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梦幻西游: 法宠,我的诠释
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  发布时间:2006-11-04 16:48:46

 

法宠现在被关注得越来越多了,特别在3本新技能出现后,携带法宠的人越来越多,现在我就为大家分析下法宠技能和战术。
首先是法宠定位:
你到底用法宠做什么!
1,打任务,练级;
2,带个法的以防万一;
3,杀人。
如果你觉得是1和2的话,那么这篇文章看下去就没意义了,我只介绍3:杀人的法宠!
当初的法宠比较差,没有高魔心的话成不了气候,即使有高魔心也不见得有机会重创对手,
当新技能出现后局面有了很大改观。
三个新技能:
法波:不稳定的伤害,高伤害输出的机会比低伤害输出的机会高。但这有用么?
法波仅适合用于练级,无规则伤害对练级的怪有教好的作用。
法爆:1次出现200%伤害,配合高魔心+单法,伤害输出不可小觑!
法连:法术打2次,第2次伤害还仅为上次50%。比较有争议的技能。
如果是泰山/雷击配法连还好说,其他的技能过场动画太长,又打不了多少,简直在烧点。
上面3个技能,到底该怎么打呢?
先来看法宠技能;
法宠需要的技能:魔心,驱鬼,幸运,再生,招架,反震及抗封技能。
法宠不需要的技能:防御,冥思,慧根,鬼魂,否定信仰,敏捷,感知。
这是长期用法宠总结出的,有些技能大家觉得想不明白,但你不按我说的打,吃亏的是你哦~
法宠满技能至少为4个,要杀人的法宠就要先保证3个基本技能:
高魔心,群法,单法。4技能已被占去3个,那么3本新技能仅能选择1本了,自然,法爆成了首选。
法宠伤害取决于什么?
1,灵力;
法宠至少加4魔才能保证有比较正常的伤害。
2,法力资质;
法力资质高低对灵力影响不大,但对伤害结果有教强影响,大家知道魔心龙比魔心如意厉害就这个道理。
3,技能影响及宝宝法修;
魔心是基本的技能加成,法修对加成后的伤害进一步提高。
4,五行属性;
五行对伤害影响比较大,五行说在最后进行补充。
5,技能属性;
伤害:雷>火>土>水
6,等级;
等级对法宠伤害无任何影响。很多攻略说有影响,那其实是每升1级法宠有2-6点的灵力增长。
7,成长率。
其实成长对法伤没影响,只是成长高的宠在血防上有优势。
要杀人的法宠,梦幻那么多法宠,且攻宠也可以打成法术型,那哪个是可以杀人的宠呢?
专业杀人宠:灵符女娲
满法资质3000,满防1560,满体4800。
另1个主要原因是她有终极杀人法技能:上古灵符(取决于[怒雷])。
打书:
天生4技能,要打2本书高魔心.法爆且不可顶掉上古;成品4技能:上古+群法+高魔+法爆。
如果满足了上面的条件,恭喜你,全服第一法宠在你手中了。
并不是所有人都能有机会找到这么好的宠,那么必定有点损失,哪些能损失呢?
必要[法资2900+,4技能],成长可以不论,资制可以不论。如果在打书中损失上古技能,打本雷击也勉强凑合。花点本钱买点元宵也不为过。
满足上面条件的灵符虽然很少,但不难找,毕竟带法宠的人少,大部分人会选择出售,你每天发世界消息求购终能买到。我看到许多菜鸟打书,把3本新技能全打在灵符上,还打全高级的,只留群法,我只能叹息在这个灵符被糟蹋前没找到她。
PS:瓶子技能也有上古,在找不到的情况下,选瓶子技能上也不错,但瓶子的致命弱点就是打书难,我的3.78,4技能瓶子打书遭遇坎坷:打低魔心掉感知,打法爆掉高感知,得4技能:上古+奔雷+魔心+法爆,理论上再打本高魔心就完成了,可高魔心却将上古打掉,成双魔心宠,为杀人,补打雷击,雷击顶掉高魔心,(郁闷。。。)又为法伤再打高魔心,又掉雷击,还是双魔心宠,(超级郁闷。。。)我只想再打本高魔心,看她掉什么。可见瓶子打书规律全无,且切记:高级技能不一定顶掉相应低级技能。
反面教材,引以为戒。
杀人的宠不能做为首发宠,被秒杀你也就白辛苦了,就需要有其他类型法宠相配合:
推荐2种:
1,战神;唯一的天生高魔心法宠。
携带原因:高级反震。
在满技能情况下打幸运或高再生(如果你舍得的话,我不敢打)。
带高反的法宠是作为首发宠上场,
加点4魔1血或3魔1血1耐,战术操作:群法打律法。敏律法经常是第1回合结束时剩余400以内血,一个法战神足以结束律法生命,我的战神PK中第1回合打飞2个律法的情况也比较常见。避免高伤害攻宠在第2回合出手,这是首发法宠的存在意义。且战神为低等级慢速宠,通常不会有人直接攻击战神,即使攻击了,高级反震也会使他付出大代价。通常存活5-10回合,累计对敌造成7000+伤害。
2,凤凰;
携带原因:高级神佑复生。
满技能情况下打驱鬼及抗封技能或单法。
加点至少保证3.5魔,不加敏,其他随便。战术操作:ATL+Q或者点在鬼魂宠上。存活多久就看你的长相问题了,连续5次神佑也不是没可能,在适当的时机(对手鬼魂已飞且3回合内没再出现鬼魂宠)让其下场,召唤法术伤害较高的宠。高手/菜鸟通用宠,买个好的很容易,不用看法资,技能第一。
法宠打好了书,那就看加点了。很多攻略用人的理论值计算宠伤害后写了一大堆,上当了就麻烦了。
理论上法宠体对灵的成长为0.4(加1点体长0.4灵),力对灵的成长为0.2。很象样的理论。假的!
大家看血法宠就知道了,伤害仅为正常法宠的一半,正常法宠打血宠为打攻宠的90%。可见加体对法抗法伤影响少之又少。所以,法宠要想活,加耐是正道。我BB前90级为求高伤害听信谣言加1体4魔,打起来,被低10级的大堂破血秒杀,而同等级4魔1耐宠在2次破血之后屹立不倒。后来拼命加了15级全耐,现在120的BB,130级15级修大唐根本无法破血秒杀。
故推荐加点法:100级前4魔1耐,100级后1血2魔2耐,保证法术伤害有累增又要保证不被秒杀!
说话是要负责任的,上面的话当然要在BB有修炼的情况下说,我BB物抗10,法伤10。要保证自己BB修炼不要低与对手物理修炼6级。
大家看了上面的介绍,自然要怀疑法宠到底能打多少?
我的BB就作为参考吧:当我的瓶子还是群法+雷击+低魔心+低法爆107级法修7的时候,12门派同平均125级的杀至化生,雷击大力金刚2450+,且未出法爆(连续出现2450+,第3次1350+金刚飞)。那么在出法爆的情况下则4900+,如果是高魔心再加成10%得5500,现在120级,如果有上古,如果出怒雷,那么现在打那个大力金刚则是7000+,直接可以秒飞!我只有1份带瓶子在挖宝时
攻击截图,3500+,即使你不相信会出7000+,但3500+有图可证。在杀人方面,120级单法+高魔心+法爆+10级法伤,直接秒杀90级大堂没问题,也可以直接秒杀所有105级以下全力宠(没几个人会给BB点法抗吧,我区有个化生的被我打怕了,给BB修了法抗,我也无言)。BJ封妖通常能打出2000+。打人,当然不稳定,只能说:15级法抗120正牌子气宗五庄被法打800。
法宠不是无敌,有个天敌就是:律法。曾经1个律法斩杀我4个BB。后来每次PK我都先将战神放出去,能杀多少是多少,还在队伍里叫快杀律法,杀完律法PK台就是我的天下了。
比较常见的问题:
隐身宠VS法宠:我的打法,保护BB,BB单法杀人,隐身技能掉20%伤害,且人的破血对我BB都没太大威胁,一个隐身宠能耐我何,大不了我BB防起来也是了,你有本事1辈子隐身,你一出来,2回合不飞掉你我把法宠卖了去。
龙宫魔王地府VS法宠:这3个门派确实有点难打,魔王最难,龙宫我其实不怕,不修法抗的龙宫我就是鄙视你,我就是用法宠杀死你。
BB防低那物理防御修炼效果也低:这个是人的理论值,对BB不适用。我去龙2练BB,怪打我8点,打我BB2点,我防687物抗7,BB物抗9防464。物抗修炼对BB效果比对人效果具有明显不同,不能用同方法计算,这也许是系统BUG,但修改之前我说的对。
适合携带法宠的门派:
法宠是用来杀BB和杀物理系及医生的,对封系虽然有较强伤害,但打起来吃力。
最好是封系带法宠,封住之后人会防,攻宠根本打不动。这时候暗器+单法,谁耐得住!
法宠的将来:
高级PK中,血耐法宠表现越来越突出,且高级攻宠出现1个很大毛病:1击如果不秒杀对手攻宠,那你的攻宠相当于没有打。浪费1回合不说,第2回合还要浪费另1个人的攻击力对其进行补杀,法宠是用来解决这个问题的,也不会有血耐法宠会在3次击中的情况下轻易飞出场,打持久战还是要血耐法宠顶。


上面介绍的宠,我其实也没有多少符合要求的,那只是我对法宠运用那么久之后的希望,如果能从头来过,我希望自己的宝宝能像上面所说的一样。报下门户:西南区彩云之南五庄唯一一个剑宗,也是全区唯一一个专业法宠饲养员:钰钰♀知我。游 戏 天堂 编 辑


PS:五行说:武器和衣服是拥有五行的,武器就是你攻击属性,衣服是防御属性(包括法术伤害和防御,不然化生攻击是算西瓜属性了);召唤兽仅有1个属性既代表攻也代表防。你攻击克对手防御时打得多(我观察是20%-30%,有人说10%)。对手防御属性克你攻击属性就打得少。且在打造物品中帽子和鞋子也出现五行属性,100级以上腰带也有五行属性,唯项链没有。所以穿一套打造装备就会对你防御属性有扰乱,对手克制你的机会就少,注意将4个五行防御属性分为4种,不要重复!五行属性重复的话找五行大师转换。

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