游戏天堂-->网游世界 游戏天堂-->休闲论坛 游戏天堂-->修改利器 游戏天堂-->补丁基地 游戏天堂-->动漫地带 游戏天堂-->游戏剧场 游戏天堂-->秘籍宝库 游戏天堂-->返回首页 游戏天堂-->游戏咨询 游戏天堂-->攻略指引 返回休闲居主页
休闲居系列站之——游戏天堂

 


·RO仙境传说:仙境传说RO:打...
·RO仙境传说:仙境传说RO:对...
·RO仙境传说:仙境传说RO:AD...
·RO仙境传说:仙境传说RO:浅...
·RO仙境传说:仙境传说RO:关...
·RO仙境传说:仙境传说RO:关...
·RO仙境传说:仙境传说RO:火...
·RO仙境传说:仙境传说RO:刺...
·RO仙境传说:仙境传说RO:超...
·RO仙境传说:仙境传说RO:华...
·RO仙境传说:仙境传说RO:“...
·RO仙境传说:仙境传说RO:偷...
·RO仙境传说:仙境传说RO:不...
·RO仙境传说:仙境传说RO:至...
·RO仙境传说:仙境传说RO:DS...
·RO仙境传说:仙境传说RO:大...
·RO仙境传说:仙境传说RO:我...
·RO仙境传说:仙境传说RO:SH...
·RO仙境传说:仙境传说RO:论...
·RO仙境传说:仙境传说RO:写...
·RO仙境传说:仙境传说RO:论...
·RO仙境传说:仙境传说RO:浅...
·RO仙境传说:仙境传说RO:广...
·RO仙境传说:仙境传说RO:北...
·RO仙境传说:仙境传说RO:我...
·RO仙境传说:仙境传说RO:AD...
·RO仙境传说:仙境传说RO:凤...
·RO仙境传说:仙境传说RO:再...
·RO仙境传说:仙境传说RO:关...
·RO仙境传说:仙境传说RO:我...
·RO仙境传说:仙境传说RO:流...
·RO仙境传说:仙境传说RO:小...
·RO仙境传说:仙境传说RO:上...
·RO仙境传说:仙境传说RO:致...
·RO仙境传说:仙境传说RO:一...
·RO仙境传说:仙境传说RO:单...
·RO仙境传说:仙境传说RO:我...
·RO仙境传说:仙境传说RO:剑...
·RO仙境传说:仙境传说RO:对...
 
您现在的位置: 休闲居 >> 游戏天堂 >> RO仙境传说 >> 

RO仙境传说:仙境传说RO:我的神射手配点(看看吧,也许有些新意)
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-11-04 23:31:03

  作者:天使联盟
  
  主要配点:ADI。(好了,部分人可以不看下去了)
  游 戏 天 堂 编 辑
  D99,A和I之比约为3:2(因为我还没有练到满级)
  
  对于练级而言,AD高一些是毋容置疑的。D99是因为不能什么时候都靠别人的辅助技能,GVG真的优势顾不上你,如果所有的职业都在的话,精明敬业的牧师肯定优先选择巫师这种最需要他的人,99的DEX配着加成和装备,以及自己的技能,也应该达到很高的水平才可以。技能吗……一转的不用说了,有耐心的JOB50后再转,箭雨也学一点,总比没有好。二转的技能要有取舍了,定位,地雷必出,一系列的鹰技能也一样,而狙杀,锐利,鹰突,风步全满。至于装备,选择性太强,总的来说你要真有钱的话就一套全I一套全D一套全A
  
  PVP里边猎人有冲锋箭,单挑时候不会吃亏的。猎人的射程这个优势是非常明显的,一定要不惜一切代价保持敌人和你的距离,占尽他的便宜,尤其是铁匠这类一点远程攻击招儿都没有的职业。如果敌人不小心冲过来了,你的优势就要折半,这个时候就要看微操和判断力了,开上风之步,冲锋箭,陷阱要如流水一般施展,我最近就一直在练两个冲锋箭之间的陷阱技术,如果敌人离你非常近的话,要连用两个冲锋箭,之后在前方横补两个定位,自己再后退,把地雷散着摆,INT上30的时候,地雷的攻击力就能达到1500左右(我自己的号我知道,是真的),之后就二连+冲锋箭虐待那些被陷阱折麽后的人了。
  
  至于GVG,因为没有后退效果,因此猎人距离优势德保持只能靠跑位+高攻速射定了。当然如果有状态弓的话就如虎添翼。猎人在GVG中不能算是中流砥柱的主力,但是阴人占便宜还是很在行的。
  
  GVG时候猎人面对的可不是PVP中的一个敌人,而是一个工会甚至几个工会的人,在这种情况下,再跟人单挑是很不明智的选择,它可以选择逃跑,因为在GVG中逃跑不算失败。它可以求援,因为在GVG中求援不算耍赖。你可以宏观的想一想,给一个人造成10下伤害和给10个人分别造成一下伤害,那个来的有效果?首先,打一个人你自己有危险,打十下他很快就会有准备,打到第8下他肯定知道怎么办了,所以第8下的破坏肯定不如第1下来的强力。但是打10个人各一次,首先你不会受到太大的损伤,而且如果他还没反应过来怎么回事儿的话,你就白白占便宜了。况且你打十个人,敌人的牧师要照顾的人可就多了去了,你可以想象一下,给一个人不停的加10次血,和给10个人各加一次,牧师肯定会觉得后者累得多。再者说了,10个人里没准儿就会碰到一个快没血的,给他一下他死了,那可就是大大的好事了。你可以远远看见一个人,开上风之步,冷不丁给他个鹰突或者锐利,然后向后跑,并且一路放地雷,他要是傻的话就全踩了,他要是不傻的话也不会追来,谁会费那么多精力去找一个走路速度比他快的人呢?这是你再把地雷都收回去,损失的也只有很快可以补回来的SP而已。而他呢?吓了一大跳,外加上受到侮辱的感觉,怎么说都是你赢了。2小时内,你要是靠蓝水儿不停这么干的话,也许战后有人会这么说“黑,我正走着呢突然被HI了一下,都不知道谁打的”“我也是,下次可要慢点走了”“诶你们都被打了?那家伙真可气,给了一下就跑了,我追她发现一路的陷阱,只好作罢”等等,造成的影响可不是打死多少多少人能比的。人被打死了没什么,最可怕的是时时刻刻都担心自己被打。
  
  现在说一下为什么不加V。高级神射手是不会让别人近身你的,因此中了状态的话也只有可能是别的神射干的。没关系,大不了一死。我们又不是骑士铁匠,生命不是那么宝贵的。死了重来,我们没什么损失。但是对于那些杀你的职业来说,他们浪费了时间来杀一个神射手而不是那些最有威胁的巫师十字刺客,对于他们不是有利的。而且本身神射手的VIT属性指数就证明了他不太适合加很多V,不是说加V效果不好,是说不值。这么多点还不如多加一点I。+I有许多好处,第一鹰变强,第二SP多,也回得快,让你提升作战耐久力。第三提升刷水的效率。这三点对于三转技能SP消耗大大增加的神射手,是非常重要的。并且,ADI练级的效率和ADV的比,绝对不差,而且在某些地方挂2连的人效率大大提升。至于DIV这种相对普及也比较高的神射手而言,AGI上的缺陷让他们练级及生存能力都大大下降,属于那种跟着大团队集体狙人的类型,有保护有支援的情况下,是相当恐怖的。但是对于我们独来独往,而且团队精神极强的工会并不很多的情况下,A还是很重要的,相比之下,我还是放弃了V,并且我并不后悔。+V的杀不死别人,别人也杀不死你,多没意思呀。还不如造成更大的伤害,死几次也无妨……

≡ 查看、发表评论 ≡