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RO仙境传说:仙境传说RO:论Dex巫师的PK
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  发布时间:2006-11-04 23:01:53

  大家都知道“巫师拥有最高的攻击力和最低的防御力,是两种极端的结合体”。因此巫师所追求的就是杀伤力的极限,即最大魔法伤害。要使伤害达到最高,个人认为有2条途径:

1.单纯的追求伤害(即Int的极限)
2.通过牺牲部分伤害补充速度,已达到提升整体伤害的目的。游 戏 天 堂编 辑

鉴于此种情况巫师PK时伤害与速度才是王道。魔法有施展距离,再加上巫师脆弱的身体决定了巫师在PK中充当的角色,不是前锋而是侧翼或后援。纵观近代战争可以发现火炮就是这个作用的,试问战场有哪个将军会让火炮冲在最前面?显然不会有的,冲锋在前的那是坦克。所以我认为:巫师之于PK等同于火炮之于战争!

就像不会有将军让火炮冲锋一样,也不可能会把自己的火炮布置于敌人的火力范围之内。相反的,他一定会将火炮部队保护得很好,因为那不仅是压制火力,也是进攻的主力。由此折回来讲巫师的PK,团P才是能进显巫师实力的,在骑士等近战单位和猎人定位陷阱以及牧师光之壁障的保护下,巫师可以安心咏唱各种魔法,其威力可以发挥得淋漓尽致,敌人任何试图冲击巫师的行为都将导致他们的加速灭亡。虽然这是理想状态,但是韩国10VS10工会站的冠军就成功的应用过这种战术,那个巫师在放出暴风雪冻住3个人(好像还直接吹死了一个)后用雷鸣术秒杀了对方的主力骑士,在敌人前线撕开了一个口子,接下来就是从这个突破点打了进去做掉对方的巫师和猎人,使得对方溃不成军。还有一场巫师用雷鸣将对方铁匠推开,使得其大地之击无法使用,惨败收场。

当你的魔法攻击足以秒杀敌人时,作为巫师的你会选择什么呢?是提高自己的闪躲还是提高生命呢?如果您选择以上中的任意或全部的话,那您还需要再看看本文的开头。如果您选择+dex来提高咏唱速度的话,恭喜你了!学过概率的人都应该知道你闪躲率再高也是对整体而言,比如敌人的几千甚至几万次攻击,但是对于敌人的某一次攻击,你的闪躲都是50%,简单得说吧Flee200和Flee70对某次攻击的闪躲率都只能是50%,所以概率这个东西不好说啊,闪避极限的刺客也可能会被波利连着摸到。至于提高生命,不过是自欺欺人了,对于骑士每下超过2000的枪投来说,3000的生命和5000的生命只差1下,而此时你连个魔法也唱不玩吧?没dex唱得有多慢就不说了,大家都知道的。

那么您觉得以上2点还有可行性么?当然没有了。以我的经验,在敌人出招之前做掉他是最好的了,要做到这点唯有Dex巫师可以。在这里我再次明确一下Dex巫师团P时攻击的对象,骑士和刺客还有铁匠,改版了大地之击实在……敌人的巫师猎人和牧师不可能被你打到。所以团P巫师首选技能为暴风雪,强大的攻击力,不小的范围,再加上3Hit冰冻的效果,足以瞬间解决敌人的前锋。当敌人发现你场暴风雪时,一般会有3种做法:

1.冲过来解决你。2.后退走出你的施展范围。3.什么都不做,硬生生的挨打。

来打你是最好的,你照样能放出大魔法并引得部分敌人孤军深入,他们的冒进会招来定位陷阱和杀身之祸。

如果敌人后退走出你的魔法范围,他们便去失去了战场上最重要的一个东西,就是阵形,一旦铜墙铁壁般的阵形瓦解了,试问他们有什么能抵挡住你么的冲锋呢?

敌人挨打就是你的目的,此时要估计好自己的实力,对冰冻住的骑士给他个10级雷鸣的2连吧,24下雷鸣不死也会残的。对方的牧师如果使用痊愈术解冻的话,他会失去什么呢?至少是一次治愈术的机会吧?那么会有一个敌人因加血不及时而提前死亡的,借骚扰来完成杀敌任务。

再次说明,目前SV骑士单P称霸,巫师不适合单P,请勿鸡蛋碰石头……

关于Dex巫师PK就先讲这么多了,操作和配合是关键,条件虽然苛刻了一些,但是效果的确很好的。

本人成都Iris小巫师龙.天枭。欢迎朋友来交流+QQ45202830,资料中的个人主页为我的巫师专题论坛,欢迎交流灌水。在此说明,骂人的GUN,3声的拼音啊,表念成英文的枪炮了。

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