征途的版本升级后,我兴冲冲地上玩玩。打开仙的技能一看,倒!!!征途的策划真是`````。仙37级的技能是天女散花,群体攻击技能,攻击指定位置3X3范围内最多4个敌人,带有84点魔法攻击力,45的技能扇击,单体攻击技能,带有50点魔法攻击力。这是什么道理??高级的技能比低级的技能还要差??这只有要做中国2d中的老大-征途才会有。
游 戏 天堂 编 辑
以前就有玩家在网上指出,技能中存在重大的BUG,射手的技能高级的技能比低级的技能还要差。现在版本升级了,我以为问题可能得到解决。可一看问题依旧。我很想质问一下征途的策划,你们到底是怎么样做游戏的??有没有一点责任心??技能的设计是否成功直接影响到角色的可玩性。角色的可玩性直接影响到游戏的成功与否。
可是,你们随意改动技能,一点也没有考虑到技能是否合理,是否可行,一个比一个明显。你们将精力都放在场景的美化,任务的多样性上面,但这是本未倒置的做法,再美的场景,再多的任务也比不上一个好角色能留住玩家。传奇,魔兽之所以这样火,是因为角色的平衡,技能设计的合理。(当然,魔兽还有任务的多样化,但最主要的还是技能合理)。请策划认真设计角色的技能!!否则,国产网游王者之类的话都是牛皮。