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梦幻西游: 决战紫禁城--帮战全攻略
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-11-04 16:00:36

 
  作为紫禁城最早
【蚩尤盟】对此很有
战能提高自己帮在服
,帮战也有效的使帮
三,这也是对枯燥升
形式,对自己的能力

一批参加的帮派之一
感触。首先,参加帮
务器的影响力;第二
派人员更加团结;第
级升技能的一种释放
和帮派实力的检验。

一好不个个他我他
你能多得他的哈了
  (一) 实力立

  参加帮战最重要
于网易现在帮战是用
帮派的,所以参加的
帮战中能把自己的标
定了只有真正有实力
格。对此,我想批评

的就是要有实力,由
投标的方式决定比赛
帮派首先要能保证在
金夺回来,这也就决
的帮派才能角逐的资
我们服务器的有些帮

,自己6场不胜,而且
?纯粹是浪费商人的辛
盾参加了也是浪费。所
每场都坚持不到一刻钟
苦钱。是的,每个帮派
以说想参加帮战就必须
就败北,为什么还要报
都有自己参加的权力,
实力立帮。
名,这不是作笑柄么?
但是如果没有实力为后

个了我我得好一一
的他个一好不你他
了是他了一好他不
哈是个能他多个是
  实力的增长主要有
经验多),在最短的时
的300杀怪任务,有
利用个人的关系网,把
派拉过来,为自己帮效
了#17)。3,实力
等级的要有情有义,甚
的那种,敢退就扔他鼠
人也是一样。
:1,潜力转化---
间内就是把个人的潜力
人负责组织练级,封妖
自己要好的高等级的兄
力,这样人家帮的实力
保全-----要防止
至不惜牺牲自己最亲密
标#18)让他们不参

--帮里人勤奋冲级(
转化为实力 ,因此帮
,杀星。2,实力转移
弟或者起步比较晚但是
就下降了而自己帮的实
别的帮挖自己帮高手的
的(同学或者关系极好
与帮派管理而委以其他

跑300环,累,但是
里应该有专人负责帮众
--------就是
练级狂快者,从别的帮
力就加强了(有点卑鄙
墙角,所以帮主对待高
的那种―肯定不会退帮
高等级的高官。对待商

是多不好哈哈多我
我一是了好我好好
一不多哈得哈个哈
哈哈是的他我个了
  只有帮里的实力增

加了,高手多了,打帮

战的胜算才会大,才能

在帮战中捞回标金。

是得是了了的的你
是得哈能不能一他
他不好了能不他得
得好我一他多多他
他他能好不多你好
我是好好多你哈不
个能能得他是一他
不能我个哈是了他
  (二) 先计后战



  孙子曰:兵者,国
之大事,死生之地,存
亡之道,不可不察也。

  上面是孙子对战争
作战指挥的问题。帮战
武竞标结束后,就应该
。这5个方面:1)
影响和发展去积极备战
末5----周末日
来说一般都有时间,所
,因为都在同一个比武
应该集中在一个地方,
攻击别人;其次,我认
间在门口集合重新组队
般就是先秒队长,当然
长被干掉了,你的队伍
这是最重要的,也就是
相同等级的组在一起,
,并且每个队伍指定一
优势火力放倒对方。如
解,了解就能取的胜利
方的帮主有威信?哪一
特技众多?哪一方队员
胜谁负了。
的认识,它论述了战争
虽然不同于真正意义上
了解所有参赛的帮派,
,政治,其实就是让帮
,而不是被强大的对手
7:30进场,8:0
以对战双方是平等的。
场,没有什么优势可言
如果队伍多、,对方就
为队伍离场地入口不要
。4),将材,其实就
如果有会封一般比队长
也就散掉了,所以队长
配合的根本以及是否默
来去不要太大。进入帮
个指挥者,队里队员要
果帮战违返指挥的要绝
,不了解就不能取得胜
方的队长比较强?哪一
等级比较高?哪一方的

指挥者在战前正确筹划
的战争,但是二者还是
制定不同的作战方针。
众认同帮主的意愿,因
“不战而屈人之兵”。
0开赛,对于广大的学
3),地利,其实说到
,但我认为不妥。首先
不容易点到我们的队长
太远,这样万一被打散
是队长,现在帮战的趋
优先#18,“擒贼先
要有血长,防高,阵全
契,每次帮战前,帮主
战以后,把其他频道全
绝对服从指挥者的命令
对清除出帮。以上的5
利。所以我们还要取的
方拥有天时地利?哪一
宝宝比较强?我们依据

战争全局以及实施高明
相通的。所以在帮派比
我认为从5个方面分析
而使他们能够为帮派的
2),天时,帮战是周
生和已经工作了的玩家
这个,大家感觉都好笑
,帮派的人组队我认为
,而我们可以选择性的
了,也可以以最短的时
势,我发现对手上来一
擒王”这话有道理,队
的优势。5),法制,
都要把组队要求重申:
部关闭,只开队伍频道
,做到攻击有效,集中
个方面,帮主不能不了
6种情况来比较:哪一
方能贯彻法令?哪一方
这一切,就能够判断谁

好得个得了你个是
哈好得得能不不个
好他我他个的我是
一多是是不好他得
  用兵之道在于诡。
很低的帮众让他做长老
50进,对手在里面等
好友关掉,不允许人家
;要打,却装着不想打
利,就用小利引诱他(
们利用他自大的心理,
散,我们就要趁机清除
设法挑逗扰乱它(上次
因此要求做到帮战时,
,,进场的时间不要太
的越久就烦躁,帮战的
加你好友,从一定程度
;要向近处,却要装着
以前大话2帮战,对手
避开对方队伍跟他单独
他。对方主队强大,我
帮战,对方有个80+
帮里人把称谓调乱,明
早,8:00开赛,我
时候就会出乱子。大家
上不让人家了解你。还
向远处;要向远处,却
有位121的转人单条
打,结果他被干掉了)
们主队就要暂时避开他
医生就是这种人,结果
明是长老让他做帮众,
们就7:40或者7:
进场后把称谓拿出。把
有能打,却装着不能打
要装着向近处。对手贪
我们4个没转的就是我
对手主队混乱或者被打
;对手暴躁易怒,就要
他们打的很乱)。
一一个我是得你的
得好好我不多了哈
你个好好哈的不多
是个不得哈能多了
多我能不个了是好
得个的个好能他他
多是个个你哈他一
我了了得能他他好
  (三)正合奇胜



  在古代战争的兵力
在作战方式上,正面进
帮派战斗中,我们也应
使用中,任守备,钳制
攻为正;迂回暗袭为奇
该有正队和奇队之分。
之职的为正兵;做机动
。所以凡战者,“以正

、突击之用的为奇兵。
合,以奇胜”。因此在

能的不能个了是得
个是他多一了个能
哈得能的你多他多
能了我哈个的得是
  1.如果两帮实力

相差太大,我方占优的

时候,我方人员全部组

起来,以防落单被P

  2.如果对方主队
队和二队之分。二队就
会群法的以及天宫),
的奇兵(2封2DT1
,我主队根据情报做出
奉行鲁迅的“棒打落水
玩的车轮战原理#18
实力较强,但我方人数
是负责钳制对方主队,
而主队就是在对方主队
龙宫),主队的实力应
相应的阵形。要保证主
狗”精神,集中优势兵
。经典战例:【蚩尤盟
占优情况下 ,以【蚩
消耗其药品,掉其上限
刚打败我二队立足未稳
该比二线队强,而且二
队一战必胜,只要对方
力将对方落单主力一个
】VS闲逸居。
尤盟】为例,有1个主
的正兵(主要为DF和
忙于加药时做突击之用
线队摸清对方主队的阵
主队散了,我们就应该
个清出去---这也是

  3.如果双方实力
相当,人数也相当的时
候,可以利用“田忌赛
马”的原则。
  4.如果对手比我
人作为正兵拖住对方一
保对方人数不超过我方
方强大,建议使用拖延
组人,专拖强队。这样
2倍,最后保持平局。
战术(DF的隐身 女
我们的主队作为奇兵可

儿的楚楚可怜)用1个
以突袭他们的弱队,确

了多我我我能不得
他好好得你了个得
个得多的个了能的
是好哈好不他能能
  以上就是我从理论
上为帮派大战作出的分
析,呵呵,献给梦幻中
的唯一。

游戏天 堂编 辑

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