游戏天堂-->网游世界 游戏天堂-->休闲论坛 游戏天堂-->修改利器 游戏天堂-->补丁基地 游戏天堂-->动漫地带 游戏天堂-->游戏剧场 游戏天堂-->秘籍宝库 游戏天堂-->返回首页 游戏天堂-->游戏咨询 游戏天堂-->攻略指引 返回休闲居主页
休闲居系列站之——游戏天堂

 


·RO仙境传说:仙境传说RO:驱...
·RO仙境传说:仙境传说RO:胜...
·RO仙境传说:仙境传说RO:猎...
·RO仙境传说:仙境传说RO:一...
·RO仙境传说:仙境传说RO:刺...
·RO仙境传说:仙境传说RO:北...
·RO仙境传说:仙境传说RO:冰...
·RO仙境传说:仙境传说RO:关...
·RO仙境传说:仙境传说RO:无...
·RO仙境传说:仙境传说RO:DL...
·RO仙境传说:仙境传说RO:练...
·RO仙境传说:仙境传说RO:RO...
·RO仙境传说:仙境传说RO:15...
·RO仙境传说:仙境传说RO:批...
·RO仙境传说:仙境传说RO:盗...
·RO仙境传说:仙境传说RO:40...
·RO仙境传说:仙境传说RO:关...
·RO仙境传说:仙境传说RO:仙...
·RO仙境传说:仙境传说RO:关...
·RO仙境传说:仙境传说RO:答...
·RO仙境传说:仙境传说RO:十...
·RO仙境传说:仙境传说RO:十...
·RO仙境传说:仙境传说RO:谈...
·RO仙境传说:仙境传说RO:改...
·RO仙境传说:仙境传说RO:我...
·RO仙境传说:仙境传说RO:宝...
·RO仙境传说:仙境传说RO:给...
·RO仙境传说:仙境传说RO:为...
·RO仙境传说:仙境传说RO:牧...
·RO仙境传说:仙境传说RO:广...
·RO仙境传说:仙境传说RO:非...
·RO仙境传说:仙境传说RO:合...
·RO仙境传说:仙境传说RO:猎...
·RO仙境传说:仙境传说RO:十...
·RO仙境传说:仙境传说RO:想...
·RO仙境传说:仙境传说RO:对...
·RO仙境传说:仙境传说RO:刺...
·RO仙境传说:仙境传说RO:关...
·RO仙境传说:仙境传说RO:广...
 
您现在的位置: 休闲居 >> 游戏天堂 >> RO仙境传说 >> 

RO仙境传说:仙境传说RO:神射手技能试用感想
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-11-04 23:30:43

  神射手终于初步成型到了beta阶段
新技能也用了一段时间了,随便写点东西

SS=sharp shooting游 戏 天 堂 编 辑
转生后的主攻技能,5级威力是450%ATK,50%几率无视防御,瞄准射程9,伤害射程13
三排范围攻击,范围内每个目标独立计算伤害和无视防御率,还有中状态几率,可以看作对范围内每个人都做了一次攻击判断。

因为有咏唱的关系,建议是高dex修,基础使用效果要110dex以上,当然最好是有150以上,100dex以下的可以考虑不学。我在110下面目测大约咏唱0.7~1秒左右,不到150的时候使用需要注意把握时机,咏唱被打断后会出现硬直bug,无法攻击除非进行移动。延迟方面,目前感觉不太大,大约1秒不到。基本上能连发,不过以后会修正。目前GVG目测过对手的神射感觉极限是1秒1.5~2下。

攻击属性判定跟2连一样,依赖箭属性,没有装备箭的情形,在没开天使弓的情况下都是无。属性附加有效。卡片有效,所以可以依赖双加成和无视防御做出高伤害,配合狙杀能对深渊造成相当可怕的高伤害。基本不考虑属性克制的情况下,用180%的+10种族坎在牧师全套后无视防御的极限大约是5000。如果属性相克200%的话可以近w。但是对应马克+红蛙的搭配只有3500,在GVG40%的折扣后只有2100,而计算50%有视防御平均一发是1300上下。因为无视防御的情形下,角弓的高精炼破防效果不明显,而且450%ATK并不需要减2次减算防御,就算不爆150dex也比+8角弓好不少,所以如果dex150下面锐利,一般地说来,+10坎占优。dex150~160的时候2海2矿跟3海1矿差别不大。只有10点不到。3-1略优。

无视防御不同于爆击,因为这个需要考虑命中问题,意思是如果你对一个只有5%命中的怪物攻击,仍然只有5%几率命中,而2.5%的几率无视防御命中。实际使用下来经常连续无视或者连续有视,平均无视防御的几率大约是50%~60%之间。跟自身的cri率(luk&装备)并没有关系,跟狙杀的10%cri也无关。

这个技能的好用在于范围攻击,对于一般hunter来说,缺乏的是镇压爆走的能力,锐利给神射补上了这一个缺陷。对应2连的2个缺陷,单体和破防效果差。而缺点就是高sp消耗跟咏唱及延迟。

关于超越障碍物问题,很难使用,基本上连一根柱子一棵树都算墙。。。

实际用的时候,用shift几乎是必学,当前方被怪物围的时候,对己被围人员shift+SS往往效果较好。GVG也可以这样利用己方队员延长射程,减少己身受攻击的几率。

不知道是不是bug的原因,有时候会明明有攻击却没有伤害的字跳出来,但是已经是100%hit了的。另外平时走路常常会有错位。。3格的范围很难判断。

远距离。。怕光盾&光壁。
目前5级sp消耗16。

使用技能等级可调。推荐lv5


TS=true sight
对于各种神射来说几乎是必修课。如果不是时间短sp消耗高的问题,重要性可以跟心神并驾齐驱。all stats+5,+10的cri,20%的伤害,30%的命中。40秒消耗sp40。

短暂的all stats+5有可以提升极限攻击的可能。但是神射开不开这个都是可以达到160这一阶,非int神射基本上不能考虑常驻。而int99的神射可以依靠这个达到126+,常驻可能。str+5是atk+1;agi+5,aspd至少上升1,flee提升5;vit+5使最大hp提升,dex+5这个很微妙,但至少也有baseatk+5的效果,hit+5;int+5,闪电5提升20~30;luk+5提升出鹰率和baseatk+1。所有这些,都让sniper的各个能力有小幅度提升,而关键的几样素质也可能依赖这个来达到跃变

+10的cri,相当于30luk的cri率,对一般cri防低的怪物效果相当明显。
20%的伤害效果当作是附送的一张20%技能伤害加成卡。计算时跟卡片一起乘算。因而配合4S武器使用效果最佳。

使用技能等级可调,推荐lv10


WW=wind walk
提升skillLv*2%的移动速度。floor(skillLv/2+0.5)的flee,持续时间100+skillLv*20秒
消耗sp20+skillLv*3。

移动速度提升不如加速术,而且此效果无法和加速并存。实际效果要5级以上才有使用价值,5级以下可以当作没有(3级4级开始有些微感觉但跟sp消耗相比并不好用)。群体技能。经过泥沼会消失。

是个比较难选的技能。对于solo人来说,类似加速的效果会让人爱不释手,但其sp消耗往往会让他成为首先放弃加的状态。。。组队时候sp够了,但有牧师的情况下效果不明显。不过群体效果还是不错。至少跑路方便很多,逛街也可以用用。。。

flee提升。。。可以忽略
使用技能等级可调,推荐lv0or10


FA=falcon assult
使用猎鹰给与对方一次性的无属性攻击,必中,伤害为:闪电冲击伤害*(150%+70%*skillLv)

不同于闪电的5段攻击的是直接给与1次性的伤害。属性类似闪电冲击。强制无,但用属性箭可以对披肩卡产生效果。消费sp26+skillLv*4。极限ID神射的伤害大约7500。念属性箭对BU披肩可以上W。强制无的关系UJ/UB等有效。。当然红蛙之类的也有,因为是不依赖武器使用的技能,所以能量外套不能减少伤害。。

虽然有BB5*500%的高伤害,但是高延迟是他的致命伤。2秒左右的硬直。。。当然作为最后一击可用。硬直中可接普通攻击。

使用技能等级可调,推荐lv0or5

简单说来,对一般的打怪用神射,建议首选TS,如果是dex型的选择SS,甚至可以考虑放弃FA,这种用得不多的技能。WW选修,10点技能确实心痛,长期有御用牧师的可以考虑不学。ID型的当然学FA了。。70点技能确实有点紧。

≡ 查看、发表评论 ≡