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RO仙境传说:仙境传说RO:猎人潜力终极研究(1)
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-11-04 23:31:03

  作者:小风风

  首先说说PK吧,现在猎人在PK场不刷水全职业制霸的年代已远去,如今发生在PK场的多数都是大规模械斗,所以我以前提到的单P技巧基本很难用于其中,不过在PK场中除非恶意PK或追债的,否则一般人如果纯粹以切磋为目的比试,一般都会用采用不刷水PK的规矩(至少我们这个服是如此)。
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  可能你会质疑猎人单P制霸全职业的可能性,但事实上并非没可能,至于具体的实战方法相信在小站不少猎人前辈都知道,我就不再重复了,猎人要赢最主要就是知己知彼,一个猎人老手可以通过多种方法来判断对方大概的配点和装备,知道对方的大概配点是你获胜的关键,以下和大家分享我的猎人单P最大奥义,对刷水PK仍然有效,我给此技起了一个华丽的名字,秘禁技――轰华狱锁阵,此技不但威力大,随便连上1W5血是很简单的事,还有极高的连携自由度,而且此技最最阴险毒辣之处就在于,可以造成敌人强制性错位,是极其华丽和实用的必杀绝技,不过缺点也是有的,对某特定类型配点的某些职业无效,对场地的要求相当高,而且容易受到骚扰。

  要习得此技必须要有以下技能作前置:滑动3~地雷5~定位5~睡魔5~霜冻5~魔耗3~冲锋箭1~箭雨1,说明白一点,此技其实就是通过各种陷阱与推移技组合而成的连续技,使用此技的前提是必需有足够的空间。

  对敌时必须先让敌人陷入移动不能的状态中,(最理想当然是冰冻~其次是睡眠~因为这两个状态都可以阻止敌人做任何动作,最后才是定位,)对付武僧和刺客这类有本身移动技能或隐匿的职业一定要用睡眠或冰冻来定,如果都定不住的话就没用了,至于怎么令对方中你的陷阱~?其实很容易,活用箭雨就能把你的对手随心所欲的推进身边的任何陷阱中,因为箭雨的攻击范围是以5×5范围的中心点开始向外推移2格,只要你照准机会在敌人停止移动的一瞬间往推移位置的反方向放一个箭雨就能把对方推入陷阱中,(时机把握就看你自己的反应了,例如骑士放螺旋的时候,)然后在对方的站位身后6格开始布阵,布阵位置参看下图:

  □□□□□●□●
  敌□□□□□★□
  □□□□□●□●

  图中★所表示的是敌人被冲锋后所处的位置,●所表示的就是放陷阱的位置,该放什么陷阱就随你喜欢了,但记得其中一个陷阱必须放一个3级滑动,(3级滑动和冲锋是一样都是推移6格,)因为滑动的推移方向是以猎人当时面向的方向而定的,所以摆滑动时的站位特别要注意,站位参考如下:

  □□□□□●□●□□□●□●
  敌□□□□□★□□□□□★□
  □□□你□→□●□□□●□●

  当你能熟练的判断站位和摆放陷阱时,敌人一个睡眠所定的时间里你可以重复摆多一次陷阱阵,因为陷阱阵的连锁越多,敌人就越容易错位,而且错位距离也越远,如果你担心时间不够的话可以先用霜冻或定位交替定住敌人,在你摆好一个陷阱阵后回来再用睡魔催眠他。

  ▲□□□□●□●□□□●□●
  敌□□□□□★□□□□□★□
  □□□□□●□●□□□●□●
  ◎□□□□□□□□□□□□□

  方法是在上图◎位置摆睡魔,引爆方法有两个:一是自己带着梦魇帽引爆陷阱,就可以令敌人陷入睡眠状态而增加你布阵的时间,至于什么时候回头摆睡魔就个人自己掌握了,二是对着▲位置放箭雨,敌人就会被推到睡魔陷阱上(最好在定位消失前就催眠敌人,不然只要他稍微移动一格都影响到你的陷阱阵效果)等睡眠差不多结束时你再在敌人原来站的位置放个定位,然后故技重施把敌人推回原来的位置就行了,加上中了睡眠后的时间起码可以够你完成3连锁甚至4连锁的陷阱阵了,当遇到实在无法催眠冰冻的对手时,也可以用定位接定位的方法来定人,持续时间是以触发第二个定位开始重新计算的(掌握好时间是可以实现无限定人的,)至于时间方面因人而异了,自己掌握吧。

  □□□□□雷□雷□□□雷□雷□□□雷□雷
  敌□□□□□□□□□□□□□□□□□★□
  □□□□□→□雷□□□→□雷□□□雷□冰

  以上假设为实战中追求伤害的3连锁陷阱阵,除了滑动外前2连锁都是以地雷杀伤为主,最后补一个霜冻陷阱来冰冻敌人,我全状态D165,I21,一个地雷无头无盾的职业踩一下是1300多,有盾的也踩960多,滑动的作用就在于可以让敌人触发一个陷阱阵的同时再次将敌人退往下一个陷阱阵,其伤害则相当于瞬间触发9个地雷,成功冰冻后带风箭锐利的伤害最高可达8000(有头有盾职业也打5600+),3连锁的总伤害算下来也是相当可观的,对方即使不死也起码受重创,而且当你脑内理清楚此技的推移概念后,你还可以通过改变滑动陷阱的方向来改变陷阱阵的推移方向,这样就可以不用局限于一条直线的摆放,还可以转弯绕回来身边,这对一个连锁都杀不死的敌人可以减少来回走摆放陷阱所需要的时间和位置,别忘了此技还有一个隐藏效果就是可以令敌人错位,当此技完成时,敌人在你看来还是站在未冲锋前的位置,但实际上敌人已经被推到★号所表示的位置,而你可以在相隔这么远的距离对敌人进行洲际导弹般的攻击(这就是传说中的推移错位BUG),最要命的是…………如果敌人的画面也是这样停留在未冲锋前的位置的话,那他就已经没有任何赢的胜算了,因为RO的人物必须用鼠标点以自己为中心开始大约14格左右(个人感觉)的范围内才能成功移动,所点位置系统计算路程超过14格的话,加上显示画面无法跟得上人物的移动,即使你用无限视野也是移动不能的,唯一破解方法除了退出外就是你用技能锁定你画面看到的人,而这个人刚好又处于你实际身处位置所允许的施法或移动范围内(即以技能带动你的人物移动,对地面且可带动人物移动的技能同样适用,例如猎人的陷阱~铁匠的大地~武僧的弓身之类),才能解除这个BUG,推移距离不算太远的3连锁陷阱阵要解除还不算太难,但4连锁陷阱阵所造成的BUG基本上是无法解除的。

  至于猎人在城战中的打法和作用完全不同了,整体来说猎人更适合小规模的配合战,如果是大规模的正面冲突,猎人还是做好自己的本分就算了,狙杀巫师猎人,状态扫射骚扰特定职业,锐利或状态箭雨封门,其他的配合你就别想了。


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