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RO仙境传说:仙境传说RO:猎人潜力终极研究(2)
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-11-04 23:31:03

  作者:小风风
接上篇。

  以下具体介绍一下在城战中的配合战,由于一次又一次该死的改版,令猎人的地位从驰骋在战场上的一流前锋射手沦为只能在后备席擦鞋的后备守门员,这种高不成低不就的尴尬令猎人只能把自己的角色定位为一个半辅助型攻击职业,但这仍然不能抹杀一个优秀猎人的存在价值,现在的猎人已不再是一个杀手,而是一个领导者,一条钥匙,一条用于启动强大连续技的钥匙。游 戏 天 堂 编辑

  时至今日,随着装备的不断升级,越来越多人拥有一身+10BOSS卡装备,依靠这些装备,这些人在城战中拥有着惊人的生存能力,而这批传说中手握梦幻级装备的人,我们称之为――甲?h~!!(甲?h:粤语方言,指的就是拍不扁踩不死的蟑螂,)本文就是针对这种甲?h而设的。

  顾名思义,甲?h当然是极度顽强且令人厌恶的,当你在城战中遇到这种赖皮的家伙,你是不是有一种想拿杀虫水狂喷电脑屏幕的冲动呢~?如果有的话请你继续看下去,本文的目的就是要促成大家成立一支专业的除虫部队,用以对抗那些所谓的大会,快速有效的清除各种甲?h,以下为各位深受甲?h滋扰的朋友提供各种相应的杀虫药方,好啦,闲话到此为止,开始转入正题。

  除虫部队成员最低配置:主攻手:SD刺客或偏SI武僧,连续技启动钥匙:修满定位霜冻睡魔的猎人(攻速一定要高,纯AD最好)或贤者+诗人和舞娘,后勤:牧师(必备),即一个除虫部队最低配置人数为3人,配置1:猎人+武僧+牧师,猎人和武僧的配合可以达到很好的互补作用,武僧的弓身可以完美解决猎人放陷阱后的撤退问题,而猎人的快速冰冻攻击也可以通过武僧的光壁来解决破冰问题,再配合一个牧师完全可以应付绝大部分的UB甲?h,配置2:刺客+贤者+诗人+舞娘+牧师,有贤者属性附加的刺客,再加上诗人舞娘的辅助,可以令刺客强横的攻击力再次提升到一个难以想象的高度,但以上两个配置都各有一个致命弱点,考虑到各中小型工会的能力,如果全部职业都有的话当然最好了。

  除虫部队的战斗区域最好安排在一个房间进门后的地方,保证有足够的迂回余地,让前面的人过滤掉甲?h以外的职业,方便逐一击破,成立除虫部队的成员最好都经过一段长时间的默契配合,而且切忌参与门口的大部队混合防御,而门口的防御队伍对于逃进除虫部队防守区域的落单敌人也不要追击,还有一点要注意的就是除虫部队的战斗区域其他闲杂人等别乱闯,更别干预除虫部队的战斗。

  甲?h有很多种,按杀死的难易度分作以下几种级别,当然前提都是对方的装备有保护,不然一个流氓就可以解决问题了,也不必动用到除虫部队。

  C级甲?h:这种甲?h虽然没有BOSS卡,但依靠装备和职业技能的效果,也是相当顽强的。

  代表职业:十字军,

  要点:一定要通过贤者的状态解除来限制十字的盾反盾防,

  十字军的盾防和盾反是很多武僧的恶梦,其超高的HP连阿修罗也难以将其一击致死,阿修罗被防掉固然纳闷,搞不好武僧被反死了十字都还没死,对付这种十字军最好的办法就是先由贤者蜘蛛网或猎人的定位定住,马上解除状态,(注意:这里贤者对敌人状态的解除尤其重要,等敌人再开盾防盾反时再解除第二次,)如果怕敌人频繁不断开状态的话可以先将其催眠,睡眠的任务可以交给猎人的睡魔陷阱或光壁连射,诗人舞娘的催眠曲+贤者蜘蛛网的配合也可以代替猎人(不过睡眠对纯I型十字无效),然后石化几下试试,中了最好,如果石化不能的话,由牧师天怒再阿修罗清理,或者让刺客火强化音速(对十字不要用圣属性,哪怕对方用的是暗神)。

  其他职业的攻略方法也大同小异,如遇到武僧就要诗人舞娘用洛奇来限制他的弓身,猎人定位贤者网,而遇到刺客需先定住或催眠他,别让他到处躲到处跑。

  B级甲?h:这种甲?h有UB,但无小强,而且普遍使用内挂,

  代表职业:以下开始全职业通用,具体不同职业自己根据清理C级甲?h的方法来微调,

  要点:先限制他的移动,然后想办法改变他的属性。

  现在最常见的就是这种甲?h,清理关键是要改变这种甲?h的属性,除了最常用的暴风雪外,猎人霜冻都很有效,最稳妥的就一睡魔一霜冻的放,不会换衣服的一次结冰,不过现的内挂可以自动针对技能换衣服,所以一次霜冻不成功就交给贤者石化,无论石化是否成功,牧师也要给敌人一个天怒,刺客加上属性后来个音速也够秒了,(刺客和贤者需要很好的默契,一般情况下刺客要保持火属性或撒水,这样如果对方穿暗神的话可以给予较大的伤害,而在成功冰冻或石化一个目标后,如果周围没武僧,那贤者就要马上给刺客更改属性,)要是成功冰冻或石化的话,剩下的也不用我详细说了。

  A级甲?h:这种甲?h不但有UB小强,而且一身+10,不但能抗,攻击力也相当高,有内挂和加速。

  要点:依旧要想办法改变他的属性,还有最重要的就是自保。

  清理掉前面的杂碎后,戏肉终于来了,光说可能大家未必会明白,我连图的画出来了。


   ☆◇◇◇■☆□□□□牧
   ☆◇◇◇敌☆△□←猎□
   ☆◇◇◇■☆□□□刺贤
   ☆舞诗☆☆☆□□□武□
       (附图)


  对付这种家伙,一定要有所准备,前方情报一定要准确到位,见到这种家伙要及时回报,一见到敌人进来,下面的诗人舞娘唱洛奇,由于城战中很多传送阵旁边都有一点位置是可以站的~☆号所表示的地方就是洛奇的有效范围,只要敌人不走出这个范围就无法放任何技能,(即使对方用破悲鸣的方法进来隐匿,猎人的陷阱依然可以发挥作用,)由于甲?h魔法无效,所以状态赋予的任务只能依靠猎人,■号所表示的就是猎人放陷阱的位置,其分别放霜冻和睡眠,贤者的蜘蛛网随时准备,只要见到敌人脚下的陷阱一生效马上网,敌人如果想退回去,只要一动马上会触发任意一个甚至两个陷阱,霜冻附带攻击效果,可以造成敌人受创延迟而停住敌人的去势,睡眠陷阱可以90%以上几率催眠任何无I职业,加上贤者的存在,敌人绝对逃不掉的,被冰住当然好,等待他的只有死亡,如果没被冰住也退不出去,即使对方是刺客也不用怕,如果诗人的站位得当,他在这个距离是无法攻击到诗人的,此时睡眠有效的话效果应该开始发动了,30秒的强制睡眠时间,等待他的还是死亡(此时成功睡眠的话就可以完全取代诗人和舞娘的洛奇,让他们抽出身来用技能增加最后一击杀伤力,如果负责最后一击的是武僧就由舞娘唱为你服务增加SP,如果是刺客就用合体技指轮,二人全过程都是可以不用移动的,)万一催眠不成功的话贤者须保持蜘蛛网不停,然后牧师在敌人脚底放一个光壁,猎人马上用冰冻弓对其连续扫射,攻速越高越好,冰住了就马上停,等待他的仍然是死亡,如果冰不住的话对方可能穿着马克,猎人继续射,

  这里开始可以有两个选择:1.主攻手武僧用阿修罗对其锁定,诱使敌人换衣服防御,(注意:这个武僧如果是纯SI的更好,总之咏唱时间越长越好,一般人见到武僧来到身边,都会马上换UB,技术再好的人见到被阿修罗锁定也不敢临到武僧出手前一瞬间才换衣服,所以唱得越慢猎人冰冻的时间就越多,这里推荐一个欺敌之计,用开聊天室的方法在阿修罗临放出来之前强制中止,不过此计不宜多用,)敌人是手动换衣服的话,系统在每换一次装备后都有约1秒左右的滞留时间,理论上来说1秒内按每秒4箭的纯AD猎人攻速来算再低也有40%几率发动冰冻效果,如果敌人用的是内挂换衣服,第一种内挂的是默认UB,内挂换暗神,除非他的内挂厉害到能识别猎人弓上的卡片效果,否则也只会对阿修罗进行防御而忽略猎人的冰冻攻击,冰冻战术依然有效,所以一个光壁的持续时间内,假如冰不住敌人就多数是第二种,对方平时穿暗神,用内挂换UB抗阿修罗,这种完全可以用猎人的睡魔陷阱诱爆催眠,让诗人舞女合奏指轮增加攻击力,刺客在敌人脚下扔好毒散,再音速杀掉,再保险一点也可以让贤者在洛奇的最外围对敌进行石化,△表示的就是贤者刚好可以石化对方而不会受洛奇影响的位置(注:期间贤者的石化只是用作牵制作用,牵制对方的小强盾或暗神衣,好让对方不敢轻易换红娃或UB来抵抗阿修罗,这样即使对方装备切换不出错,阿修罗都可以保证有足够的攻击力秒掉对手,但贤者仍然要继续放网,所以要在保证网不断的情况下和石化间隔着放,同理,后面的牧师也不要站着发呆,无时无刻的对敌人用天怒,专门用来阴那些爱换装备的高手,)

  2.要是最后一击由刺客进行的话前面部分的程序基本都不变,就是牧师要保证刺客带着撒水(为什么要撒水呢,目的就是要让敌人用TB衣来防御,而猎人就有机会冰冻对手,冰冻期间减防的效果可以让刺客音速秒掉一些原本秒不掉的+10的骑士系职业,如果用的是火强化,万一刚好碰到刺客破冰时,会对攻击力造成负面效果,一般爆石型职业都以均敏骑或刺客为主,属性音速很少有秒不掉的,不过对十字除外)然后刺客过去音速,而且最好先在敌人脚底放个毒散减减防,只要对手不是用TB衣防御,刺客的音速都能发挥完全伤害甚至额外伤害,而如果对方想耍小聪明换衣服防音速的话,猎人的快速冰冻扫射就会马上把敌人冰冻,相信一个有默契配合的刺客可以在对方冰冻后马上停手,等贤者再给刺客风属性附加,

  当然了,事实上冲进华金的敌人也有很多不是专职爆石的职业,而是血量奇高的小强十字或螺旋骑士,甚至是带了十字牺牲的小强巫师,现在重点再介绍一下如何对付这组对手,首先对方冲门时肯定是十字先冲,然后再到巫师冲,所以猎人在入口的霜冻陷阱就有机会把十字先冰冻,当然敌人如果这么蠢就易办很多了,但事实并非如此,假如对方会自动换衣服,而且离开了门口的悲鸣范围,就先放着十字不管,等巫师进来后贤者务必要用网定住两人(地领域反而是其次,即使放也别放到敌人脚下,原因后面说,)而牧师或武僧马上在敌巫师脚底放光壁,光壁在这里的左右有两个,一是阻止巫师放暗壁保护自己,二是可以让同队的猎人冰冻扫射时不必担心会自己破冰,再加上边上的诗人转唱冷笑话,可以大幅提高敌方不穿马克暗神时的冰冻几率,当以上程序都准备妥当后武僧和刺客就上前攻击巫师,为你服务后的全力阿修罗+刺客属性音速,可以在敌方转换属性混乱时冰冻甚至直接杀出去,同时贤者和牧师也不要闲着,无时无刻对巫师天怒或贤者有空就解状态(阴高手专用,以防止他换盾,)再退一万步说,假设对方不中状态也好,一个加过服务的阿修罗打小强职业就算他有屎头战刀在手,上万三并不难,只要适时的补上撒水后的音速,打小强巫师也可以上万,两万四血的十字也有机会马上放倒,前提是如果对方两下都没被防掉,这个存在一定的几率问题,也不太好研究,要两个主攻手之间也存在些微妙的默契,很难一概而论的,这些都需要两人在实战中协调好,要是一个光壁下来冰得住的敌人就先交给武僧炸,当经过几次配合仍然无法清理的甲?h,就不要再把SP浪费在他身上了,用到最后一招…………贤者拖时间,其他人把整体防线暂时前推或后移,离开巫师的攻击范围叫流氓来脱了他,

  以上的配合中,改变敌人状态的任务为什么都推荐交给猎人来完成呢,因为诗人的冷笑话其实很容易破,冷笑话的冰冻效果只会出现在诗人说话的一瞬间,其他时间是没判定效果的,而且即使冰冻的判定效果出现了,仍然存在着冰冻成功率的问题,如果只依赖诗人来冰冻小强的话,只要对方掌握这个规律就可以轻松破了诗人+武僧的配合,而猎人的快速冰冻扫射就不存在这种情况,在光壁保护下,猎人的冰冻效率是极高的,

  其实即使对方不是UB小强,猎人的陷阱也是不能省的,对单一UB小强问题不大,但当对方的UB小强职业不止一个的话,如何尽量拖着敌人就要看猎人和贤者的操作了,特别是猎人,定位不能滥放,而其他队友也不要做任何无意义的移动,除了刺客和武僧需要比较少的移动外,其他人可以不用动的就别动,

  除此以外,还有一些猎人城战中的零散经验,

  现在刺客大行其道,地位已由昔日的鸡肋变成今日的一线主力,作为猎人,在一而再的改版下已失去和刺客抗争的能力,但当你难免要面对刺客的时候,希望我这个小提示可以帮到你,猎人更没必要见到刺客就逃,曝露在猎人眼前的刺客其实并不可怕,时下的刺客主要分为两种,一种是SDV型的音速刺,一种是L偏均型爆刺,有两个状态对他们都有比较大影响力的,音速刺杀人主要看命中,黑暗可以减少对方25%的命中率,而且命中几率看I,虽然黑暗后对无A型职业还是怎么打怎么杀,但对于自身有一定A的猎人情况就不至于一面倒,以我现在240+的回避,除非对方的D高达80或以上,否则刺客音速对我的命中率一般都在70%左右,如果成功黑暗刺客后音速命中率更可以低于50%,必要时可以以此作为赌注,吸引敌人的注意力,为队友制造撤退的机会,毕竟大多数情况下牺牲一个猎人比牺牲一个巫师划算得多,而且你也不是只打一下就停手的,在复合状态弓的连续扫射下,一旦对手眩晕了或者沉默了,你就可以趁机会离开了,此法同样适用于敌我刺客对上面时为我方的A型爆刺提供支援,除此以外另一种就是L刺,这种刺客以近身连续爆击为主要攻击手段,其配点L一般都会高于60,虽然L也会减少诅咒的命中率,但L的持续时间看的是V,只要对方V不过60,持续时间还是够他受的,诅咒对于这种刺客可以发挥极大的影响,诅咒的效果为L强制归0,武器ATK减少25%,移动速度大幅减少,首先这类刺客加60+的LUK就是为了要用刺杀来取代传统爆刺的3青拳刃,但权衡过A~V和L之后的S肯定不会太高,熟知攻击力计算公式的人都知道,其高攻击力的来源主要来自于高精炼刺杀所带来的攻击力,本身70~90左右的S加成影响比武器本身的攻击力还低,武器ATK+S+S加成是计算人形伤害加成前的基数,诅咒所减少的武器ATK效果虽然只对武器有效,但高精炼刺杀作为4级武器的攻击力本身已经不低,再加上精炼级数和破精炼的随机伤害,光武器攻击力即使只减少25%对这类型刺客来说已是不小的削弱,况且L强制归0意味着爆击几率起码从原本的幅度下降了至少40%~!!带双犬妖的还好点,不带的话…………以此类刺客发育不良的D…………要命中稍微有点回避的人都是难比登天,移动减速更是拖延时间的最佳状态,当猎人有183或以上的攻速时,刺客的伪装很大几率刚潜进地下就又会被打出来,所以大可以放心二连,当遇到难缠的刺客时,此两种状态都是对付刺客最好的骚扰手段,即使短短几秒的骚扰很可能就挽救了同伴的性命,

  在这里我要针对霜冻陷阱作一个详细的解释,霜冻可以给予敌人少量的伤害和附带冰冻效果,5级霜冻对无马克的人冰冻率极高,据个人经验,其冰冻率高达80%以上,对于清理UB小强的甲?h是相当有效的,但有一点必须注意,霜冻陷阱被系统判断为近身物理攻击,暗壁霸邪都可以防御,陷阱如果无法对敌人造成伤害,则不会出现冰冻效果,所以切忌放在正门处用于密集防守,更不要放在暗壁旁边,正因为如此,霜冻也是唯一一个绝对安全的状态陷阱,猎人其他的状态陷阱对自己人也有效,但城战中霜冻无法对自己人造成伤害,所以自然也不会出现冰错人的尴尬,灵活利用霜冻的特性是很重要的,

  状态型陷阱一般都不附带攻击效果,但霜冻具备了攻击陷阱的特性,可以令敌人踩中后出现受创硬直并停顿,和定位睡魔等陷阱混放可以有效的避免一个人连续踩掉几个陷阱的BUG,

  陷阱可以反隐形,在窄道上放上一两个可以起到探测的作用,而且状态效果依然有效,这对于窄道防守和探测隐形极其有效,

  最后想引用出云小姐的一句话,

  很简单的一句“因为喜欢”,其实就能解释一切了。
RO本也就是这样一个游戏,能让人很简单地喜欢上一个地方,一个职业,一种感觉。
虽然总说着找不回最初的感动了,可是,为什么还在继续?
因为早已成了一种习惯。也许就是习惯这么简单吧。
每天每天的RO,发生过多少事?
开心的时候,失落的时候,总有人一起分享着的。
为什么如此多的人热衷着GVG?当真是为了游戏里杀人的感觉?更多的,其实还是为了去品味和朋友们一起共同进退的那一份感觉吧。


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