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梦幻西游: 方寸修炼的一点心得
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-11-04 16:01:33

 
  今日服务器出问
几句方寸,仅供参考
寸的确难炼之极,原
级玩家,又想出人头
,本文的观点仅适用
物。
题,闲来无聊,粗谈
。在封系门派中,方
因众所周知。非骨灰
地,最好别进。因此
于方寸中的骨灰级人

个的他好是了哈多
哈他的一他多的多
  要想成为一个好
方寸技能成功率的各
方寸,必须明白影响
种联系。
能得多他我的了我
得你的他他多我不
  首先是基本常数
率的基本常数有4个
数。不考虑帮派技能
能。以自己的技能等
,呈递增(技能高于

。决定方寸封法成功
:一是成功率基本常
,为80%;二是技
于对手的级别为常数
对手级别)或递减(

技能低于对手)关系,
是有差别的,从同方寸
中。命中对方寸的封法
求你在不同的级别达到
5影响5%。
高低最大差值为20;
门派的对比表明,以同
影响是很独特的(也许
不同的命中值,一般为

三是灵力。对不同门派
灵力为基准值,每6点
其它封系也是这样,不
级别*7。在这个基本

,方寸的灵力要求常数
影响增减5%;四是命
过俺没试验过),它要
值的前提下,每增减2

你一个你不多能他
一个不得他我我你
多得了我能的我好
个哈能你得一多得
  其次是属性影响。
占30%,命中影响度
俺经过反复试验,大概
占20%。
的结论是:技能影响度

占50%,灵力影响度

好得得能多他多是
一不他一个你我一
个一个好他不得的
得多哈一得了的一
  最后就是帮派修炼
为75%,你的法术修

。它是上述两方面影响
炼为10级,则你的成

加权后再进行修正的。
功率为:(1+20%

比如你加权后的成功率
)*75%=90%

是我了能能一是多
不一哈我好多我一
的得我多的了了一
多你他能他我他我
  有了这些结果,再
种选择:
来考虑方寸怎样加点才

有意义。内测至今,俺

所看到有目的性的有4

  一是血敏(闪)型
。由于血剧长,可以根
攻防的成功率较差。因
。半血半敏或3血2敏
据不同的对象用全敏和
此对帮派修炼的要求最
。这种方寸无论是单P
全闪装备,最大的弱点
高。
或群P都是比较难缠的
就是灵力比较低,封法

得的好个能一了能
好的他个他个好你
他个我一哈好多多
了他能他他你好得
  二是灵敏(闪)型
达到不怕对方物理宠伤
,先机一失,满盘皆输
。半魔半敏或3魔2敏
害的水平,只要比对手
。因而也绝对不宜群P
。因为封法的攻防很强
快,就是很恐怖的单P

,只要帮派的防技修炼
王者。弱点就是血太少

的他哈个我得的了
我是好我不了了哈
不好个我他你我得
的我多了一我能他
  三是体耐型。以3
的也是极端练法,灵高
体2耐或2体3耐为基
防高同样难缠,最大的
点,适当加点敏。这种
弱点就是太慢。
方寸如上面2种一样走

不得多得多哈哈我
他不个一能哈得能
个好是能能能的个
的能好得一不多哈
  四是均衡型。以2
较广泛的练法,无论单
魔2敏1耐为基点,适
P群P都是强者,但绝
当根据本区对手的情况
不是最强的方寸。
做些调整。这是适应比

得能你好了多好是
他不是了他他不个
我他我多是好一我
我好能多个好我的
  所以,当你依据上
种种技能的修炼了。至
,即使没有高毒,来个
述的分析确定自己的修
于宠物的选择,因为各
连击+毒同样很管用。
炼方向后,就能有针对
有爱好,就不多谈。但

性地选择装备、宝石和
有一点,毒宠是必备的

一个你能我能得好
我我了的是我多你
能是我了是得他的
多多好能得他好能
  以上东东,皆为自
傲视群雄。如有谬误,
己内测以来的心得,倾
请用110级方寸装砸
情奉献出来,是十分希
我,俺急等着用呢#9
望俺方寸能一门中兴,
1。

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