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梦幻西游: 在论[必杀+连击]
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-11-04 16:48:36

  必杀,连击,稍正确的机率是:
  必杀,14%-15%的机率,效果是:伤害加倍。平均为115%伤害。
  高必,29%—30%的机率,效果是:伤害加倍。平均为130%伤害。
  连击,45%的机率,伤害变为75%(以普通无连击相比),效果是:不连,约80-90%伤害;连击后为两次攻击,第二次攻击往往比第一次弱。总共约160%伤害。平均为115%伤害。
  高级连击,55%的机率,伤害变为85%! 效果是:不连,约90%伤害;连击出了,约170%伤害,平均起为为130%+ 伤害。
  
  说明:
  1)从平衡的角度上看,连击和必杀的平均伤害是差不多的。然而,连击比必杀好一点。因为,1。连击是两次攻击,能有效地提出毒和必杀的机率,即使没打必杀技能的,也有默认出必杀的机率。至于连击会不会减命中,实在很难做出测试。2。连击可以降低保护的功效,原因不想也明白吧。3。连击出现的机率比必杀高出许多。因而,连击打出来的伤害更加稳定。
  
  2) 当两个技能结合在一起的时候,机率是累加的,即普通连+必机率是45%+15%,约60%。这个机率的累加,指的是出现连击或必杀的机率。即是说只有40%的机率是出现普通攻击。这个机率上的实验,相信很多人可以做出测试。如大海所说,连击和必杀一起出现的机率,是45%*15%=6。75% ,即命中100次的攻击,有6-7次会出现 连击+必杀(约240%伤害) 的情况。这里的情况,还可能存在 连+两必(约320%伤害) 的情况,此情况出现的机率为45%*15%*15%=0.1%。至于传说中的 (连+必)*必(约480%伤害!!!)的情,会由大海作出发布。
  
  3)连击+必杀的平均伤害。普通合中伤害为80%-90%只连击伤害为80%*2,约160%,只必杀伤害也是约160%,连+必 伤害 240%,连+两必 伤害为320%,(连+必)*必 伤害为!?
  
  于是,连+必的平均伤害是:85%*40%+160%*45%+160%*15%+240%*6.75%+320%*0.1%+X= 146.5%+
  
  另:首回出必,之后有必的假像的BUG,几乎全世界知道了。这里所说的必杀,都是真正双倍攻的必。不是看上去的。
  
  为什么两个技能结合起来?
  
  从说明1)处,我们可以了解到,大部分的攻宠,攻击技能是打连击的,然而,连击减攻,很多人也不愿意,于是有打强力,高飞把减的攻补上的情况。作为一只可用性高的攻宠,往往会再打上一个防类的技能,如高防,吸血,高再生。这样,一只三技能的攻宠可以作为单P,和各种任务用。 练宠是为P,在单P的时候,这种宠功效不错,打同级的攻宠,能三回合解决。对于高攻的人,还可以1-2回合秒同级对方的宠。然而,梦幻里不是所有门派是高攻的。部分门派不能秒,要是要三回合才解决对方的宠,要不速度比对方慢,要不对方加血磨。这个时候,我们更希望会有一只高伤害的攻宠。高级必杀是一个好的选择,出一回必杀,下一回宠再打,对方宠不死也没血。两回必杀,基本飞定了。当然,机率这东西,得看运气。如2)所说,如果出现连+必(240%伤害),这回不飞,下回碰碰就可以了。
  
  杀宠姑且容易些,杀人,无攻技能的攻宠至少打上4-5回合。还是一样,人高攻,宠有几个攻技,可以2-3回秒杀同级。但如果是低攻的人,则更希望宠能一下杀对方。高必,善恶,连+必,是好的选择。当然,机率的东西不敢恭违。如果自已人能秒,大可不必冒这个险。而如果攻不高,只好靠机率,试看只一只宠,打一回能打对方平时300%的伤害,有多少个不怕?如真不怕,该换法宠了。呵呵~~~

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