状态一回合(1级技能增加单体火系2%伤害,增加群体火系1%伤害,中招“着火”状态伤害24点固定-持续2回合,每升一级增加单体2%,群体1%,“着火”4点,20级后2X20=40+2=42%单体伤害,1X20=20+1=21%群体伤害,“着火”4X20=80+24=104固定伤害)
 
风灵领悟
 元素
 60
 被动技能,使得风系法术有一定几率让敌人出现“降低命中率”状态一回合(待定,不是很理想)
 
土灵领悟
 元素
 60
 被动技能,使得土系法术有一定几率让敌人出现“眩晕”状态一回合(游戏里是跟火有关的,技能错误一大堆)
 
水灵领悟
 元素
 60
 被动技能,使得水系法术有一定几率让敌人出现“降低灵巧”状态一回合(待定,不是很理想)
 


SS全修之后感,应该强的可怕。这些技能简直是为了PK而存在,并且拥有迪尼斯之最的称号啊。
分身术
 生存
 60
 主动技能,用法术制造出一个幻影。在受到攻击时,幻影会有一定几率替自己承受伤害。(这是个慢慢耗时间的技能,20级后分身术持续5回合只对物攻有效)
 
魔力炸弹
 英雄
 80
 被动技能,当玩家死亡时有一定几率爆炸,爆炸消耗自己当前SP的一半,同时造成消耗 SP的多倍伤害给最后一击者。(死了也咬你一口,不求最好,但求同归于尽 “1级几率为12%消耗当前SP 50% 伤害为SP量的170%,每一级几率增加2%,减少消耗SP 1%,伤害增加20%,20级后2X20=40+12=52%几率爆炸,1X20=20-50=30%消耗SP,20X20=400+170=570%伤害,,靠你了炸弹,我炸炸炸”)
 
魔力盾牌
 英雄
 80
 主动技能,玩家给自己使用一个状态,受到的伤害,可以用魔力来抵消,1点魔力可以抵消多点HP,玩家使用这个技能就打开此状态,一直持续到战斗结束,或者玩家再次使用该技能则取消这个状态。(这个简直经典啊,SP越高伤害都省了,哈哈哈终生受保了,保险都不用买了,SS要好好利用啊!1级技能抵消HP 1.25%,每升一级增加0.25%,20级后0.25X20=5+1.25=6.25%抵挡HP)
 
法术反射
 英雄
 80
 主动技能,拥有此状态的玩家受到对方法术攻击受到伤害时,对方施法者有几率受到同样的法术伤害,几率和技能等级有关。(想杀我你也别想好过,该技能不能与分身术--魔力盾牌同时使用。1级技能24%,每升一级增加4%,20级后4X20=80+24=104%反射术法攻击伤害...强强强)
 
魔力引导
 英雄
 80
 主动技能,在敌人身体里种下魔力引子,当该玩家受到法术攻击时将受到更大伤害,引子持续回合和数量以及对法术攻击加成受技能等级影响。(所有角色克星之最,,,1级技能法术攻击力加成12%并持续三回合,每偶数级增多一个持续回合数,每升一级增加2%,20级后2X20=40+12=52%法术攻击力。太强了秒杀你也不是问题了。~哈哈哈~武士克星又能怎么样啊!)
 
“最后让我们喜欢术士者高喊术士SS万岁万岁万万岁!支持术士SS者要强顶下去呀!”。

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