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梦幻西游: 练妖综合知识论述
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-11-04 16:02:14

 
  关键词:练妖,

技能,成长,资质

  摘要:练妖是得
方法。其优点在于技
补,且成本低廉,缺
有天生的缺陷;练妖
,一半靠方法,所谓
性应好于等于同种极
到的极品宠,本论文
可行性及怎样抓住这

到宝宝的一种另类的
能的遗传和资质的互
点是成功率小,宝宝
成功与否一半靠运气
练妖成功的宝宝,属
品宝宝,小于打书得
的目的即阐述练妖的
50%的成功几率。

  论文结构:

的多是的个了一哈
得他是得不好我了
  正文:

我一不了得好多了
好了个得是个我我
  一、对练妖的质疑



我的是哈好了了不
多哈哈的能他得了
我一不一他个一不
多我他多不哈我不
    笔者岁谈不上
同讨论。
了练妖无数,但实践颇

多,至今已小有心得,

在此写出希望与大家共

    有些观念性问
题我想首先写出,算是
为练妖这一技能验明正
身了#25
    很多人认为练
妖是垃圾功能,观点分
3种:

    第一种,找材
妖初学者,虽希望得到
的旁门左道,但也有章
起来好像很麻烦,其实
是不小的。相对于打书
料难,练出宝宝更难,
好宝宝,但苦于练妖无
可循,并非抽奖博彩,
只要平常就注意搜集练
、狂灌金66,这已是
练出极品宝宝难上加难
方,始终修不成正果。
只要方法得当,多加实
妖材料,时机成熟就喀
划算的多了。
。持这种观点的多是练
须知练妖虽是获得宝宝
践总会拨云见日的。说
嚓一合,成功的几率还

    第二种,合出
张,即使一个正常的宝
到敏捷和法力或力量上
比同等级正常宝宝低二
30点的缺陷。举个例
超常的天将和一只高你
虑性价比的因素。
的宝宝天生少50技能
宝多出的50点也是随
的点作用微小,真正少
三级,而练妖的最大目
子:假如你面前摆着一
5级的满技能的极品天

点,技能资质再好也是
机分到5个属性上的,
的也就是二三十点,换
的是遗传技能,技能上
只高你2级、技能高必
将,你会选哪个?答案

垃圾。这种说法有些夸
对攻宠或法宠来说,分
个角度看即合成召唤兽
的优势完全可以弥补那
高强力高鬼连击、资质
很明显,其中还没有考

    第三种,认为
,事实胜于雄辩,下面
资质越合差,不相信练
图1即上面提到那只天
妖能练出可用的东西。
将,是最近刚练出来的
对于这种观点我不多说

我一你不得得他不
好他他好多哈的不
了多得个他能一得
了了他多不他得我
    练妖不适合练
因为高等级的宠带的时
成召唤兽的是55级左
的价值了。
高携带等级宝宝,到7
间长,对成长的要求高
右的人,若练出75级

5级后的人还是攒点钱
,合成的宠已经不能满
以上45级以下带的宝

弄只正常的极品宠好,
足需要了,最适合带合
宝,属性再好也没有练

是个好一他多不个
一一你他我的你哈
一个个我得不的是
不能不我多我是的
  二、练妖过程



的你得一了我能是
不能好他能是哈得
能好一多的得我多
是一好的好多不得
    下面我将按顺
序叙述练妖步骤。


    1、明确练妖
目标


    首先明确自己
来潮,看到技能多就乱
又无经济价值。
练妖是为了遗传什么技
合一气,制造出如图2

能资质,是要攻宠法宠
那种四不像来(汗~)

还是肉盾,切不可心血
这样即浪费练妖材料,

能的好好哈不的的
他的他不能个好你
不得的是了个我多
好你他一能好他他
    攻宠可带技能
能。
为必杀、连击、反击、

强力、反震、防御、招

架等及其对应的高级技

    法宠可带技能
为单法、群法、高魔心
、高慧根、高冥想等

    肉盾可带技能
为四属性的高吸收、高
防御、高反震、高再生

    玩家可根据个
,笔者认为攻宠中的强
,这样合出来的宠才有
人偏好和拥有的练妖材
力,法宠中的高魔心必
使用价值,至于其资质
料所需技能组合。为了
不可少,肉盾中的4属
问题将会在下文提及。
弥补合成宠的先天缺陷
性吸收至少也要有3种

的不了能得了个不
他个一好能多我他
一一个的能的得哈
哈好好多你好了了
    2、练妖材料
的选择


    本节只论述宏
观上的选择标准,具体
组合在下文介绍。

    选择材料时,
料品种。
各项因素考虑的优先权

为五行>资质&

gt;技能>材

    五行不必多说
,成功率大小按相生&
gt;相同>相
克排列。
    资质被我排在
生龙,凤生凤,如果合
,有可能比以前的资质
到过这种情况(寿命提
的召唤兽资质就不会出
技能的多出现在那些非
两个,便可算做合适的
出的宝宝个个都是可造
了技能前面是笔者长期
成后的召唤兽资质、能
更高,更适合战斗。”
高不算),但是实践证
现异常偏低的情况。真
0级的合成宠身上。按
练妖材料了。依此原则
之材,不会出现技能花
实践得到的最大心得,
力是根据合成前的召唤
合成是有可能资质比原
明:若两召唤兽资质在
正成功合出的宝宝以4
照此规律,只要材料的
虽不会练出技能超多的
哨却无实际价值的宝宝
根据官网的说法:“龙
兽各资质、能力获得的
来更高的,尽管我没碰
同类中皆属上乘,合出
技能的为多,6、7个
资质不错,实用技能有
变态宠,但可以保证练
。如图3
哈他一能得一他一
哈我了的一的一哈
多他不好了一好他
得我了不好他好他
    宠物种类关系
家,同样资质技能成长
,考虑到成长因素,这
到练出宝宝的最低携带
若出现的低携带等级的
也是尽量选择携带等级
等级和成长。本身练妖
召唤兽身上,价值就大
相差不过10级的召唤
的服务对象多是中级玩
于在高携带等级宠身上
兽合成的原因。
    还有一个问题
自练宠,理由有三:
讨论的比较多,就是关

于选择自练宠还是野生

宠练妖。本人不提倡用

好哈多的得好能一
一的他好不我了的
哈他他不一多一多
能是你你好我哈多
    1、自练宠对
提高练妖所得宠的属性
并无效果

    2、自练宝宝

若技能资质不错便无须

合成,若属性不好则不

符合练妖材料的条件

    3、自练费财
费力,放弃了练妖本身
的优势所在,得不偿失

    但对于各位练
己的努力证实着一个个
过2次练妖将本不可能
妖狂热爱好者,本人是
大胆的想法,给了我们
在一起的技能组合起来
十分崇敬的,因为他们
丰富的经验,使我们少
,实在让我钦佩万分。
是我辈的先驱,通过自
走了弯路,有的前辈通
如图4
    练妖材料的选

择直接关系到练妖结果

成功与否,希望大家在

此环节上慎之又慎。

能个好了能我多的
了得不他一了是个
是个能个一他个一
了了的一他哈哈一
    3、放妖合成



    在这一环节上
上;副位置的资质要比
,但实施起来也并不麻
戏里运气最好的时间段
备#83
有很多流行的说法,比
主位置的好;宠应按五
烦,可姑且听之。而本
练妖,并且保持轻松平

如要得到什么宠,就把
行相生的顺序摆放等等
人认为在此环节中最重
和的心态,要有得之我

相同原宠放在第一位置
。各种说法虽未经证实
要的是选个你认为在游
幸,不得我命的思想准

  毕竟练妖一半也是
靠运气的。


了哈不哈你了一的
我你个能了多的一
哈你一多你的了一
你他个多的能个我
  三、推荐组合



哈能哈多一好他不
的个你多了一是多
我了能了哈多我个
他一是多一我不得
    根据《召唤兽
划分等级以区分哪种宠
常见技能和资质一览表
更适合练妖,列表如下
》,我选出部分有潜力

用于练妖的召唤兽,并

          

        攻击

防御 体力 法力

速度 躲闪 寿命参考

  1马面-----
3717 1800
强力-夜战-高鬼-驱
1440 1200
鬼-高必杀-----
6050~8382
1320 1320

  1地狱战神---
500 1868 1
泰山-高连击-高魔心
080 1503 6
-高反震-----1
075~7500
500 1500 4

  1黑山老妖---
00 2400 09
高偷袭-高吸血-高精
52 1320 90
神集中-----11
25~9499
30 1440 60

  1雨师--水攻-
4165 3000
烈火-高雷吸-高水吸
1428 1618
-高火吸-高土吸-
7502~7760
1130 1288

  2天将-----
6 2450 138
连击-幸运-驱鬼-高
0 1204 720
强力-----138
0~7789
0 1140 540

  2蛟龙-----
560 3000 1
-水漫-感知-高永恒
200 1320 7
-高水吸-----1
350~7425
440 1440 4

  2天兵-----
00 2319 13
-高防-高感-必杀-
68 1320 78
高驱鬼-----13
20~8500
45 1500 51

  2蜘蛛精----
0 2542 108
高毒-吸血-弱土-高
0 1200 645
感知-----114
0~9900
0 1356 498

  2白熊-----
5280 1800
-高反-强力-高必-
0960 1380
防御-迟钝-----
7215~10755
1320 1320

  2巡游天神---
5400 2640
--泰山-地狱-高招
1190 1680
架-高必杀-----
6450~8160
-1380 1380

  2芙蓉仙子---
22 2632 13
--高再生-高飞行-
68 1416 79
高幸运-----14
20~9440
40 1440 45

  3古代瑞兽---
70 2403 13
泰山-高驱鬼-高反震
80 1200 89
-高神迹----12
38~9581
10 1260 35

  3黑熊精----
5040 2500
幸运-弱雷-必杀-反
1020 1320
震-高强力-----
7050~8005
1380 1260

  3龟丞相----
40 5820 19
水吸-驱鬼-水漫-水
80 0948 11
攻-防御-冥思---
40 11370~1
-- 1020 14
3095
  3凤凰-----
292 2400 1
飞行-地狱-高火吸-
623 1320 3
高神佑------1
897~7025
200 1440 4

  3星灵仙子---
6 4378 270
--雷击-烈火-奔雷
0 1440 144
-水漫-高慧根---
6 6100~750
--1200 141

    下文所列推荐
”后技能有更好。只要
为对练妖来说,只有想
组合依据此表所定,个
材料选择恰当,你会发
不到,没有做不到!
人观点,仅供参考。括
现同时拥有两三个高级

号内为必带技能,“*
技能不是痴人说梦,因

了的好多的个的好
得一的你好一他不
个能能哈的能了了
我一能的不了他得
  推荐组合之攻宠篇



    组合一:地狱
战神(高连、高反震)
+黑山老妖(高偷、高
吸)
    优点:1、高
不容轻视;
偷加伤害,就算和 出

来的宝宝攻资只有11

00+,后期攻击力也

    2、体资不会
高攻门派;
低,由于合成合成召唤

兽防御普遍偏低,继承

高反后有很大几率重创

    3、连击加吸
血,一个字,省。


  缺点:速度慢,好
的黑山老妖材料难找


我能的得得是好我
好得得是他他好他
不的能他个个哈了
好是的是好了得个
    组合二:马面
(高必、高鬼、*强力
)+天将(连击、高强

    优点:1、攻
击技能丰富,强力按等
级增加伤害,后期攻击
强悍;
    2、具有鬼魂
系生物特点。


    缺点:灵力防
御低,成长低,前期威
力小,适合45级以上
玩家带
的的能的得好不得
个的得了不不个一
多哈得不了好好他
你个多是一好能的
    组合三:白熊

(高反击、高必、*强

力、*防御)+地狱战

神(高连、高反震)

    优点:1、攻
击技能丰富,伤害高;


    2、高反震和
高反击可让物理攻击者
付出代价。

    缺点:速度慢
,高攻白熊少,材料不
好找

是我的一他是了我
了好不的个不他我
的不多了个好哈个
个好他的得好哈能
    组合四:马面
(高必、高鬼、*强力
)+地狱战神(高连、
高反震)
    优点:资质好
,伤害高,有鬼魂系生
物特点

    缺点:速度灵
力低 见图5(估计这
只牛吃了不少元宵#3
5)
不个了个得多个个
是一多能我一你能
他他能一你个多不
哈多他我他能能个
    组合五:地狱
战神(高连、高反震)
+巡游天神(高必、高
招架)
    优点:成长资
质高,技能丰富


    缺点:同样属
合高等级人练来赚钱用
性练出战神即为极品,

练出天神就是垃圾,成

功率小,成本稍高,适

是是哈一一能的不
多个的不我不的得
他你他哈一能不个
了不哈多能的是能
  推荐组合之法宠篇



    组合一:地狱
战神(高魔心、高反震
*泰山)+凤凰(高神
佑、地狱火)
    优点:1、高
的祷告次数肯定增加了
神佑是个让人激动的技
#18;
能,有了它会拉近你与

神之间的距离,因为你

    2、高魔心,
地球人都知道它干吗用
的。

    缺点:最好的
情况下可代替凤凰宝宝
使用,极品率低

一能个得多多我了
的一了哈我得他哈
不能好能得你他多
个了的得他哈好的
    组合二:雨师
(单法、三吸)+星灵
(群法、高慧根)

    优点:抗法效
果明显,法资高,是练
级专用宠

    缺点:最终若
合出星灵则垃圾,合成
难度大,成本高

    总的来说练法
性,我相信对一个宝宝
宠难度大些,蝴蝶仙子
来说,弱点决定实力,
不但防资体资普遍骗低
所以本人不认为蝴蝶是
,成长也低,还有弱属
好的练妖材料。
了好我好他了了不
不我能了的了哈是
哈他个个的了能一
我一一了的他好了
    经常见4个技
这类宠带起来并无威力
能以上的龟丞相、雷鸟
,所以我不推荐练低级
人等,法资一般不高,
法宠。
且资质多有缺陷,实际

的一好我是是哈哈
了个一得多个哈得
了哈他哈我能一了
哈了他了好是多能
  推荐组合之肉盾篇



    组合一:雨师
(三吸、*单法)+天
兵(高防)

    优点:纯肉盾
,3耐2法加上去,以
后PK打环怪都有用

    缺点;没有攻
击力,不好练上去


哈了他哈个他多的
是的他好得一了能
他多了的了是不一
我的的了能的好你
    组合二:雨师
(三吸、*单法)+芙
蓉(高再生、*高幸运

    优点:生存能
力强,成长高


    缺点,成本高
,成功率小


好好不一多多多一
得了能我个了了你
不了能能哈的哈的
能是不多得好哈了
    纯肉盾的作用
阶级练一只玩玩,将来
其实十分大,但由于难
关键时候或许会救主人
练,平时用的少,所以
一命。
带的人不多,推荐有闲

    以上推荐组合
出称心如意的宝宝。
并不完全,各玩家可根

据个人喜好自由组合,

只要目的明确,也可练

我了是的一一能哈
能的了他个了个的
是多哈的了一个好
能能不了你得他哈
  四、误区释疑



好多我多个得了得
个多哈是好不个能
多多能好一不我我
个多好了的能了你
    1.有观点认
,如下图7,正常黑山
为合成召唤兽最大容纳
最多3技能,合成后的
的技能数与召唤兽种类
可以有5个。
有关,其实是有例外的

得他了好得多他他
哈了一能是你多得
的得能一得他能是
的我的不好多的是
    2.有人说练
不可相信,一洗就打回
出非0级宠时,说用6
原形了。
6一洗就变成极品了,

这纯粹是无稽之谈,万

    3.有观点认
6只了,相对而言成功
不同。
为鬼魂术和其他技能有
率一点都不低,所以鬼

排斥性,但带鬼魂术的
魂术与其他技能没什么

宝宝本人已经练出5、
不同,有的只是运气的

    4.有人喜欢
,还不如拿66洗呢。
拿两个同种召唤兽合,

其实这样一点意义都没

有,资质只会越来越差

    5.有观点认
关注这些,总成功率在
那多是选不加点的自练
的玩家可以一试。
为召唤兽的忠诚度、宠
40%左右,感觉已经
兽进行练妖,即使没得

物的体力与练妖成功率
算高的了。有人说自己
到宝宝,得到的也是未

有关,本人练妖从来不
练妖成功率到80%,
加点的宠,有钱有时间

好他是哈个得了个
他得个一个他了不
他多哈能能个好了
哈你他一不不他了
  总 结



你好得多是他个能
哈了他的多他多我
是个了得不个得得
个不哈了不一哈的
    练妖本来就是
超极品的宠不会是练妖
大唤兽店转两圈,练妖
也是可遇不可求的东西
D)
一种省钱的方法,少花
练出来的,花费大了就
材料的搜集不是难事,
,游戏玩的顺心才真正

钱多办事的思想应贯穿
得不偿失了。只要平常
也不要刻意在好几天内
达到了娱乐的目的。#

于练妖的整个过程中,
在做师门的时候多在各
专忙练妖,好练妖材料
25 (THE EN

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